Skocz do zawartości

Godzil

Members
  • Liczba zawartości

    910
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Godzil

  1. ONE2

    www.one2.com.pl

     

    Poszukuję osoby na stanowisko:

    Grafik 3d wyspecjalizowany w tworzeniu wizualizacji architektonicznych

     

    Forma zatrudnienia:

    Pełny etat/praca zdalna/telepraca

     

    Obowiązki:

    Osoba na stanowisku odpowiedzialna będzie za tworzenie fotorealistycznych wizualizacji architektonicznych (interior i exterior) oraz produktów z uwzględenieniem wszystkich etapów tworzenia sceny (modelowanie, oświetlenie teksturowanie, rendering i postprodukcja).

     

    Wymagania:

    - doskonała znajomość programów 3Dstudio max, Corona, Vray, Photoshop

    - znajomość Unreal Engine i ZBrush będzie dodatkowym atutem

    - język angielski biegle w mowie i piśmie

    - znajomość języka szwedzkiego, niemieckiego lub norweskiego będzie dodatkowym atutem

     

    Kontakt:

    Osoby zainteresowane prosimy kierować swoje zgłoszenia na adres [email protected]

    Dodatkowe informacje:

    Poszukujemy osób doświadczonych w tworzeniu zaawansowanych wizualizacji architektonicznych i wizualizacji produktów, jednocześnie jesteśmy otwarci na utalentowanych twórców, którzy chcą rozwinąć się w tym zakresie.

    Cenimy komfort niezależnego i samodzielnego planowania własnego czasu, dlatego sami ustalamy, gdzie i w jakich godzinach wykonujemy zlecone zadanie.

  2. Super klimat. I gratulacje wygranej :)

    Tylko mam takie głupie pytanie, czy to "DINER" z tyłu nie powinno być lustrzanym odbiciem, bo chyba czyta się ten napis patrząc od drugiej strony budynku?

     

    Haha strzał w dziesiątkę. Jesteś pierwszą osobą, która to zauważyła lub przynajmniej pierwsza, która mi to wytknęła. Gratulacje :P

    Faktycznie, gafa jak nie wiem, śpieszyłem się bo konkurs miał krótki deadline i pewnie stąd pomyłka. Dzięki za zwrócenie uwagi i miłe słowo :)

  3. Ania jeszcze tutaj?! Kopę lat! Oglądałem Twoje prace jak jeszcze byłem bajtlem w grafice 3D :P Miałem sporą przerwę na max3d, fajnie, że są tu jeszcze weterani...

    Coś nagmatwałem z linkiem, już poprawiłem, ale nie miał on prowadzić do większej rozdzielczości, tylko do VWartclub, gdzie wizka jest opublikowana na stronie głównej.

     

    Natomiast obrazek renderowałem w 1920x1080 docelowo:

    https://drive.google.com/open?id=0BwYqCHeUnfKMNWtncDRSbEdtdXc

     

    A tutaj siatka, bo pytaliście. Coś tam może na niej zobaczycie:

    https://drive.google.com/open?id=0BwYqCHeUnfKMdkRsb1hEZ3ladU0

  4. Zacna praca ;) Świetny klimat, i wykonanie Mozesz tak w przybliżeniu powiedzieć ile czasu zajeło ci wykonanie wraz z postprodukcjią w PS ?

     

    Dzięki za opinię. Ok 5 dni po godzinach pracy, wieczorami. Myślę, że jakbym ze świeżą głową pracował, w dzień nie w nocy uwinąłbym się w 3 i pół dnia. Ale dałoby się pewnie jeszcze szybciej bo trochę czasu poszło na naukę i testy kilku nowych pluginów; a to do siania obiektów, a to do generowania jakiś detali itp. Sama postprodukcja w PS zajęła mi może 1h.

  5. Jest większa rozdziałka? na tapetę bym walnął :D pokazałbyś siatkę? i render bez posta?

     

    Spróbuję dziabnąć Ci render siatki niebawem natomiast jak napisałem, to jest niemal render bez posta. Całość była "podkręcana" w Coronie. Dodali opcje podobne do tych w VRayu czyli LUT, podkręcanie kontrastów kolorystyki, Bloom and Glare (flary) itp. Dla tej sceny to wszystko wystarczyło. Photoshop posłużył tylko do domalowania "szmat" na kablach, dodania ptaków i ludzi.

  6. Serwus znów!

     

    Był sobie taki jeden, nie duży konkurs, którego nie mogłem sobie odpuścić z uwagi na temat

    Post-Apo to moje ulubione nastroje, dlatego tworzenie tej sceny sprawiło mi naprawdę sporo frajdy.

