Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

zeed

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeed

  1. Przydałby się może jakiś widoczek za oknem... No i ten grzyb w narożniku [spojenie ścian z sufitem :P]
  2. zeed odpowiedział squell → na temat → 3ds max
    Można jeszcze dodać, że występują różne wersje tego modyfikatora [np. 3x3x3 itd.] Oznacza to ile punktów kontrolnych będziesz miał do dyspozycji. Im więcej ich tym dokładniej będziesz mógł odkształcać. Jeśli jednak chcesz po prostu uwypuklić najlepiej będzie użyć 3x3x3 i przesunąć tylko środkowy [środkowy naturalnie danej ściany :)] punkt.
  3. zeed odpowiedział squell → na temat → 3ds max
    może któryś z FDD??:>
  4. zeed odpowiedział zeed → na temat → V-Ray
    Tak, tak... przeglądałem, jednak znajdowało się w nim tylko to co już wiedziałem ;) Czyli jak uzyskać mgiełkę do momentu w którym światło pada na powierzchnię... Widać będę musiał się pobawić w mentala :)
  5. zeed odpowiedział zeed → na temat → V-Ray
    A zatem jeśli się nie da w VRay'u to jaki byłby najlepszy do tego celu? Prosiłbym też ew. o jakiś tutek lub wytłumaczenie po krótce jak działa :)
  6. Witam, Podczas tworzenia pewnej sceny natknąłem się na pewien problem. Chodzi mianowicie o odbicie światła. Chcę uzyskać taki efekt, by światło przed i po odbiciu od np. lustra miało pewien kolor [żeby było taką mgiełką]. Udaje mi się to zrobić jedynie częściowo. Światło jest widoczne, ale tylko do momentu gdy nie padnie na daną powierzchnię. Prosiłbym zatem o radę jak ten problem rozwiązać. Korzystam oczywiście z V-Raya [wersja około 1.46 ;)]
  7. Materiał na jednej z części [tej co się siedzi - krótszej] wydaje się być rozciągnięty, a po za tym, zbyt kanciate... trochę więcej chamferów bym dał... i te ?palemki? :P
  8. Materiał membrany bardzo leży :/ I ten wysokotonowy też dziwny jakiś mi się wydaje :/
  9. A może sprawdź czy światła vray'a mają włączone invisible, skoro masz jeszcze jednego Direct Light'a.
  10. zeed odpowiedział zeed → na temat → 3ds max
    Niestety nie pomogło :/
  11. zeed dodał temat → w 3ds max
    Witam, Ostatnio w maxie 8 pojawił mi się pewien problem :/ Chodzi konkretnie o to iż nie zawsze odświeża mi widoków, ukrywa pewne krawędzie. Zachowuje się tak jakby miał za mało pamięci (?). Jednak jakiś czas temu [tydzień :]] pracowałem na dużym projekcie i ten problem nie występował. Dodam, że przeskalowanie obiektu na mniejszy nic nie pomaga :/ A model nie jest skomplikowany bo ma nie więcej jak 40 faców :/ Robiony był z box'a A to zanikanie krawędzi wygląda mniej więcej tak: http://img234.imageshack.us/img234/6066/help2wh9.jpg
  12. zeed odpowiedział zeed → na temat → Modeling
    No problem w tym, że to jest właśnie fotka, bo pytam jak wymodelować... Zresztą jakbym zrobił taki dach to już bym nie pytał :D EDIT: A ten pojedyńczy element to metodą editable poly?
  13. zeed dodał temat → w Modeling
    Witam :) Natknąłem się na kolejny problem :/ Tym razem chodzi mi o wymodelowanie dachu. Widziałem gdzieś kiedyś tutorial na ten temat, ale mi chodzi o to by odwzorować dach dokładniej niż w sposób który został tam przedstawiony. Dach ma mniej więcej taką fakturę: Z góry dziękuję za pomoc :)
  14. zeed odpowiedział zeed → na temat → 3ds max
    Dokładnie o to mi chodziło... Dziękuję bardzo :)
  15. zeed odpowiedział zeed → na temat → 3ds max
    No pociachana podłoga bardzo utrudnia mi rozeznanie się gdzie jest podłoga, a gdzie już ściana, bo w widoku od góry mam zatrzęsienie lini :P No ale cóż. Jeśli nikt nie przyjdzie z innym rozwiązaniem to będę musiał jednak tego boxa postawić ;]
  16. zeed odpowiedział zeed → na temat → 3ds max
    No może i było można, ale teraz jak już zrobiłem to wolałbym nie usuwać tego :P Bo robiłem to tak, że najpierw powstała podłoga, a później extrudowałem z tego ściany :)
  17. zeed dodał temat → w 3ds max
    Witam, Tworzę właśnie domek w maxie i natknąłem się na pewien problem... Otóż podłoga jest bardzo pociachana. Chciałbym ją zamienić na jednego polygona. Jak to najprościej można zrobić? Jedyna metoda jaką znam to usunięcie wszystkich polygonów i rozciągnięcie nowego między danymi punktami. Jednak przy sporej ilości ścian jest to męczące. Załączam obrazek, bo nie wiem czy wystarczająco jasno się wyraziłem [chodzi o to, żeby te zaznaczone zamienić na jeden] Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.