yocar
-
Liczba zawartości
6 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez yocar
-
-
Dzięki Jedaith za zainteresowanie tematem.
Wypalenie diffusa po nadaniu uvmapa powoduje ponowny unwraping (tracę ten ładny :-) i wygląda to tak:
W tym sęk żeby wypalić bitmapę po dodaniu uvmapa, ale na ładnym/oryginalnym unwrapie :-)
Jakieś pomysły?
-
Dzięki m198891.
Czyli ma możliwości zrobienia powyższego w samym 3ds maxie?
-
Chcę wykorzystać 3ds maxa do nadruku na ubranie - nie tyle zwizualizowania, ile do wyciągnięcia już płaskiej bitmapy po zmapowaniu na obiekcie.
Sytuacja wygląda tak:
1. Mam całkiem ładnego unwrapa obiektu.
2. Efekt który mnie interesuje jest po nałożeniu cylindrycznej UVW Mapy.
3. Pytanie w jaki sposób wyciągnąć bitmapy z wzorami (falami?), które powstały po nałożeniu UVW Mapy, ale żeby uniknąć ponowonego unwrapowania - a z wykorzystaniem unwrapa, który mam wyżej?
-
shin - ciekawe kolorki.
A poniżej Szymek a la Ząb Ronaldinho.
-
Witam wszyskich. Po obejrzeniu i przeczytaniu 750 stron postanowilem zadebiutowac na forum :) Na poczatek 2 speedy z refek.
[3ds MAX] UVWMap do 2d
w Teksturowanie / Texturing
Napisano
Na tym screenie widać render textury bez automatycznego unwrapa - czyli bez zmian.
Hmm... możesz mi napisać po co dwa obiekty?