Skocz do zawartości

Madison

Members
  • Liczba zawartości

    187
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Madison

  1. Witam! Mam pytanko na temat wymagań sprzętowych dla Combustion 4. O wymaganiach minimalnych czytałem, jednak chodzi mi o to jaki najlepiej sprzęt kupić i czego unikać. Chodzi o dobrą kartę graficzną z wspomaganiem Open GL, aby wszystko chodziło płynnie i tu zastanawiam się czy ATI czy NVIDIA (np. Quatro FX). To samo dotyczny procesora - mam tu na myśli DUO CORE lub Opterona. Generalnie jeśli chodzi o płytę główną to raczej coś na 8 GM Pamięci. Na razie pracuję na Trialu i mam w pracowni coś takiego: Procek P IV 2.6, 4 GB DDR, 3 Dyski na Raid po około 250 GB, Matroxa Parhelię 128 MB. Particle chodzą dosyć cienko, ale to wina karty bo Parhelia nie jest za dobra - nie polecam ogólnie. Jeśli możecie mi pomóc to będę wdzięczny...
  2. Witam! Podobnego tematu nie znalazłem na forum więc chciałem zaproponować. Chodzi o to, aby każdy kto będzie chętny podjęciem tematu opisał na jakim programie pracuje i jaką posiada kartę graficzną - jej wady i zalety.
  3. Możesz użyć Time Remap Ctrl+Alt+T co daje większe możliwości manipulowania czasem.
  4. Dobrze, jest ok, podłubałem i mam. Dzięki za info. Tak poza tym to przesiadam się powoli na Combustion z After Effects i muszę przyznać, że powalają mnie możliwości pracy na tym programie.
  5. Jest ok o to mi chodziło, dzięki Kenzo, ale zauważyłem, że to działa tylko w trybie schematycznym, a kiedy ma się podgląd już nie.
  6. Witam! Mam pytanie dotyczące przycięcia filmu. Jest projekt: Długość 00:00:39:00 W nim mam zaimportowany plik .mov o długości 1:00:50:20 Teraz pytanie. Na lini edycji mam tylko możliwość ucięcia filmu w przedziale dłogości kompozycji czyli 39 sekund, a chodzi mo o to aby uciąć film w czasie 00:20:00:00. Jak mogę to zrobić np. wpisując gdzieś ten czas i skoczyć to tego miejsca w filmie. W After Effects jest tak, że mamy film na kompozycji, a na pre compose mamy całyczas trwania fimu i możemy go szybko przyciąć, a tutaj?. Dzięki za odpowiedź.
  7. Dzięki za info, patrzyłem na te dema szkoleń z: http://www.thestreetproductions.com i muszę przyznać, że nawet nawet, ciekawie to wygląda. Patrzyłem na lynda.com, ale tam nic o combustion nie mieli bo generalnie praktycznie mają wszystko. Swoją drogą to w rzeczywistości w Polsce tak jak pisałeś mało ludzi używa tego programu, a większość siedzi w After Effects. Jak się trochę poduczę to chętnie Ci zapodam jakiś tutorialik na stronkę.
  8. Witam! Interesuje mnie informacja na temat szkoleń z Combustion, materiałów szkoleniowych, totoriali. Jeśli ktoś z Was byłby w stanie podać firmy organizujące takie szkolenia to będę bardzo wdzięczny.
  9. Pokazuje długość pliku. Można to zmienić w ustawieniach kompozycji.
  10. Disable Dynamic Preview masz taką ikonkę na listwie czasowej (pierwsza z lewej). Pomoże też Open GL z Moving Textur.
  11. Madison

    Telewizja

    Valoos nie przesadzam. Tylko to co opisałem jest minimalnym wymogiem materiału Video. Jeśli tylko mówimy o profesjonalnie wypuszczonym sygnale. W innym przypadku jeśli materiał będzie miał błędy typu wypadanie modulacji co zdarza się bardzo często, a ludzie, którzy "pracują" na profesjonalnych programach nie mają pojęcia o podstawowym zastosowaniu terminologii to takiego video nawet telewizja nie przyjmie.
  12. Madison

    Telewizja

    Przede wszystkim tak jak napisał SUPER_OkO materiał musi być zapisany w systemie PAL, ale może to być też inny format obrazu np. 16:9. W Premiere wciskamy Ctrl+M i tam są opcjedo renderowania, w nich można znaleźć coś takiego jak Field Operation lub coś podobnego. Materiał nie może być nagrany bez międzyliniowości tzn. nie może być nagrany pełnopolowo - musi mieć przeplot. Format w jakim przesyła się pliki zależy od wymagań stacji telewizyjnej. Jeśli nośnikiem nie jest cyfrowa lub analogowa Beta to może to być np. QuicTime z kodekiem np. DV PAL, jeśli mowa o systemie PAL to 25 f/s, częstotliwość próbkowania audio 48kHz, rozdzielczość próbkowania audio 16 bitowa. Należy przy projektowaniu uwzględnić takie sprawy jak sygnały chrminancji, luminancji. Poziom całkowitego sygnału video nie może przekroczyć (przy spotach) 107% b/w (750 mV) przy założeniu, że 700 mV jest równe 100% b/w sygnału wizji. Generalnie jest to sprawa dość prosta, a z drugiej strony jest wiele rzeczy, które wychodzą dopiero po wypuszczeniu sygnału na TV. Takie jak np. migotanie obrazu, błędy przeplotu, kodowania itp. Jeśli projektujesz na potrzeby PAL to trzymaj się zasady czarno-białego telewizora. Jeśli to co zrobisz da się na nim oglądać to powinno być ok. Sprawdź czy nie ma nagłych skoków, czy obraz nie faluje itp. Powodzenia.
  13. Więc właśnie to napisałem, a przez wciśnięcie Ctrl+F wchodzi się w interpret footage. Generalnie After tak ma bo większość materiału jest zapisana jednopolowo.
  14. Wciśnij tak dla sprawdzenia Ctrl+F na zaimportowanym avi do Aftera i sprawdź jak wygląda sprawa z polami. Jak renderowałeś z Maxa to pełnopolowo czy nie? Wyłącz intelace i wyeksportuj jeszcze raz. Zwróć też uwagę na konwersję pomiędzy yuf a RGB. Zobacz jak to jest też z plikiem .mov z kodekiem tiff bez kanału alpha. A tak przy okazji to jest w PAL robione? Powodzenia.
  15. Uważam, że musimy zebrać kilka zadań i dopiero podjąć decyzję jakie robimy. Z kluczowaniem jest fajne - daje możliwość manipulacji np. z tłem.
  16. Dobra ja też czekam na jakieś info. Biorę na siebie After effects.
  17. Cel jest taki aby pokazać innym użytkownikom jak robi się określoną rzecz, animację w tych programach. Ja pracuję na After Effects i np. chciałbym dowiedzieć się jak robi się chmury czy coś innego w Combustion lub Fusion bo chcę np. zająć się którymś z nich. Ktoś inny może zacznie przygodę w innym programie bo będzie mniał chociaż minimale rozeznanie jak to działa. Moja propozycja jest taka: 1. Dajemy jakiś temat (materiały takie, aby każdy zrobił sobie to u siebie) np. kompozycja 720*576 PAL, na środku kwadrat 150*150px o kolorze R15 G24 B65 itp. 2. Podejmujemy wspólną decyzję, który temat wybrać 3. Wykonujemy i podajemy na tym forum linki do tutoriali. 4. Możemy też umieścić linki do pobrania plików z przykładowym projektem. Nie chodzi o to, kto najlepiej bo każdy pracuje inaczej, ale może dzięki temu, każdy z nas dowie się czegoś nowego. Tematy mogą być dowolne np. tak, aby można to wykonać w ciągu 2 godzin. Propozycje animacji mogą być banalne oby coś pokazywały. Mam nadzieję, że każdemu się to spodoba. I właśnie niech opisują tematy nawet osoby, które nie znają tych programów, a chcieliby je poznać. W żadnej książce przecież tego nie ma. P.S. Temat można by fajnie rozwinąć, ale to po tym jak skończymy. Pozdrawiam.
  18. Można taki efekt zrobić w After Effects. Najprościej i najszybciej to np tak: Na lini czasowej dajemy nowy solid koloru białego. Dajemy na to szum w skali szarości. Powiększamy solida o np. 600% (od tego zależy wilkość ciapów w efekcie) Dajemy filtr Progowy albo Dust. Regulujemy poziomami tak aby podbić kontrasty. Możemy teraz dać filtr przesunięcia kanałów, a alphę ustawić z luminancji. Channel > Shift Channel.
  19. Więc jak chciałby ktoś z Was ruszyć z takim tematem???
  20. Kompresja Huffmana działa na podobnej zasadzie jak RAR lub ZIP dlatego zbytnio się nie daje spakować. Jeśli chodzi o wielkość animacji, o której mowa można jeszcze ją zmniejszyć. Kodując do MPEG 2, ale jakimś dobrym encoderem z wysokim Bit Ratem na wielu przebiegach. Objętość pliku napewno by się zmiejszyła pod warunkiem, że to pójdzie w PAL albo NTSC. Kwestia jest taka, że wyjściowo nie jest to plik do dalszej edycji ponieważ do dekompresji wymaga dużo od procesora. Do edycji trzeba go będzie przekodować na inny format np. .mov z JPEG A. Po zakodowaniu do MPEG 2 (Bit Rate 9) plik powinien mieć około 20 MB, a nawet mniej. Jeśli chodzi o kanał alpha to lepiej zakodować go do innego formatu. Nie da się skodować alpha+animacja w MPEG 2.
  21. After Effects - rewelacja. Teraz biorę się za Combustion.
  22. Najlepiej tym przypadku zakodować do DV lub DVC Pro Pal. Najlepiej jako .mov, a nie Microsoft DV. Jeśli chodzi o 12 sekund to przy standardowych 8 bitach na kanale pliczek powinien mieć około 40 MB. Należy zwrócić uwagę w takim układzie na szerokość pasma. Transkodowanie z Analogowego materiału do DV do tego np. lekko zaszumionego przy 25Mbps nie jest najlepszym rozwiązaniem. Można by użyć kodeka QuickTime Motion JPEG A np. ustawionego na 85% - wielkość pliku można wyszacować wtedy na około 23 MB. Powinno być ok. Jeśli oszczędzamy miejsce to Sorrenson Video 3 (około 23 MB na) albo Cinepack. H263 (4) jest dobry ale przy rozdziałkach 352*288. Jeśli ma być do innej obróbki to polecam JPEG A, a najlepiej bez kompresji z kanałem. Powodzonka...
  23. Można do tego użyć: Color Difference Key (tylko pro) Daje bardzo dobre wyniki. Ustala transparencję za pomocą wg. dwóch wyznaczników A, B, Alpha. Można to zrobić najprościej w taki sposób: 1. Z View wybieramy mate corrected, aby porównać ze źródłem obrazu. 2. Wybieramy kolor. 3. Klikamy na znaczek Alpha, aby zobaczyć "finał" kombinacji 4. Zaznaczamy czarny próbnik koloru i w miniaturce zaznaczamy kolor, który ma być transparentny. 5. Zaznaczamy biały próbnik i klikamy w miniaturkę na obszarach do wyszczególnienia nieprzeźroczystych regionów. 6. Z Color Matching Accuracy wybieramy: More Accurate dla lepszego rezultatu Dopasowanie dodatkowe suwakami: Black - ałuży do dopasowywania krycia White - do obszarów nieprzeźroczystych Gamma - kontroluje liniowo dokładność wartości transparencji. Coś podobedo do progu. Aby efekt był widoczny na końcu dopasowywania należy wybrać z View Final Output. Ciekawe rezultaty można zyskać przez użycie efektu Linear Color Key - pracuje na podobnej zasadzie jak ten wyżej opisany. Jeśli tło jest dość jednolite można użyć przesunięcia kanałów Channel>Shift Shannels, ale przy różnych tłach daje średnie rezultaty. Jeśli chodzi o krawędzie trzeba zrobić usuwanie tzw. Spilla.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności