nargal
-
Liczba zawartości
9 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez nargal
-
-
Bez przesady, wyrysować fugi w tej teksturze to wcale nie takie mozolne 5-10 minut.
No z takiego rozmiaru to można dłubać, ale to jest wycinek z większego fragmentu :)
-
Witam,
Czy jest jakiś patent w photoshopie na szybie zrobienie dobrej bump mapy z takiej tekstury,
tak aby fuga w kaflach byla czarna a same kafle białe?
Gdyby kafle były jednakowego koloru to nie ma problemu, a w takim przypadku pozostaje tylko mozolna ręczna robota?
[ATTACH=CONFIG]87254[/ATTACH]
-
Ramu mam 3,25 ustawiłem 2GB, zmieniłem kolor sofy, fotela i dywanu.
Załączam test światła z skyportalem,
tutaj takie same ustawienia tylko z materiałami
a na koniec ustawienia słońca oraz kamery
i jak to widzicie?
-
Dzięki za informacje, wątek przeniosłem do WIP i postaram się coś z niego więcej wyciągnąć jeszcze.
Oświetlenie to VraySun + Sky i VRayLight w każdym oknie bo cały czas mi za ciemno wychodziło tylko na samym słońcu.
Poniżej daje ustawienia z vraya czas renderingu to około 15h na tych ustawieniach na e6300 2.2GHz
-
Witam,
Po bardzo długiej przerwie wróciłem do maxa i oto pierwszy twór.
Silnik renderujący to Vray
Czekam na porady co poprawić aby efekty był bardziej fotorealistyczny.
-
Witam,
Mam pewien problem z wyzej wymienionym modyfikatorem, chodzi o to ze chce zmienic wagi kilku poszczegolnych vertexow
ale jak juz sobie zaznacze te wybrane to sa one calkowicie czerwone czyli maja wartosc 1 a jak chce zmnieszyc
to nie odnosi to zadnego skutku dalej pozostaja czerwone, chociaz wartosc wagi sie zmienia.
Dodam ze w okolicy tych nie kumatych vertexow sa "normalne"(czyt. ktore reaguja na zmiany wagi).
Jedynie dziala na nie wykluczenie z obszaru envelopa.
Mam nadzieje ze jest to zrozumiale, ma ktos jakas rade?
OK udalo mi sie rozwiazac problem po przez zresetowanie verteksow.
-
No jakos tak wyszlo :)
Tak maja byc rendery mysle ze 10 to max, model zostaje u mnie, no i ma byc dokladne i
jeszcze zapomnialem dodac ze musi byc mozliwosc obliczenia ilosci wykorzystanego materialu.
To chyba tyle.
-
Witam, to jest moj pierwszy post na tym forum, ale czytam je regularnie od dawna.
Przechodzac jednak do tematu dostalem zlecenie zrealizowania modelu aniola (patrz link)
wymodelowany ma byc szkielet i lancuchy, model nie bedzie swiecic, dochodzi do tego jeszcze traba ktorej nie widac na zdjeciach.
Ma ktos jakies propozycje, dodam jeszcze ze to moje pierwsze zlecenie.
Bump Map z takiej tekstury
w Teksturowanie / Texturing
Napisano
No to do roboty :/