Skocz do zawartości

ceest

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ceest

  1. ceest odpowiedział pchela1313 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajna sprawa, dzięki wielkie
  2. ceest odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jestem jak najbardziej za, tylko trzeba się zastanowić nad czasem na wykonanie zadania, nie wiem czy miesiąc to nie za mało na taką scenkę po godzinach.
  3. ceest odpowiedział ceest → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jeżeli pracujesz na maxie poleciłbym ci przede wszystkim wtyczkę physx (producent AGEIA) + poprawianie po samej symulacji. Bawię się teraz też houdinim, który ma rewelacyjne cięcie obiektów i samą fizykę (tutek - DigitalTutors). Rf też ma dużo lepszy system kolizji [jak widać;]. Ogólnie nie polecam ci maxowego reactora - na tyle ile go znam to jest to najgorsza opcja.
  4. ceest odpowiedział ceest → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki, zapomniałem skasować wypełnienia miedzy klatkami przy zwolnieniu, link do 40% zmieniony.
  5. ceest odpowiedział ceest → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nowa animka pierwszy post. Dzięki pchela, raz prawie mi się udało, referek potrzebowałem;]
  6. Bardzo ładny szkielecik, nawet sporo ładniejszy niż sądziłem. Czekam na więcej jak będzie;]
  7. ceest odpowiedział odpowiedź w temacie → Speed Animating
    głos na Pchele ;],gratuluję Ajbin- czy mi się wydaję czy ty pracujesz dla pchele;]
  8. ceest odpowiedział ceest → na odpowiedź w temacie → Animacje
    PLS - Dzięki, tak fumefx Dodaję nowy system cząsteczek - hadoken z bliska.
  9. ceest odpowiedział ceest → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzięki za komentarze;], może nie będzie to armagedon;], ale za nie długo coś dorzucę.
  10. nie sądzę by dałoby się więcej z tego modelu wyciągnąć;], pozazdrościć współpracowników;]
  11. ceest dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, w wątku tym chciałem przedstawić różne zrobione przeze mnie systemy;]. Na pierwszy ogień - symulacja uderzenia komety w ziemię. linki: DOBRA JAKOŚĆ hadoken z bliska - taka wieczorna symulacja cząsteczek;] DOBRA JAKOŚĆ jakość youtube(niewiele widać) roztrzaskana waza o podłoże ANIMACJA (400kb) ANIMACJA 40%predkości (800kb)
  12. ceest odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    kISSANT- Dzięki dawno się tak nie uśmiałem;] http://extremegraphic.nmj.pl/viewtopic.php?t=15
  13. ceest odpowiedział ceest → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wiem o tym;] jednak charakter pracy wymaga jakości, bo cała animacja składa się że szczegółów, które przy jakości i rozdzielczości youtuba są plamą, jedna klatka więcej mówi. Jednak jest to moje zdanie, a rada to rada;]więc:
  14. ceest odpowiedział ceest → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Uwaga!! Update najpopularniejszego wątku na forum;] link do animacji: http://www.sendspace.pl/file/ZIHyglC2/ http://rapidshare.com/files/102035882/scena2.mov.html
  15. ceest odpowiedział ceest → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za niezłą ocenę jak za fragment pracy;]w planie jest dużo więcej, kończę następne systemy, co do czasu w całości będzie minimum trzy razy dłuższe.
  16. ceest odpowiedział ceest → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Miłego oglądania:] http://www.sendspace.pl/file/bUhQoMGh/
  17. ceest odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Uczennico wsinfu;] zrób tak, zaznacz wszystkie puzzle i na autokey zrób klucz w ostatniej klatce animacji czyli pewnie w 100, następnie suwak przesuń na klatkę zerową i po przemieszczaj je. Animacja gotowa;]
  18. ceest odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proponowałbym zainstalować maxa 7 wersje testową na miesiąc, a następnego miesiąca maxa 8;] tym sposobem masz 4 miechy zabawy z mental-em parę tutków i z takiego modelu wyciągniesz dużo więcej i wszystko legalnie, miłej zabawy
  19. wip witam, w planie mam skonstruowanie pomieszczenia bez żadnego modelu, opierającego się tylko na systemach cząsteczek. Głównym obiektem w scenie będą wrota, które zamieszczam poniżej. Systemy są jeszcze nieskończone i tylko z podstawową postprodukcją, także czekam na uwagi. link do animacji: http://www.speedyshare.com/430537944.html http://www.sendspace.pl/file/bUhQoMGh/
  20. ceest odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dobra plaine nie ma grubości potraktuj go extrudem i włącz symulacje u mnie działa
  21. ceest odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak chcesz zamieść plik mogę go zobaczyć, na sucho nie widzę innego problemu który może to powodować
  22. ceest odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wszystkie obiekty zaznaczyłeś jako concave mesh?
  23. ceest odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przy zakładkach po prawo od modyfikacji(hierarchy) masz pivoty i tam zmieniasz początek osi współrzędnych (affect pivot only) transformacja po zaznaczeniu działa jak przy zwykłym obiekcje
  24. ceest odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    spróbuj dodać mu masę większą od boxów nadaj ruch, a w properties pod reactorem zaznacz unyieding (będzie się poruszał według animacji nadanej mu przez ciebie i brał udział w symuacji)
  25. ceest odpowiedział are24 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przesadzasz;]przy zakładkach po prawo od modyfikacji(hierarchy) masz pivoty i tam zmieniasz początek osi współrzędnych (affect pivot only)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności