Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ucantstop

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ucantstop

  1. ucantstop odpowiedział ucantstop → na temat → Modeling
    Tak naprawdę to bez różnicy w jakim programie miała by powstać owa łączką z drzewkiem. Zależy mi tylko by końcowy efekt dało się łatwo wyeksportować do Max'a, z racji iż 3d tracking data zazwyczaj właśnie tam trafia.
  2. Witam, Problem z którym się zmagam jest dość nietypowy. Otóż poszukuję programu, dzięki któremu mógłbym wygenerować w prosty sposób przykładowo uliczkę z kilkoma budynkami. Bądź łąkę z drzewkiem. Wszystko w jak najbardziej przystępny sposób. Wiem, że mógłbym to wszystko stworzyć w Max'ie, niestety moje umiejętności ograniczają się do koniecznego minimum. Już tłumaczę do czego dokładnie potrzebowałbym tego programu. Bawię się głównie w kręcenie różnych scenek, filmików, z wykorzystaniem green screen'a i tym podobnych rzeczy. Tym razem chcę nakręconą scenę na green screenie, umieścić właśnie w 3d scenie. Po odtworzeniu ruchu kamery etc. Problemem właśnie jest moja nieumiejętność modelowania, stąd właśnie zwracam się do was, czy może znacie jakieś programy które pomogłby by mi w realizacji mojego celu. Wiem, że mógłbym zacząć się uczyć modelowania, niestety zupełnie mnie to nie kręci a moje serce na zawsze będzie zwiazane z After Effects'em :) Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam, ucantstop.
  3. dokładnie o to mi chodziło , dziękuje za szybkie odpowiedzi :) Umieszczone fotografie odgrywały rolę tylko przykładowych ujęć, a po 'zabawie' w AE wiem , że filmując pod zastosowanie tego typu kluczowania wiem , że trzeba zwracać uwagę na każdy cień , czy inny szczegół :)
  4. Witam, Widziałem dawno temu w internecie filmik pokazujący możliwość wykluczowania postaci na podstawie dwóch takich samych materiałów video. I tutaj pojawia się moje pytanie , czy istnieje taka możliwość , a jeżeli tak to jakim sposobem ? Zamieszczam również dwa zdjęcia pomogące zrozumieć o co dokładnie mi chodzi :) Mianowicie posiadając nagrany materiał wideo z nieruchomo ustawionej kamery , gdzie na początku widnieje tylko tło : http://tinyurl.com/55zd8r a w następnych klatkach już posiadając ruchome obiekty : http://tinyurl.com/5jle5c Chodzi mi o to , czy na podstawie bazowego materiału z samym tłem , istniała by możliwość wykluczowania samych obiektów z materiału drugiego. Dziękuje i przepraszam , że troszkę zamieszanie :) Pozdrawiam , u.
  5. ucantstop dodał temat → w Plugins
    Witam , Korzystam z pluginu FumeFx dla Max'a 2008 32bit (fumefx wersja 1.1) , niestety pojawia się pewien problem. Przy Próbie symulacji wylącza (crash'uje) max'a, wystarczy tylko kliknąc i wszystko leży. Próbowałem przeinstalowywać i niestety nic to nie pomogło.. Próbowałem coś znaleść w internecie , niestety bez sukcesu :( conf: C2D E6550 , 2gb ram , windows XP 32 bit pozdrawiam , ucantstop
  6. Witam, Mam problem z oteksturowaniem pewnego modelu (Ah 64). Dostałem go od znajomego , chciał abym wkomponował go w jego amatorski film. Tutaj pojawia sie problem , nie wiem czy ja cos robię źle , czy może coś nie tak jest z samym modelem . Jego wygląd po zrenderowaniu wygląda niczym z jakieś gry sprzed 10 lat. Na oryginalnych renderach , ten model prezentuje się świetnie :/ Jeżeli ktoś miałby czas zajrzec w ta pracę , zamieszczam link do spakowanego całego modelu, wraz z teksturami. http://www.ucantstop.republika.pl/APACHE.rar Dziękuję i pozdrawiam , ucantstop ps: chciałbym zaznaczyć , że właściwie nie zajmuję się Max'em i grafiką 3d. Używam go tylko do animowania gotowych juz modeli , a następnie wrzucania do sekwencji filmowych. Stąd prosiłbym o pomoc przy tym modelu śmigłowca.
  7. Chciałbym zauważyć , że w wersji PRO znajduję się bardzo przydatne i przyjazne narzędzie do Trackingu.
  8. ogladając ponownie filmik , również dostrzeglem , że sam model apacha wyglada bardziej jak plastikowa zabawka. Co do animacji , cóż , nigdy nie latalem helikopterem , a odwzorowanie ruchu bylo dla mnie naprawdę trudne - tym bardziej że moja znajomość max'a jest minimalna. Z niecierpliwością czekam na Video Tutorial dotyczący samego procesu exportu do programu 3D. pozdrawiam , ucantstop
  9. przy okazyjnie dodam moją pracę , podczas jej tworzenia , wzorowałem się na poprzednim tutki dotyczącym 'camera trackingu' Rascala. http://www.members.lycos.co.uk/gism0s/ah64.avi gdybyście mogli ocenić to od strony technicznej , byłbym wdzięczny ;-) / link kopiujemy i do nowego okna , bo inaczej Lycos się popluje /Rascal bardzo ladny tutorial , zawsze latwiej niektore rzeczy poznac ogladajac filmik , anizeli patrzac na obrazki i opis. Z niecierpliwoscia czekam na nastepne.
  10. Jeżeli w dobry sposób Cię zrozumiałem , możesz za pomocą After Effects'a klatka po klatce wkomponowywać obraz wprost TV. Jeżeli wydaje się to zbyt żmudną praća , możesz spróbować użyc "Motion Tracking'u" dostępnego w wersji PRO After Effects'a.
  11. ucantstop odpowiedział ucantstop → na temat → Modeling
    format to *.max potrzebuje projekt maxa , bo moja znajomosc programu obejmuje tylko tworzenie animacji , i jakis tam podstaw z tym zwiazanych , nie zbednych do jej stworzenia. pozniej wyeksportuje sobie to do After Effectsa. "Jak rozumiem chodzi ci o sam pocisk bez łuski" dokladnie tak. co sie natomiast samych modeli tych pociskow tyczy, posiadam repliki m4a1 , berrete i wlasnie mp5. pozdrawiam, ucantstop
  12. ucantstop odpowiedział ucantstop → na temat → Modeling
    dziekuje za szybkie odpowiedzi ;-) tak naprawde nie potrzebuje wcale jakies wielkie liczby tych pociskow , 2 - 3 starcza , byle sie tylko jako tako roznily. dosyc trudno jest zrobic zdjecie samego pocisku , tutaj znalazlelm dosyc ciekawe zdjecia : http://www.pulsephotonics.com/gallery.htm co do samych modelow broni ,z jakiej mialy by byc wystrzelone , to raczej bron nowoczesna , m4a1 , berreta m9 , mp5 . pozdrawiam, ucantstop
  13. ucantstop dodał temat → w Modeling
    Witam , na wstępie chciałbym powiedzieć , że tak naprawdę nie zajmuję sie grafiką trójwymiarową. "Bawię się w After Effect'cie" , Max'a potrzebuję tylko do jednej rzeczy. Stąd własnie moja prośba , chodziło by mi o osobę , która byla by w stanie stworzyć dla mnie 'realistycznie' wyglądające modele różnych kuli (np m4a1 , berretta ) i wysłać mi projekty. Chodzi mi o sam wystrzelony pocisk , tą końcówkę ;-) Nie jest to chyba jakiś wielki problem , dla osób zajmujących sie Max'em , dla mnie (jako totalnego laika) i owszem :( Pozdrawiam, ucantstop

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.