Skocz do zawartości

zolook

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

    nigdy

Zawartość dodana przez zolook

  1. jak uzyskac w vrayu realistycznie wygladajace szklo i chromowana powierzchnie ?? moze macie jakies tutki Pozdrawiam:cool:
  2. krawedzie obiektow po zrenderowaniu brazilem mam bardzo postrzepione, zmienilem wartosci w meshsmooth ale dlugo trwa rendering czy jest gdzies w opcjach brazila antialiasing ???
  3. panowie mam pytanie na temat hdri :) ogolnie to wiem co to jest, do czego sluzy poza robieniem fajnych metalicznych kulek za bardzo nie wiem ;) i najwazniesjze gdzies na necie natknalem sie na stronke o hdri i tem bylo opisane jak to robic - kupic kulke w sklepie spfotografowac odpowiedni czas naswietlania, co najmniej 5 roznych zdjec i pomoc calej ekipy z NASA :) czy nie da sie tego jakos zrobic \'po ludzku\' np [przeksztalcic jakos zwykle bitmapy ( nie bardzo mi sie usmiecha kombinowac kule i ja gdzies na dworze fotografowac :)) pozdrawiam
  4. najdziwniejsze jest to ze za kazdym razem wyglada to inaczej czasem jest ok czasem troche sie posypie ten .jpg co pokazalem wybitnie sie schrzanil zawsze ustawienia sa takie same a rozni sie obraz za kazdym razem bede kombinowal i jakos to rozpracuje tylko dorwe jakas dokumentacje :) thnx i pozdro
  5. no oblukajcie i powedzcie co o tym sadzicie ( pewnie to jakas opcja ale jeszcze nie doszedlem do tego ) http://maya.labnet.dhs.org/final/fr_test.jpg
  6. przy renderowaniu global ilumination w niektorych miejscach na powierzchniach powastaja dziwne brzydkie zalamania a jesli porusze obiekt to juz dopiero kicha co do tego drugiego to chyba trzeba przeliczyc na nowo scene ale co z tymi zalamaniami to niewiem wie ktos co moze byc ??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności