Pionier
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Pionier
-
-
Dokladnie, nic wiecej chyba napisac nie mozna lol
Ale mimo tego ten rok poswiece na nauke i zobacze co z tego wyjdzie.
anyway, czekamy na kolejne filmy 🙂 -
On 1/14/2023 at 9:13 PM, Destroyer said:
co do cryptomatter to w UE działą to tak jakby chciało a nie moglo,
Obejrzalem wszytko o UE co masz na razie na kanale i widze ze nie tylko ja mam takie wrazenie ze wiele rzeczy w nim jest delikatnie mowiac tak jak napisales.
Poboczne pytanie, z czego sie uczyles i dlaczego w ogole idziesz w UE? -
Napisano ·
Edytowane przez Pionier
Extra, dalem suba i bede zagladal. Powodzenia!
Ps,
Dawaj ten film o cryptommate bo co bym nie robil za nic to nie dziala jak trzeba w nuke 😞
Ps 2,
Zgadzam sie z Adkiem, szedlbym od poczatku w angielski, po prostu wiekszy 'rynek'
-
-
O fajno, bedzie sluchane. Wczesniejsze epizody z Rusinkiem i Klickiem bardzo fajne (pozdr). W sumie tak myslalem ze Patryk wyladuje w tym podcascie, szybciej niz sie zdawalo 🙂
-
6 minutes ago, Maciek Jutrzenka said:
90% narzekania na flip normals jest na zasadzie wolałbym żeby hotkey był ctrl 1 a nie ctrl 2... bo tak było w mayce.. xD no bitch plz... to se zmień ten hotkey na maykowy... cały topic jak czytam to mam wrażenie że jest pisany przez 5 letnie dzieci.
yep 😂
-
podobny topic gdzie mozna dowiedziec sie czegos apropo wrazen innych z 2.8:
https://flippednormals.com/forums/topic/henning-is-learning-blender-2-8/
w pelni swiadom tego i tak wrocilem do nauki 2.8 😉
-
Napisano ·
Edytowane przez Pionier
Nic dodac nic ujac, ja osobiscie spedzilem dwa miesiace z blenderem 2.8 przed oficjalnym wydaniem wiec wiem tyle co nic. Moge tylko napisac ze przyjemny to program. Ale bede sie uczyl bo mysle ze idzie w dobra strone i przyjdzie taki moment ze max juz nie bedzie potrzebny. Co do redshifta, mam swoje doswiadczenia ktore sa raczej pozytywne oraz nie mialem problemow zeby uzyskac z niego dobra jakosc. Natomiast malo widzialem renderow z blendera ktore maja w sobie ten "smaczek".
W kazdym razie, na pewno ta wersja i kolejne niezle namieszaja i zainteresowanie bedzie coraz wieksze, nic tylko sie cieszyc.
A z dodatkow ktos wspomnial juz SpeedFlow ktory wyglada swietnie (autor zdecydowanie wie jak sie modeluje wiec narzedzie jest bardzo przemyslane), ja polece jeszcze Pie menu editor, nie pamietam jak sie dokladnie nazywal ale swietna sprawa :))
edit:
http://www.cgchannel.com/2019/08/amd-releases-radeon-prorender-2-0-for-blender/
elo!
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Pionier
Strzygu, bo ja akurat mysle o zastapieniu w jakims stopniu maxa blenderem mialbym dwa pytania:
- rozumiem ze wymienione przez Ciebie braki byly na temat starszej wersji, nie nowe 2.80?
- czy mimo tego udalo Ci sie zrobic jakies prace w pelni od a do z na blenderze?
Mnie zawsze zastanawial kontrast miedzy takimi osobami do ktorych wyzej podano linka do profilu twittera, filmami blendera czy netflixa VS wlasnie taki komentarz jak Strzyga ktory jak wiemy, cos tam umie ladnego zrobic ;))
Niby wszystko jest, niby mozna cuda na tym robic ale jednak jakos caly czas sie przewija etykieta ze jednak nie jest "production ready", why is that?
cos tam ludzie mowia ze ma byc redshift na blendera soon 😉
CGBoost wydal kurs dla tych ktorzy mysla o 2.80, fajny bo sa to krotkie filmiki bez zbednego gadania.
btw, calkiem spoko nowa strona, pozdrawiam 🙂
-
-
-
-
-
-
Jest cos w uwadze kolegi wyzej. Troszke swiatelko mozna poprawic, textury rzeczywiscie najlepiej sie prezentuja ale jak sam napisales, widac ich proceduralna nature ;)
P.
-
Hehe Loozacku, nie myslalem o tym w ten sposob :D
Super oko, extra ze sie podoba!
Dzieki ziomy, pozdro
-
-
uvwki daja wiecej kontroli dlatego wolalem je miec, ale tak jak tez napisalem, pozniej sie okazalo ze w miare okej mozna to ogarnac przez triplanar mapping. Dzieki za komentarz :)
-
Napisano ·
Edytowane przez Pionier
Hej,
chciałem sie podzielić projektem portfoliowym który niedawno skończyłem wspólnie z fotografem Leo Caillardem (http://www.leocaillard.com).
Chodziło o podmiane rzeżb ze zdjęć dostarczonych przez Leo na nieco bardziej dziś znane postacie z filmów, pomysł od razu mi się spodobał i wiedziałem że chce to zrobić. Swoją drogą kto wie czy takich właśnie rzeźb za jakiś czas nie będziemy oglądać w muzeach ;)
Z rzeczy technicznych, projekt zrobiony na modo plus Vray. Modele SpiderMana, Supermana i Flasha, zostały dostarczone do mnie przez Leo, niestety okazały się słabej jakości modelami po decymacji w zB w dodatku bez uvw-ek (zdecydowanie nie wytrzymywały finalnej rozdzielczosci 7.5k). Na początku projektu starałem się robić retopo i wypalać detal z "hipolowych" modeli ale szybko się okazało że więcej z tym pracy niż pożytku. Po tych trzech postaciach stwierdziłem że kolejne dwie (Joker oraz WonderWoman) lepiej jak zrobi ktoś kto się tym zajmuje zawodowo. I tak do projektu zaprosiłem Gosie Sluszkiewicz (http://gocharacters.blogspot.com). Jak sie szybko okazalo, to byl bardzo dobry pomysl, z tych dwoch prac jestem najbardziej zadowolony. Zeby odciazyc Gosie i siebie z procesu retopo-uvw-baking z hi poly, wybralem opcje importu hi poly modelu z zB do modo i otexturowania go TriPlanar mappingiem, na moje potrzeby wystarczylo w zupelnosci.
Jesli chodzi o swiatlo, niestety nie mialem zadnych informacji o tym jak wygladaly poszczegolne sceny, o hdr-kach nie wspominajac, dodajac do tego fakt ze obiekty byly z marmuru, ciezko mi bylo sie wstrzelic w niektore tla. W pewnym momencie stwierdzalem ze przejde na tryb "jesli wydaje mi sie ze jest ok, to jest good enough" ;).
Najwięcej zabawy miałem z WonderWoman, tutaj też spory fragment ściany za postacią musiał zostać odtworzony w 3D ponieważ nie było z czego jej odtworzyc w retuszu (na oryginalnym zdjęciu był dość mocny grain oraz dof, raczej nie dało rady zrobić tego stempelkami ;) )
Jeszcze na koniec link do krotkiego opisu projektu przez Leo na wybranych stronach:
https://www.yatzer.com/leo-caillard-stone-heroes
http://www.creativeboom.com/inspiration/heroes-in-stone-/
chyba tyle, mam nadzieje ze Wam sie spodoba,
w razie pytan chetnie na nie odpowiem,
pozdr,
P
-
no to tez prawda, nie zawsze od razu wiadomo,
btw, tutaj wiecej o eevee: https://evermotion.org/articles/show/10776/blender-eevee-first-impressions
pozdr,
P
-
-
Mam podobnie jak Maciek, tyle pary w modeling a pozniej render taki no, slabszy :)
Odpal paintera/designera, tam juz z defoultu bedziesz mial lepsze mapki i shaderki. Modeling juz obcykales, moze warto poswiecic troche czasu na nauke renderu/swiatla?
serdecznosci!
P.
-
Kulisy pracy Expert Character Artist - rozmowa z Marcinem Klickim
w Aktualności (mam newsa)
Napisano ·
Edytowane przez Pionier
Fajnie sie tego sluchalo, pytanie z ciekawosci, przygotowales sie do rozmowy czy na zywca?
pozdrawiam 🙂