Chcę wykorzystać 3ds maxa do nadruku na ubranie - nie tyle zwizualizowania, ile do wyciągnięcia już płaskiej bitmapy po zmapowaniu na obiekcie.
Sytuacja wygląda tak:
1. Mam całkiem ładnego unwrapa obiektu.
2. Efekt który mnie interesuje jest po nałożeniu cylindrycznej UVW Mapy.
3. Pytanie w jaki sposób wyciągnąć bitmapy z wzorami (falami?), które powstały po nałożeniu UVW Mapy, ale żeby uniknąć ponowonego unwrapowania - a z wykorzystaniem unwrapa, który mam wyżej?