Skocz do zawartości

Hornet

Members
  • Liczba zawartości

    22
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Hornet

  1. Tak. Ta siatka wydaje mi się strasznie "poszarpana". Próbowałem zwiększyć ustawienia wygładzania w panelu nvidii, ale nie widzę rezultatu w maxie. Także w samym 3ds szukałem jakiś opcji na próżno. Myślałem, że da się gdzieś zwiększyć jakość wyświetlanego obrazu w viewporcie.

  2. Pomysł bardzo ambitny, wymaga mocnego sprzętu, ale gdyby udało ci się zachować taki detal jak na silniku i przedstawić ten model w taki sposób w jaki planujesz na pewno byłaby to niesamowita praca. Samolot można by zaprezentować np. w hangarze podczas jakiś prac serwisowych. Pozdrawiam i czekam na kolejny update :)

  3. Jeszcze jeden problem, niestety nie wiem jaki to skrót klawiszowy i nie mogę go sam rozwiązać, chodzi mi o podświetlanie aktywnej osi wybranego obiektu (na żółto), przypadkowo wyłączyłem tą funkcję i nie wiem czym to przywrócić, sprawia to spory problem z orientacją przy modelowaniu :(

     

    vertexvx9.jpg

  4. Ok chyba już wiem o co chodzi, efekt jest zadowalający :)

    Mam jeszcze jedno pytanko, czy znajdę gdzieś w sieci jakieś FAQ dotyczące map z wyjaśnieniem każdej z nich oraz z przykładem użycia czy coś w tym rodzaju? Aktualnie nazwy jak Displacement, Specular, Bump, Self-Illumination itd. niewiele mi mówią :/

     

    mazak4nr5.jpg

     

    mazak5bn3.jpg

     

    mazak6rq6.jpg

  5. Modeluję sobie bardzo prosty model, mazak i mam pewne trudności z zakończeniem okrągłych części powstałych w wyniku modyfikacji cylindra. Chodzi mi o okrągłą część znajdującą się w głębi, na której pojawiają się błędy po nałożeniu MeshShmootha. Byłbym wdzięczy za wyjaśnienie co robię nie tak, oraz co zrobić żeby ta powierzchnia była gładka.

     

    mazak1vf0.jpg

     

    mazak2mo5.jpg

     

    mazak3lh7.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności