Skocz do zawartości

grzechv

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grzechv

  1. grzechv odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → 3ds max
    Pytam, bo niecierpie swiezych instalek, a wersji polskiej nie mozna uaktualnic wesją angielska. arev: thx Jeszcze jedno pytanie, czy jesli pisze ze system jest 32/64bit to oplaca sie taka hybryde instalowac??
  2. grzechv odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → 3ds max
    wiecie czy jest juz polska wersja winxp64??
  3. Ciezko sie ja oglada, trzeba przewijac scrollem. Ja bym dal w mniejszej rozdzielczosci i link do wersji 'hd'. Te opadle listki, zdaja mi sie troche dziwne, niektore wydaja sie lewitowac. Super zielen i kamyki, Ogolnie bardzo fajna pracka. :D
  4. grzechv odpowiedział grzechv → na temat → Work in progress (WIP)
    Faktycznie zupelne nie zwocilem na to uwagi przy teksturowaniu, moze tez troche przesadzilem z tym rozmyciem, thx za komenty. Postaram sie poprawic w wolnym czasie i moze dorzucic jeszcze jakies inne ujecie.
  5. Vizka domku znalezionego w katalogu, zrobiona 4fun, z naciskiem na szybkosc wykonania. Piszcie co poprawic, a co jest ok. max9, vray, onyx tree, ps pozdro
  6. grzechv odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super, tylko czemu taki samotny ten domek?? zrob cała wioske. XD (to raczej do dzialu v.i.p.)
  7. ok, to obiecuje sie nia zajac jak tylko bede mial czas. pozdro
  8. cos brudny ten sufit nad szawkami :P, pozatym miejscami ladnie.
  9. wiernie wykonany model, gorzej z materialami i renderem, np korpus powinien byc bardziej matowy, zobacz zdjecia orginału.
  10. bardzo plastyczna pracka, ja bym jednak zezygnowal z tego dołu i zrobil panorame jak sugerowal D4D4L
  11. chcialbym wszystkim podziekowac za krytyke :D wrzucam do głownego topica renderki z poprawionym morzem, mam nadzieje ze na lepsze.
  12. Chyba faktycznie troche bezmyslnie skopiowalem to morze z jednego tutoriala, a co do skal to fakt, ale nie mialem lepszego pomyslu na ich wykonanie.
  13. Jakis czas chodzila za mna ta latarnia. Pracka zrobiona dla odreagowania, w wolnym czasie. czas pracy: jakies 2 dwa dni po pare godzin, głównie dłubanie przy materialach i renderze. soft: 3dsmax, vray, ps Siateczka //poprawine// #1 #2
  14. własnie taką reakcje chciałem uzyskac faktycznie na body jest smoke, troche z nim przegiełem, postaram sie niedługo wrzucic lepszy render
  15. Pracka robiona w wolnym czasie, miedzy vizami, dla zabicia czasu renderow. Karabin wymodelowany bardzo dawno, cała reszt nowa. Praca inspirowana Battlefieldem 2. Dlatego tez kolba nie jest drewniana. Oczywiscie vray + ps.
  16. grzechv odpowiedział grzechv → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dwa pytania 1.to swiatlo ok czy nie,?? kozystałem z vraysun + vraysky. 2.chodzi o contrast w indirect ilumination czy ogólnie? co do zieleni to fakt, niezwrocilem uwagi thx z za komenty
  17. render: vray Ir +Lc architektura 4fun roslinki moje (przy malej pomocy treemakera)
  18. studio to kupuła a w miejsce difusa wstawiony Gradient przechodzacy od na dole szarego do czarnego na szczycie i plane vray light
  19. Czy mogłby ktos mi wyjasnic dokladniej (jak noobowi) o co chodz z tymi quadami, wiekszosc plaszczyzn mam czworobocznych a trojkaty tylko tam gdzie sie ciezko bylo dac czworobok, pozatym camfer tworzy trojkaty na krawedziach. I co to jest loop?? Ewentualnie dac jakis tutorial na ten temat.
  20. wysłałem ci na pm
  21. macie pod kazdym renderem link do modelu i siatki
  22. obiecuje zrenderowac wieksze jak tylko bede mial czas
  23. oto co udalo mise zrobic w ciagu ostanich tygodni, rendery tylko 640x480 bo niemam czasu renderowac a mam słaby komputer. oceniajcie #1 model | siatka #2 model | siatka #3 model | siatka #4 model | siatka
  24. grzechv odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm, ktos tu sie na rzeczy :) pozdro
  25. grzechv odpowiedział grzechv → na temat → Work in progress (WIP)
    piszcie mi te bledy jak juz o nich wspominacie, wyszystko bedzie poprawione

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności