Skocz do zawartości

thitee

Members
  • Liczba zawartości

    19
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez thitee

  1. Nie pisalem nic, bo znowu problemy z netem :( Bubu mozesz jakos zobrazowac o co konkretnie Ci chodzi z linia pod tylnym slupkiem? Naniose poprawki jak bede mial troche czasu i zamieszcze. Pozdrawiam, czekam na konstruktywne uwagi i porady.
  2. siatka: nastepny update gdy poprawie bledy i dorobie jakies swiatla, klamki, wycieraczki, kolka, zeby nie zasmiecac watka jak cos widzicie ze nie tak, to piszcie :) Pozdrawiam
  3. Efekt dzisiejszych poprawek: Jak widzicie, ze cos nie tak, to piszcie Pozdrawiam
  4. Na zdjeciach wyzej wydaje mi sie, ze widac iz ta krawedz jest dosc ostra, chyba ze tylko mi sie tak wydaje, a to nadkole z przodu chyba rzeczywiscie za bardzo wystajace robie, popracuje nad tym Tutaj blueprinty:
  5. Poprawilem siatke, ale nie do konca jak sugerowales, poprzesuwalem gdzieniegdzie vertexy i jedna linie dodalem, chyba poprawila sie sytuacja:
  6. Witam Nie odpisalem wczoraj, bo net mi wcielo :( Blueprinty mam z instrukcji do samochodu, jak wspominalem, kiedys takowy posiadalem i mi zostala po nim, wiec sobie poskanowalem :) Siatka wyglada tak: Jak Co widzicie nie tak, to piszcie. Dzieki za rady i porady Pozdrawiam
  7. Witam Zrobilem od nowa siatke i pare detali, ponizej efekt, doradzcie co i jak. Pozdrawiam
  8. Witam Nie moge doscj do porozumienia z ta siatka, to chyba zaczne od nowa, nie moze mi wyjsc rzecz jaka sa wyciecia np pod klamke, bo jak pozniej dam mesh smooth to mi sie strasznie pitoli i nie wiem o co chodzi, moze jak od nowa zaczne, to mnie oswieci pozdrawiam
  9. Mozecie powiedziec gdzie te bledy i za gesta siatka ?
  10. Witam Postanowilem podjac proby wymodelowania Fiata - model 125p. Taka fura kiedys sie wozilem... Jest to moje pierwsze podejscie do modelowania samochodu, prosze o wyrozumialosc :) Model i siatka ponizej Pozdrawiam
  11. Witam, poradzilem sobie z kropkami, juz wiem o co chodzilo :) Oto co mi wyszlo: http://img256.imageshack.us/my.php?image=kamienice29ao.jpg napiszcie co myslicie, pozdrawiam
  12. Mam problem. Robia mi sie czarne kropki, roznej srednicy i nie wiem od czego to zalezy i dlaczego mi sie robia, widac to na pliku w linku ponizej: http://img263.imageshack.us/my.php?image=popsuty24xm.jpg Render to 3ds max 8 + mental ray ze standardowymi ustawieniami, poradzcie jak sie pozbyc tych czarnych kropek na piewszym planie, nie wspomianajaco tym, ze budynki na drugim planie wyszly calkiem czarne pozdrawiam
  13. Robie kamienice, ktore zostaly wyburzone, daaawno temu, w okolo 1800 roku, robie ich wizualizacje. Z załozenia maja wygladac jak nowe, jak nowo wybudowane, dlatego zacieków nie ma. Poszukuje tez dobrej teksturki kostki brukowej i nie moge znalezc nic ciekawego, jak by ktos mial jakies teksturke kostki brukowej (lepsza niz ta co mam) to prosze o linka. Uzywam golego 3ds max5, v-ray nie mam skad wziasc. pozdrawiam
  14. ponizej link do uploadu moich kamienic: http://img411.imageshack.us/my.php?image=8stykam1ol1.jpg doradzcie co poprawic, zmienic itp, musze jeszcze zmienic troche ten zielony daszek na jakis inny (chyba tylko kolor zmienie), dodac trawnik i daszki zrobic nad witrynami sklepowymi, rynny i inne takie, jak cos dorobie to wrzuce linka
  15. Troche nie odpisywalem, bo nic nowego nie wymyslilem. Zrezygnowalem z skylight i light tracer'a na rzecz pluginu dreamscape, w ktorym mozna sobie zrobic slonce, ktore robi dosc ladne swiatlo otaczajace i miekkie cienie. Przyklad na innych kamienicach nad ktorymi pracuje, jaks macie jakies konstruktywne uwagi, to piszcze chetnie poczytam. Link ponizej: http://img446.imageshack.us/my.php?image=15gru1tp8.jpg
  16. Jakie ustawienia swiatla dac, zeby budynek wygladal jak w czasie dnia slonecznego, no moze nie na ostrym sloncu, ale swiatlo takie rozproszone, lekkie miekkie cienie, cos takiego chce uzyskac. Prosze o jakies porady/wskazowki. I jeszcze skoro standardowy render w 3ds max5 jest taki powolny, to z jakiego korzystac ?
  17. Zwiększałem próbkowanie, tylko czas renderowania sie wydlużył natomiast poprawy efektu wizualnego nie doczekałem się zadnego, obrazek wyglądał tak samo. Co do materiałów, to ustawiłem i glossines i spectular zeby bylo zblizone do tynku, w bumpie mam mape stucco ktora ma imitowac wypuklosci na tynku. Sproboje zrobic render jeszcze z kilkoma swiatlami, moze cos sie poprawi. Dzieki za odpowiedź. Pozdrawiam
  18. Witam Robie modele kamienic w rynku. Nieradze sobie z bledem w materiale jaki widac na pierwszym obrazku. Druga sprawa to taka, ze nie wiem jak zrobic realistycznie wygladajacy render przy uzyciu standardowego rendera w 3ds max5. Przy swietle skylight i light tracer robi mi sie straszne ziarno i materialy wygladaja jakos strasznie dziwnie. Prosze o pomoc w rozwiazaniu tych problemow. obrazki: 1.http://img215.imageshack.us/my.php?image=1dj5.jpg 2.http://img245.imageshack.us/my.php?image=2bg1.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności