Skocz do zawartości

carlosss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez carlosss

  1. carlosss odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zgred-->nie o to chodzi, ale dzięki za rade, wrzuciłem to do innego programu jako objekt ale nie zauważyłem ze zamiast poly jest triangulation pózniej jak już obrobiłem co zajęło trochę czasu wrzuciłem do maxa a tu te trójkąty więc może jakiś modyfikator który mi zrobi tak jak było zanim exportowałem i z tym co zrobiłem w tamtym programie wrzuciwszy do maxa :P tweety --> u mnie na końcu tego łańcuszka jest "use triangle strips" wyłączam i nic ;/
  2. carlosss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam taki mały ale kłopotliwy problem :F siatka jest w trójkątach jak zrobić żeby była w polygonach (prostokątach)? Z góry dzięki :)
  3. carlosss odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak mam windowsa x64
  4. carlosss odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zainstalowalem dx90c a wlasciwie to "dxsdk_sum2004_extras" bo tak pisalo :P a dot neta nie instalowalem i na necie w googlach jak chce to wyszukac to nic nie ma :F "if you have an error launching the setup.exe just double click on the msi file framework 2.0(not 1.x) and dx90c are required (free on microsoft site)" wlasciwie to nie wiem co to jest msi file i gdzie to moge zobaczyc :F max dziala ale co chwila wyskakuja te komunikaty
  5. carlosss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam taki o to problem, otoz zainstalowalem max9 x64 po czym jak go odpalam wyskakuje taki error o co chodzi? z gory dzieki :)
  6. carlosss odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    wlasnie, gdzie sie podzialo? :(
  7. carlosss dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam małe pytanie. Czy duża jest różnica między VRay Physical Camera ,a zwykłą kamerą? Jak na razie to patrzę sobie po różnych stronach i tam są opisy co można uzyskać za pomocą tej pierwszej (czyli z tego wnioskuję że ma więcej opcji), ale czy jest lepsza jeżeli chodzi o standardowe ustawienia (lepsza w sensie renderingu)?
  8. carlosss odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hmmm nie wiem czy mi sie wydaje ale te raczki chyba troche za bardzo w tyl poszly, ale reszta jak oryginal ;) super
  9. carlosss odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    razi91 --> wlasnie tak robilem :P ale widocznie za malo gesta siatka na benda ;/ ,a ten shell jesli bys mogl, to co on robi? voila! zrobilem plane, wycialem co nieco polygonow ze srodka, wierzcholki troche poprzemieszczalem,1collapse wierzcholkow, dalem mesh smooth, bend i extrude nie bylo to takie trudne :P
  10. carlosss odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wstyd mi za ta siatke :P niestety w modelowaniu nie jestem jeszcze za dobry i staram sie unikac skomplikowanych metod. Ogolnie jest to spline z extrude przerobiony na poly i z bend, przy okazji dokonalem czegos iditoycznego w postaci tego trojkatu, bo myslalem ze to pomoze xD, juz sie na poczatku ukazywaly te bledy, zamieszczam siatke ;)
  11. carlosss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam mam maly problem, jak moge podzialac, najlepiej jakims modyfikatorem zeby te bledy na siatce zniknely? z gory dzieki ;)
  12. carlosss odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jednak doszedlem do wniosku ze to jeszcze nie to :P i poszedlem za tropem refrakta ;) zeskalowalem kopie tej lampy do srodka ( sa 3 ) i pokombinowalem z falloff displacement i wyszlo cos takiego, jeszcze dopracuje, ale efekt jak dla mnie lepszy chociaz nie wiem czy dobrze zrobilem to powyzej, ale mysle ze tak :P niestety czas renderingu 35 min ;/ ale nad tym tez popracuje :P dzieki macku za podpowiedz z vraylightmtl ;) voila wlasciwie zrobilem caly material od poczatku ;) czas renderingu 5 min [/url]