    No to Wam ją przedstawiam licząc, że się spodoba.

     

    Soft bez zmian: 3ds MAX + Corona + PS

    Nowsze wersje Corony pomogły szybko dokonać postprodukcji, więc Photoshop posłużył tylko do wstawienia ludzi i ptaszków.

    Pojawia się kilka modeli gotowych bo deadline był krótki (opona, wózek sklepowy itp.), ale większość wyszła spod moich łapek.

     

    Ta praca również została opublikowana na stronie głównej VWartclubgdyby ktoś chciał zerknąć.

    I będę bezczelnie nieskromny; konkurs wygrałem :]

     

    Dajcie znać co Wy myślicie!!!

     

    Pozdrawiam

  7. Serwus!

    Mam dziś dla Was wizualizację Lennox Residence, zaprojektowanej przez Artau Architecture (świetna robota chłopaki).

    Scena wykonana w 3DsMAX + Corona.

    Część roślinności, mebelki i człowieczki to modele gotowe, reszta to moja robota.

     

    Mam nadzieję, że się podoba.

     

    Zostałem poproszony o rozebranie sceny na części, więc TUTAJ możecie rzucić okiem na prosty "Making Of" dotyczącej tej sceny, opublikowany na VWartclub już jakiś czas temu.

     

    Pozdrawiam!

  8. nigdy nie miałem tak, że po otwarciu pliku od razu coś takiego występowało, zawsze to było podczas pracy i zazwyczaj cofnięcie/ powyższe czynności korygowały sytuację. Nie wydaje mi się, żebyś mógł odzyskać poprawną geometrię, prawdopodobnie trzeba ją zrobić od nowa/naprawić

     

    Tia tego się boję właśnie.

    I tak, faktycznie głównie dzieje się to podczas pracy, też nie pamiętam, żeby coś takiego stało się po otwarciu pliku tak po prostu.

    Póki co dzielenie modelu na mniejsze (chociaż duży nie jest), częsty x-form chyba pomógł. Będę dalej testował aby sprawdzić czy to nie zbieg okoliczności :)

     

    Wielkie dzięki wszystkim za pomoc!

  9. też takie historie mi się trafiały, tak jak wyżej, sama ponowna konwersja do edit poly nie działa, xform + upewnić się, że nie ma podwójnych wierzchołków/krawędzi. To zazwyczaj naprawia problem

     

    Przez naprawia problem rozumiesz, że on przestaje występować, czy też jakimś cudem wiesz jak naprawić zniszczony model? :D

  10. Raz na jakiś czas doświadczam tego problemu, i jedyne wyjście to Ctrl + z do ostatniego poprawnego stanu, czasem jest to 10, czasem 40 operacji wstecz, ale w końcu cofniesz się do miejsca gdzie model nie jest zniszczony.

    Moja historia ma 200 kroków wstecz.

     

    Warto także pamiętać, że możesz zapisać model, który wygląda poprawnie a po ponownym załadowaniu sceny model będzie zniszczony.

    Dlatego nie powinno zostawiać się modyfikatora edit-poly w zapisanej scenie.

     

    Nie wiem czy jest to pomocne, ale wydaje mi się, że reset x-form jest kluczowy do unikęcia tego problemu.

    Ja wykonuję go bardzo często, robię dosłownie setki zapisów, bardzo boję się o utratę nawet godziny swojej pracy, nie ma nic gorszego niż powtarzać coś co się już wykonało.

     

    Kroki, które powtarzam zawsze po zakończeniu części modelowania.

     

    1. konwersja do editable poly

    2. reset x-form

    3. weld vertices

    4. zapis sceny

     

    Dzięki za odpowiedź. Niestety w naszym wypadku program cofa wszystko zachowując "zniszczenie" modelu. Bo oczywiście, że tego próbowaliśmy. Weldowanie również nie pomagało.

     

    Będę informował natomiast czy reset xform i zapis poprzez "save selected" pomaga abyśmy poradzili sobie wszyscy z tym problemem raz na zawsze :) (chociaż to chyba robota Autodesku :-/ )

  11. Oj tak, modyfikator Edit Poly czasem miewa swoje dziwne humory i też miałem już kilka sytuacji, gdy na przykład kliknąłem ctrl+z, za moment ctrl+y i to już wystarczyło, żeby zobaczyć jak model zamienia się w kaszankę.

     

    O tak, często przy takich rzeczach model zaczyna świrować.

    O tym, aby mieć nie dużą listę modyfikatorów gdzieś już czytałem i w tym przypadku trzymaliśmy się TYLKO Editable poly.

    Natomiast nie pomyślałem o "save selected". Będę próbował!

    Póki co próbujemy jeszcze modelowany kawałek dzielić na więcej mniejszych poprzez po prostu "detach" i na razie jest ok. Zobaczymy jak dalej.

     

    Ale jeśli ktoś ma sprawdzone sposoby, nadal będziemy wdzięczny za pomoc.

  12. Serwus!

     

    Od pewnego czasu, już kilkukrotnie podczas modelowania wcale nie bardzo dużego skrawka terenu pod wizualizację, kiedy dodajemy np. edge opcją connect i powstałą krawędź próbujemy przesunąć (ale dzieje się to też podczas innych, niby zwykłych działań) to niemal cały model szlag trafia. Siatka się burzy, powstają dziwne, nowe krawędzie, dziury itp (przykład w załączniku).

     

    Co więcej, sceny wówczas nie zapisujemy, wracamy do poprawnego, wcześniej zapisanego pliku i TAM TEŻ MODEL JEST ZNISZCZONY! Czyli robienie backupów nie pomaga (model nie jest XRefem)!

     

    Niszczy się też kawałek modelu, nad którym aktualnie NIE pracowaliśmy!

     

    Aby rozwiązać problem próbowaliśmy:

    - różnych wersji maxa (2014 i 2015)

    - ciągłych konwersji do editapble poly aby uniknąć długiej listy modyfikatorów

    i to wszystko co przychodzi do głowy.

     

    Ta sytuacja spowoduje prawdopodobnie zawalenie deadline'u bo cofnęła nam pracę niemal o dzień. Bardzo więc proszę wszystkich o pomoc. Jeśli ktoś spotkał się z takim zachowaniem programu i wie jak problem rozwiązać, stawiam hektolitry napoju wyskokowego w podzięce za pomoc.

  13. Serwus

     

    Z takim oto problemem się spotkałem, będę za pomoc wdzięczny:

    Stworzyłem malutką farmę składającą się z dwóch komputerów, starszy to i7 k2600 a nowszy ma 2xXEON 12 rdzeni (razem 48 wątków).

    Kiedy puszczam rendering na starszym komputerze z wykorzystaniem mocy XEONów z drugiego kompa (używam do tego VRayDRSpawner)

    to XEONY lecą na 100% tylko przez część renderingu. Po pewnym czasie zużycie komputera SLAVE spada do ~30%

     

    Jedyna rzecz do sprawdzenia jaka przyszła mi do głowy, to aby wyłączyć Bitmap Paging ponieważ bug VRaya obcina wówczas sporo mocy wielowątkowych procesorów. To jednak nie pomogło zatem zwracam się o pomoc do Was.

     

    Pozdrawiam!

  14. Witam znów

    Wstępnie chciałbym podziękować matszklarowi za poświęcony i Jego jak i resztę muszę przeprosić za zawracania głowy. Kolejny raz autodesk wywinął mi numer. Zapomniałem o tym durnym Bitmap Pager... Po jego wyłączeniu powyższą scenę zrenderowałem w 1m 40s :-/

     

    Wszystko zatem wróciło do normy, mój świat znów jest kolorowy. Wielkie dzięki wszystkim za pomoc!

  15. Wybaczcie podwójny post ale mam najnowsze info.

     

    Scena w najnowszej, publicznej wersji Corony (Av7) renderuje się poprawnie. ok 2x szybciej niż starsze Xeony!

    Czyżby wniosek był taki, ze problem tkwi w VRayu? Bo jak wspomniałem wyżej, testowałem też na nowszym VRay, nie zadnym crackowanym szmelcu, tylko oficjalnym demie.

     

    Ktoś coś...?

  16. Robiłem już benchmark Corony, testowałem na kilku scenach testowych i własnych przez 3Ds max na komputerach w biurze i u znajomych i mój jest wolniejszy sporo od naprawdę starych i7mek.

    Nie sądzę ze kolejne testy coś więcej nam powiedzą, naprawdę. Będę wdzięczny za jakieś pomysły odnośnie rozwiązania problemu, ponieważ swoje już wyczerpałem :(

  17. Z doświadczenia kolegów po fachu dowiedziałem się, że w stosunku do i7 ten procesor powinien niszczyć czasowo wszystko co jest na rynku, powinien być ok 4-6x szybszy od mojej obecnej i7 na starym PC (i7 2600k)

     

    Starszy Xeon z mniejszą ilością rdzeni i wątków jest póki co szybszy od mojego, więc ewidentnie działa tu jakiś szatański urok.

    Nadal zatem czekam na ewentualne porady, mnie pomysły się już skończyły :(

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności