Skocz do zawartości

Krzychu_Mac

Members
  • Liczba zawartości

    101
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Krzychu_Mac

  1. Witam, mam problem z renderowaniem przeźroczystości pliku png (w pliku png zapisałem sobie herb miasta bez białego tła), na plaina nalozylem bitmape z tym png ale pokazuje on biale tło.. link do zdjecia http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=3f04f2ed49bcb154
  2. Krzychu_Mac

    volume light vray

    robie tak jak każą i nie wychodzi, ale stowrzylem nowy projekt i tam dziala, mam pytanie jak zmniejszyć mglistość. żeby nie było widać takiego mlecznego stożka
  3. Witam, mam pytanie jak w vray zrobić światło które od dołu podświetlało mi drzewo(efekt iluminacji nocnej), ustawialem target spot ale nic nie widać? volume light też jakos nie działa.
  4. Krzychu_Mac

    modelowanie terenu

    hmm, taki jak na zdjęciach (z linków), mam podkład i zdjęcia tego terenu, musi być w miarę odwzorowany, jest to teren przy murach obronnych starego miasta z wałem.
  5. Krzychu_Mac

    modelowanie terenu

    szeyker89 mógłbys bardziej rozwinąć myśl
  6. Krzychu_Mac

    modelowanie terenu

    ok, czyli zrobie to w maxie, jakich modyfikatorów najlepiej uzyć do modelowania terenu?
  7. Krzychu_Mac

    modelowanie terenu

    link do 1 zdjęcia : http://images31.fotosik.pl/113/6517e04832a3d5a2med.jpg chodzi o to że obiekt importuje się w taki sposób ze z prostej drogi widocznej na 1 rysunku tej czarnej, porobiły mi się jakieś dziwne rzeczy widać to na 2 rysunku.
  8. Krzychu_Mac

    modelowanie terenu

    a wymodelowanie tego w 3d jest trudne? jak to zrobić?
  9. Krzychu_Mac

    modelowanie terenu

    linki poprawione, dlaczego ciemne? tak wygląda render domyślny od razu po wrzuceniu tego z archicada.
  10. Witam, Mam pewien problem, mianowicie, wymodelowałem teren w Archicadzie :) wyglada tak http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/375aa5c45df75a6d.html , po wrzuceniu go do 3ds maxa http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/58d6832f1c2649ca.html, droga podzieliła sie na takie jakby trójkąty i moje pytanie brzmi czy da się to jakoś naprawić, czy trzeba to wymodelować w 3d maxie(jeśli tak to czy jest to trudne?)
  11. to ja myślałem ze te shadery zrobione są tak ze texturka nie bedzie sie powtarzać :(
  12. texturka właśnie nie ma się powtarzać, jest to shader z kolekcji evermotion.
  13. Witam, problem jak w tytule. powtarzający sie wzorek tekstury, jak się tego pozbyć? :) http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/0c698eb015570557.html
  14. Krzychu_Mac

    xfrog plugin do maxa9

    ja mam xfroga 3.5 i max 9, po skopiowaniu pliku XfrogA5Win32Max9.dlo do katalogu plugins, w maxie w opcji import nie ma xrf, a plugin jest zaladowany.
  15. dziala Unwarp UVW :) dzieki tylko teraz mam taki problem http://img132.imageshack.us/img132/7660/urbanaak6.jpg jak zmienic by tekstura dobra byla od fronu a nie od góry :)
  16. witam, nie wiem czy powienien założyć topic tutaj czy w dziale architektura. jeśli jest on w złym miejscu to przepraszam. Mój problem polega na tym że... Robie sobie projekt w archicadzie np http://img142.imageshack.us/img142/1475/urbanabc4.jpg i gdy w 3ds maxie po zaimportowaniu projektu z archicada, chcę nałożyc teksture to ta tekstura ma tylko jakby kolor widać to na zdjeciu (zielony kolor) dla porównania zrobilem plane i nalozylem tą samą teksture. http://img80.imageshack.us/img80/2052/urbana2rc1.jpg Dziekuje za pomoc
  17. Dzieki wam wszystkim a w szcególności Tobie Tomala, właśnie taki efekt chciałem uzyskac, wykorzystałem tą mapke co zrobiłes i jest super.
  18. ok ide walczyć z tym, jak zrobie cos to pokaże :)dziekuje bardzo za poświęcony czas i pomoc
  19. a nie mozna inaczej wygladzić tych fal? używając tekstury którą podałem w linku http://www.lemog.fr/lemog_v6/display...lbum=64&pos=23
  20. gradient odpada bo zmienia mi kolor tekstury.
  21. tekstura którą używam to http://www.lemog.fr/lemog_v6/displayimage.php?album=64&pos=23 ustawiłem ją jako diffuse i displacement. Ciesze sie że wyszedl efekt zaoranego pola, ale chciałem uzyskać efekt kartonu falistego. takiego jaki mozna kupic w papierniczym :)
  22. udało mi się zrobić prawie taki efekt jaki bym chciał. z ustawieniami, displacement na 7%, tiling na 1 i 1. Jest to wrzucone na plane 100x100 m z 0x50 segments. Wyglada już całkiem fajnie ale chciałbym wygłądzić teksture, tak zeby wzniesienia zostały ale nie byly takie poszarpane. http://img329.imageshack.us/img329/3197/falevq1.jpg
  23. przed chwilą próbowałem zrobić te fale ale mam mały problem, przy renderze z bliska na najlbiższej krawędzi pojawiają sie jakies dziwne trójkąty.aha i czy mozliwe abym nie mial tego gradientu... bo niemoge go znaleźć
  24. Witam, czy ktoś ze znawców programu 3ds max, mógłby mi powiedzieć jak zrobić takie podłoże jak na tym zdjęciu? http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15860&highlight=urbanistyka. Dziekuje za pomoc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności