Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. kryhas czy uwazasz ze samemu nie mozna sie niczego nauczyc. chyba nie ma do wszystkiego tutkow itp. a metoda nie tyle nurbsowa ale ktora sie nazywa patch modeling jest znana a ze ja jeszcze widzialem troszku siatek nurbsowych to zaczolem cos mieszac az cos wreszcie zaczelo sie dziac. Modelowanie to jest jak ukladanie klocków jeden obok drugiego nawet jak puzzle :). zobacz te filmiki klientow alias ST to zrozumiesz czemu tak robie a nie inaczej.
  2. nN zalezy jak sie to w siatke zamieni jakie beda minimalne wartosci, z ilu stopni poly ten fillet bedzie sie skladac narazie tak mysle nie przekroczyc 2 zeby sie zmiescic w tych 60k. miala byc wieksza wartosc ale niestety powerfillet jest czasami gorszy od standardowego i juz na poczatku sie rzucal do ploysurface ale standardowy dal rade ale zaznaczalem te wszystkie edge ok 15 min :). i czekalem na obliczenie tego jeszcze jakies 15 min wiec juz nie probowalem drugi raz z wieksza wartoscią. chcialem sfiletowac jeszcze te kuleczka na ramionach ale to by byl glupi pomysl bo nastepne 5k mi nie sa potrzebne do zycia.:D
  3. No to po trzech dniach przymusowego odpoczynku kontynuacja :). To jest felga choc wyglada jak kołpak no ale gdzies trzeba zaoszczedzic polygony i wypadlo na felgi choc i tak w 50-60k sie raczej nie zmieszcze :(. 1. 2 3 te same ale w 1024x768. 1.http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/c2wip/fela.jpg 2.http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/c2wip/fela2.jpg 3.http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/c2wip/fela3.jpg
  4. Bzyku

    Rhino rocks!

    A ja to widze i znam troszke inaczej. Nurbs to poprostu obliczenia matematyczne itp. a poly to hym dokladnie nie jestem pewien ale to są jedynie okreslone wspolrzedne punktów na ktorych sa polygony. Są to calkowicie inne techniki rozniace sie wszystkim co jest mozliwe. hahaha nurbsmaster :D.
  5. Bzyku

    sp2a działa z max5 ?

    dziala na 4.2-5 i 6.
  6. Biglebowsky mam blueprinty do dokladnie tego modelu i to w 4-ech roznych wydaniach i mniejszych i wiekszych :). A moze byc cos jeszcze zle bo nie wprowadzalem zadnych poprawek ten project jest czasowo do odwolania zawieszony :D. A na masce hym tak sie przygladam i niezbyt widze jakies zalamane,jedynie tam gdzie jest wlot chyba ze o to wlasnie chodzi ??
  7. Kryhas raczej nie ma bo opisanie wykonanie czegos w nurbsach raczej nie da sie opisac tak poprostu, a tym bardziej tej metody za duzo czynnikow wpływa na wszystkie elementy skladowe. samo wyjasnienie tego jak sie widzi podzielenie modelu na dane surface zajelo by z 2 dobre strony + obrazki wyjasniajace jak ja to widze :). Wydaje mi sie ze poprostu trzeba duzo nad tym posiedziec, a potem to juz moze bedzie rutyna :D.
  8. Bzyku

    pomocy na starcie!

    http://www.max3d.pl/podstawy.php Masz tam ksiazke 3D Studio Max. A temat książek byl poruszany wiele razy skorzystaj z wyszukiwarki na forum.
  9. Bzyku

    Talent 2D a 3D

    hymmmm no ja jestem typowym beztalenciem w 2d choc z drugiej strony kiedys bylem beztalenciem w 3d a teraz cos tam umiem chyba dodam. wiec chyba mozna sie wszystkiego nauczyc tylko trzeba chciec i sie troszke postarac a moze cos zacznie wychodzic. Wiec moja odpowiedz brzmi tak tak i jeszcze raz tak.
  10. No ja jednak wole moją metode wydaje mi sie lepsza chociaz trudniejsza Akdsn dzieki za stronke ze swietnymi zdjeciami do cywilnej wersji jesli moge to tak nazwac :D. bo na poczatku wachalem sie nad wersja sport i zrobilem lekko poszerzony tyl i teraz bede musial zrobic troche inaczej lampy :) mialo byc cos takiego. no ale nie bedzie :) fajne autko mi sie podoba ale atrapa bedzie od wersji sport i moze cos jeszcze :)
  11. he ale ja wykorzystalem te wlasnie plaszczyzny ktore sa takie ktore moga byc w calosci jak caly bok to jest poprostu 1rail dach to network z 5ciu krzywych -3 prowadzacych z 2ma profilami-nadkole to poprostu 2rail caly tyl to 2 rail to sa wszystko proste niby obiekty tu sprawa tyczy sie tylko dobrych krzywych. kilka trimow lub splitow i nic wiecej tu narazie niema ale tylko narazie potem beda schody. Tak loozack tak jest wogole w nurbsach ze mozna cos zrobic na 100 a nawet wiecej sposobow. wszystko zalezy jak to sobie user wymysli ubzdura :), jaka ma koncepcje na wykonanie poprostu zalezy z czego sie uczyl albo gdzie lub od kogo ale najlepiej wypracowac swoją technike, tak samo je z poly tez kazdy robi inaczej po swojemu poprostu. Ha powiedzialem dokladnie czym jest moj model hehehe tak nie mialo być.
  12. Jak rozumiem to masz na mysli cos w stylu tego tutoriala co jest do maxa na temat modelowania cobry nurbsami. W podobny sposob zrobilem moje pierwsze modele w rhino. No ja jestem przciwnikiem takiego modelowania. Maly wplywa na powierzchnie jakie tworzymy najlepsza jest wlasnie takimi patchami ale zato najdokladniejsza i najbardziej pracochlonna zarazem. Trzeba uwazac na kazda krzywa ktora sie tworzy, kazdą trzeba potem przeanalizowac czy jest dobrze. A tego wlasnie chce sie nauczyc, ale moze sie wkopalem w cos co bede robil dlugo oj dlugo :D. Zobacz sobie filmiki na stronie alias-a do studia tools (w wideo galeri) bo o takie powierzchnie mi wlasnie chodzi jakie tam oni robią.
  13. Wiesz gotham z tym loftem jest taka sprawa ze trzeba miec wszystkie krzywe z taka sama iloscia punktow na krzywej i takie inne sprawy wolalem zrobic 1rail i potem dla boku 2 rail a laczenie tych dwoch powierzchni zrobic przy pomocy network-a ale wiadomo ze mozna to zrobic na wiele roznych sposobow jak komu latwiej. Ja poprostu zrazilem sie kiedys do lofta i tak juz zostalo.
  14. Wiec zderzak zaczyna nabierac ksztaltu hym kiedy zaczne robic przod ?? :)
  15. Hehe musialem zrobic zderzak calokwicie od nowa w tamtym caly bok byl do bani :). Posiedzialem zaczolem sobie rysowac jak by to wszystko poukladac no i wyszlo cos takiego.Jednak najprostsze rozwiazania sa najlepsze.
  16. Bzyku

    co cię męczy w maxie?

    No mi sie caly interface nie podoba do zmiany hehehe. No dobra ale jak juz chcesz robic jakiegos pluga dla maxa to zrob cos jakies narzędzie do zaznaczania polygonow, edge, pointow takiego loopa. albo cos jak \"split edge with split control\". tez by sie w maxie przydalo cos takiego bo programisą discreeta widocznie sie nie chce albo nie wiedza co to jest albo nie umieją :) .
  17. Bzyku

    radiosity

    najlepiej poszukaj w google troche tego jest: chociaz by \"raytracing\", \"GI\", \"radiosity\". najlepsze artykuly znajdziesz oczywiscie w jezyku angielskim np. http://www.cs.kuleuven.ac.be/~phil/GI/ http://www.helios32.com/
  18. Kryhas teoria jest tu: Dzial Rhinoceros > tutoriale - linki http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9690 najlepsza teoria jest zawara w pdf-ach do studia tools ktore tam zamiecilem no i oczywiscie dokumentacja do ST jest tam wszystko najczesciej na przykladach :D.
  19. Czy nurbsy są latwe----- no moim zdaniem nie za bardzo ale są idealne do wszystkich modeli czysto technicznych. a zebra vs. envirnoment map-- tao zalez co chcesz sprawdzic gladkosc no to wlasnie zebra jest lepsza a bladkosc przejsc pomiedzy surfacami to raczej ervi.map ale to zalezy od upodobań bo w ervi, tez jest cos takiego jak \"fluorescent\"czy tez \"truesphere\". i tu kawalek z zebrą bo juz mi moj celerek nie daje rady :).
  20. Co do wlewu to nie jest blad ani tez moje pospieszenie sie moge spokojnie zastapic spowrotem starym jak bedzie mi sie zle z nim pracowac bo mam drugi taki sam symetryczny. Akdsn sam sie zastanawiam co bedzie dalej sie dzialo z tymi surfacami a mam jeszcze opisywac jak to robie, ten projekt i tak mial byc robiony w ukryciu tak i mial byc pokazany na koncy jak teoretycznie uda mi sie go skonczyc. A w skrocie jak to robie poprostu cos tak jakby metodą patchów. kawalek po kawalku. A analiza to podstawa dzieki niej wiem co jest dobrze, a co jest zle bez renderowania :). Continuity tak na oko cziezko jest sprawdzic wiec i tak musze :).
  21. Dzieki Batou przyda sie napewno :). Gotham to przynajmnie nie jestem sam :) jakis inny. Loozack chcesz updaty co godzine z 3 nowymi krzywymi i to jak dobrze pojdzie hehehe. Ale jutro musze zrobic zderzak to moje plany a jak bedzie to sie przekonam.
  22. Nie sikham bez przesady juz tak wszyscy sie nie rzucą na rhino. Wiem loozack ze ktos tu czasami zaglądnie. (ten wipek specjalnie dla loozacka), ale tez dlatego ze sie troche bardziej postaram(czyt. skupie), dluzej pomysle zanim zrobie nastepnego surface :) . Kryhas czy to jest trudne hymm, no do najlatwiejszych technik produkcji to nurbsy nie nalezą, ale dla efektu koncowego mozna zmarnowac bardzo duzo czasu. narazie duzo teorii ksiazkowej malo praktyki ale zobaczymy jak to jest: czy teoria mija sie z praktyką czy nie.
  23. Chociaz nie skonczylem ostatniego modelu co nieznaczy ze go nie skoncze ale zaczne tego bo bedzie on dlamnie wazniejszy niz wszystkie wczesniejsze modele....razem wziete do kupy :). Citroen C2 bedzie to moj pierwszy mam nadzieje model czasów dzisiejszych wykonany calkowicie w nurbsach. choc traktuje go bardziej treningowo ale jak sie uda go skonczyc to bedzie swietna wprawka przed nastepnymi oczywiscie tez w nurbsach :) . Bedzie to zarazem najwolniejsza praca jaka wykonam bo napewno duzo razy bede sie cofac :D .
  24. ehhhhh sikham te twoje zdjecia to chyba z www.wiejskituning. czyz nie :). Naprawde to jest cudo techniki lat 50 i 60 mam nadzieje ze postarasz sie nad nim :).bo narazie to nie ma nic takiego do komentowania. powodzenia.
  25. no znowu ten model porzypomina mi SLR-a ale swietla to mi tu nie pasują. postararaj sie robic tak zeby tych bugow nie bylo, rob powoli poprostu.Powiem jeszcze jedno jest to naprawde ciezka bryla do wymodelowania choc na pierwszy rzut oka wyglada na wmiare prostą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności