mkeruj
-
Liczba zawartości
1 311 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez mkeruj
-
-
Czołem
Kupię jak w temacie, może ktoś odnawiał park maszynowy?
Najlepiej kompletny, chociaż na upartego może być bez obudowy, zasilacza i dysków.
Nie potrzebuję faktury.
Mogę dojechać w granicach rozsądku, lub zamówić mojego kuriera po odbiór.
Proszę info tutaj lub PM z konfiguracją i ceną.
Pilne.
PZDR
-
A dlaczego nie powycinać tego na boxie, w później zagęścić i zbendować?
-
(...)swiadomosci, dojzalosci, dystansu i umiaru.
Będę pamiętał.
-
-
Fajowe rzeczy robisz kolego.
-
Bardzo ładnie, kolego.
-
Niestety Chrupek ma dużo racji.
To mój pierwszy post w tym roku tutaj, pewnie ostatni.
Pozdrawiam moderatorów.
mkeruj
-
Szogun, wygodnie ci było w tej sukni??
-
Twoja praca w danym miejscu i określonym czasie wypełnia znamiona umowy o pracę - każdy sąd pracy uznałby Twoją umowę jako umowę o pracę, przyznał 20-26 dni urlopu, świadczenia, zwolnienia lekarskie, socjal i okres wypowiedzenia 7-90 dni.
Pytanie czy chcesz iść na wojnę i dasz radę udowodnić swoje racje.
Generalnie wszyscy na umowach zlecenie pracujący w firmach, w godzinach 8-16, czyli de facto na etacie, dają się ostro dymać na własne życzenie.
Pamiętajcie tylko, że tych ludzi też nic nie trzyma, mogą wstać, wyjść i więcej się nie pokazać - ciekawe co wtedy zrobi pracodawca...
Pozdro
-
Każdy rozwój jest dobry, początkowo zwykle mały.
Seamless to podstawa, również w większej skali.
-
Nie, żebym się wymądrzał i krytykował, ale http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76231&page=6&p=1031551&viewfull=1#post1031551
Gdzie ta Wasza sonda na 60 osób?
Trzeba było zrobić konkurs o złote kalesony, który trwałby 3 lata, byłyby podobne efekty.
Czasami warto zaufać doświadczeniu.
o/
-
Zwelduj wertexy z małą odległością - masz pewnie podwójną siatkę, nie zagęścisz tak.
-
Bardzo fajnie, poprawiłeś poziom od kiedyś tam.
Miejscami przejarane, miejscami czarne dziury.
Pozdro.
-
Koniecznie popracujcie nad ortografią opisów.
Tutki o materiałach i świetle warto podzielić na różne silniki, bo początkujący się pogubią.
-
Zapisuj poszczególne klatki do png albo innego formatu, a później sklejaj w film w zewnętrznym sofcie. Darmowe są - chyba virtual dub jest za free. W ten sposób zostawiasz sobie wyjście awaryjne w różnych sytuacjach, np brak zasilania
Co do czasu renderu, to pamiętaj że w animacji nie widać tylu szczegółów i możesz zaniżyć jakość i szczegółowość renderu.
Ale jeśli masz w scenie dużo do liczenia, to ten czas nie jest niczym szczególnym, choć godzina to sporo.
Zalecam test kilku klatek w niskiej jakości, sprawdzisz sobie wszystko zanim puścisz docelową produkcję.
-
Hmmm co prawda nie znam się na mayi, ale ten obiekt może tak samo wyglądać z widoków T, L, R, B.
-
-
Scalpel zamyka geometrię.
No ale wiadomo, każdy woli co innego
-
http://loverelationshipsmarriage.com/vokopola.php?q=cebas-scalpel&page=2
W połowie strony masz notkę o SCALPELu
-
-
Superowo
10 znaków
-
-
Cześć
Motyla noga, cały weekend nie miałem internetu ;)
Nowi, dzięki za pomoc, nieoceniony kolega huzdebos już podzielił się swoim.
Muszę tylko znaleźć chwilę na wymianę..
\o/ ;)
-
Nie będzie krócej.
Najłatwiej sprawdź ;)
Nałożenie grafiki na obiekt
w 3ds max
Napisano · Edytowane przez mkeruj
Zaznacz polygony wewnątrz kubka i przeciągnij inny materiał z editora (z innej kulki) na te polygony.
A bitmapę przygotuj na cały obwód kubka, to nie będzie się powielać.