  13. carlosss odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ooo! Wlasnie o to chodzilo, napewno to dopracuje tylko macku, jeszcze jedno male pytanie, jak zrobic zeby to jeszcze mialo displacement przypisany? sorki ze tak zawracam glowe ;/
  14. carlosss dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    nie wiem czy ten temat dobrze tu dalem ale renderuje w vray wiec chyba dobrze :P mam maly problem z lampa chinska co ponizej chodzi o texture papieru ta co ponizej to ma kolor bardzo jasny zolty i mape fallow w refraction (nic wiecej) lampy w srodku typu vray, probowalem juz innych sposobow np refraction sciagalem do polowy i gloseines na 0,5 ale rendering nawet nie drgnal :P nie wiem jak uzyskac taki efekt lampy jak ponizej ;/ moze ktos ma jakis tutorialek z takimi wlasnie lampami, bardzo prosil bym o pomoc, z gory dzieki ;)
  15. carlosss odpowiedział satanicus1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    krwi!!! krwi!!! brakuje xD ale tak serio :) popatrz na podlodze pelno jej. Ktos chyba zakleil sciany specialna tasma od lakiernika samochodowego zeby nie pobabrac xP
  16. carlosss odpowiedział opor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w sumie to tylko mnie dziwi, kto takie cos zaprojektowal w realu ;P ale wyszlo super :)
  17. carlosss odpowiedział Kyok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    argh, zabolal mnie ten brak displacement na kominku :P ale reszta niezla :)
  18. hmmm mi sie wydaje takie to wszystko matowe ;/ ale ogolnie fajnie fajnie :)
  19. sprawdzilem, nie mialem caustics, wszystkie materialy sa typu vray, ale na tej scenie z zalacznika ponizej nie ma takich plam, chociaz widac tez tylko krzyzyki w oknach, ale to moze przez to przeswietlenie :P, a od tego momentu dodalem tylko te swiatla vray z tylu no i faktycznie zmienialem parametry glossy dla szkla w szafkach( link u dolu) ale z drugiej strony nie uwazam zeby mialo to jakis wplyw (a moze ma) hmmm, a moze to przez to ze dalem force 2 sided a szafki sa zrobione jako box na poly tylko ze z extrude do srodka ( czyli szklo) ; a w firankach tak jak widac u gory podwyzszylem tylko subdivs na 30 w obu kanalach. firanki: mapa w refrakt to fallow nic nie zmienialem w jej ustawieniach streaker, co mam zmienic w tych ustawieniach color mapping( bo tu tez sie nie zabardzo orientuje oprocz exponential ;P) tzn co mam zmniejszyc, a co powiekszyc bo jak bede kombinowal to moze to zajac wieki :P render trwa 5 godz ;/ co do swiatel to wiadomo beda lampy i takie tam, tylko jak sie uporam z tymi problemami ;/ 1 link przeswietlenie: http://img457.imageshack.us/my.php?image=salon2fe3.jpg 2 link ustawienia szkla w szafkach: http://img300.imageshack.us/my.php?image=szkloszafkivw1.jpg
  20. Witam, no wiec niedawno na tym forum pytalem sie co to vray ;P i oto miesiac pozniej po przeczytaniu paru tutkow i innych pomocniczych plikow z rozszerzeniem roznej masci powstalo cos takiego ;) (jest to wersja bardzo surowa bez detali i do tego z bledami) mysle ze jak na poczatek jest nie najgorzej :D. W opcjach renderingu cos swojego dodalem ale w wiekszosci sugerowalem sie ustawieniami "mario", swoja droga super jestes gosciu, ze dzielisz sie ustawieniami, bardzo mi pomogles ;) ps( z tymi korkami to tak serio? :P). Oczywiscie nie obylo sie bez problemow ;/ i w związku z tym mam parę pytań. Jeszcze o ustawieniach ktorych nie podalem w linkach, a ktore nie wiem czy maja jakis wplyw na render, otoz swiatla vray za oknami maja wlaczona funkcje "invisible" multiplier lewe:11, prawe:10, kolo rogow przy kamerze( podswietlenie sof) maja lewe:3 prawe:3 tylko dla tych swiatel wlaczylem funkcje "store with irradiance" map, wlasciwie to nie wiem czemu; "slonce" direct multiplier 1, Vray shadow, reszta ustawien bez zmian, mysle ze to nie ma wplywu na ciapki chociaz wieczorem wyrenderuje jeszcze raz bez tych zbednych ustawien swiatel vray. Oto moje pytania: 1. czemu powstaja te biale plamy na renderingu? 2. w drugim linku w oknach widac "kratki" a tu tylko jakies pozostalosci w postaci krzyzykow, czemu tak sie dzieje? 3. czy ma to znaczenie ze sufit jest oddzielnym "plane" i jest przylozony do scian pokoju? (tzn chodzi o rozmieszczenie swiatla w pomieszczeniu i ogolnie wplyw na rendering) 4. firanki ;), jak moge ustawic material, zeby nie robily takich "fal" z parapetu i okna? 5. scena jest bardzo jasna przy oknach a ciemna we wnetrzu, czy moge te swiatla jakos ustawic zeby nie bylo razace dla parapetow i okien, ale jednoczesnie zeby dobrze oswietlalo wnetrze bez pomocniczych swiatel (sa dwa ale dalem maly multiplier zeby tylko troche oswietlaly tyly sof)? Z gory bardzo dziekuje wszystkim, ktorzy sie wypowiedza zarowno w kwestii moich pytan jak i komentarzy co do ustawienia mebli itp itd :P pozdrawiam :) 1 link scena: 2 link scena z "kratkami": 3 link ustawienia( reszta ustawien bez zmian): http://img297.imageshack.us/my.php?image=ustawieniaas6.jpg 4 link zarys sceny z viewportu: http://img296.imageshack.us/my.php?image=viewportaa6.jpg 5 link ustawienia firanek http://img144.imageshack.us/my.php?image=firankigb7.jpg
  21. carlosss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam mam male pytanko odnosnie mapowania. Mamy boxa zmienionego na poly,dajemy kamere do srodka, jest to pomieszczenie, dajemy 2 sided i teraz przypisuje dwom sciankom tego pomieszczenia jedna mape a dwom pozostalym inna mape na podstawie ID, przypisuje modyfikator uvw mapping i moje pytanie brzmi: czy jest jakas metoda zeby dowolnie manipulowac uvw jednych scianek(dwoch pierwszych) niezaleznie od drugich ktore maja inna mape, czy poprostu musze te dwie pozostale z ta przypisana mapa zamienic na kolejne poly i dodac uvw? z gory dzieki ;)
  22. carlosss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam tu jeszcze raz ja :) co dopiero zapoznaje sie z Vray i mam pytanie, scena ktora renderuje nie jest skaplikowana jest na niej lada nie duza (prosta, typ: sklepowa) z wszystkich stron otoczona "plane" tak zeby tworzylo to pzeudo pomieszczenie( zeby swiatlo nie padalo bezposrenio na nia tylko sie rozpraszalo), ale renderuje sie w ok 7-8 min a po bezposrednim padaniu swiatla typu direct na ta lade i "plane"( duzych wymiarow) ktory jest pod nia, czas zwieksza sie niemilosiernie. jest jakas opcja ktora moge wylaczysc lub wlaczyc zeby render trwal max 4-5 min? PS moj PieC jest jeszcze swiezy ;) wiec to nie to wszystkie opcje mam ustawione na standard, ale to juz nie wazne bo robie w scanlinie i tutaj mam inny znow problem otoz na zalaczonym jpeg'u mapy na blacie dziwnie sie zamazuja, ale jak dam render calkowicie od gory to wszystko jest ok nie wiem czemu tak sie dzieje ;( dalem force 2 sided ale nie chyba o to chodzi... ( mapa jest ta sama co na przodzie i jest ustawiona wzdluz blatu )
  23. carlosss odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przed i po, nie dalem mapek zeby bylo lepiej widac, swiatlo zblizylem maxymalnie do scianki, a i tak przenika ono dalej
  24. carlosss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam, a wiec moj problem polega na tym ze kolesie ktorzy zlecili mi pracke dali mi obiekty tudziez szafki itp. do mapowania (zrobione w AC) wrzucam je do maxa i sa krotko mowiac jaja, swiatlo rozchodzi sie na nich niemilosiernie nijak, na szczescie poradzilem sobie z mapami z ktorymi mialem tez maly problem na poczatku uffff ;). Czy nie ma jakiejs opcji w 3DSM, zeby jakos skonwertowac obiekt zrobiony w AC na 3DSM? prosze o pomoc
  25. carlosss odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki za pomoc i wyjasnienie :) juz "dokupuje" :P OT aniu super prace, zwlaszcza ten stwor rozowy xD ciekaw jestem jak zrobilas ta serwetke, bo wyszla super :) pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności