Skocz do zawartości

Pionier

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Pionier

  1. Napisano

    On 1/14/2023 at 9:13 PM, Destroyer said:

     

    co do cryptomatter to w UE działą to tak jakby chciało a nie moglo,

     

    Obejrzalem wszytko o UE co masz na razie na kanale i widze ze nie tylko ja mam takie wrazenie ze wiele rzeczy w nim jest delikatnie mowiac tak jak napisales.

    Poboczne pytanie, z czego sie uczyles i dlaczego w ogole idziesz w UE?

     

  2. Napisano ·

    Edytowane przez Pionier

    Nic dodac nic ujac, ja osobiscie spedzilem dwa miesiace z blenderem 2.8 przed oficjalnym wydaniem wiec wiem tyle co nic. Moge tylko napisac ze przyjemny to program. Ale bede sie uczyl bo mysle ze idzie w dobra strone i przyjdzie taki moment ze max juz nie bedzie potrzebny. Co do redshifta, mam swoje doswiadczenia ktore sa raczej pozytywne oraz nie mialem problemow zeby uzyskac z niego dobra jakosc. Natomiast malo widzialem renderow z blendera ktore maja w sobie ten "smaczek".

     

    W kazdym razie, na pewno ta wersja i kolejne niezle namieszaja i zainteresowanie bedzie coraz wieksze, nic tylko sie cieszyc.

    A z dodatkow ktos wspomnial juz SpeedFlow ktory wyglada swietnie (autor zdecydowanie wie jak sie modeluje wiec narzedzie jest bardzo przemyslane), ja polece jeszcze Pie menu editor, nie pamietam jak sie dokladnie nazywal ale swietna sprawa :))

     

    edit: 

    http://www.cgchannel.com/2019/08/amd-releases-radeon-prorender-2-0-for-blender/

     

    elo!

  3. Napisano ·

    Edytowane przez Pionier

    Strzygu, bo ja akurat mysle o zastapieniu w jakims stopniu maxa blenderem mialbym dwa pytania:

    - rozumiem ze wymienione przez Ciebie braki byly na temat starszej wersji, nie nowe 2.80?

    - czy mimo tego udalo Ci sie zrobic jakies prace w pelni od a do z na blenderze?

     

    Mnie zawsze zastanawial kontrast miedzy takimi osobami do ktorych wyzej podano linka do profilu twittera, filmami blendera czy netflixa VS wlasnie taki komentarz jak Strzyga ktory jak wiemy, cos tam umie ladnego zrobic ;))

    Niby wszystko jest, niby mozna cuda na tym robic ale jednak jakos caly czas sie przewija etykieta ze jednak nie jest "production ready", why is that?

     

    cos tam ludzie mowia ze ma byc redshift na blendera soon 😉

    CGBoost wydal kurs dla tych ktorzy mysla o 2.80, fajny bo sa to krotkie filmiki bez zbednego gadania.

     

    btw, calkiem spoko nowa strona, pozdrawiam 🙂

  4. Napisano ·

    Edytowane przez Pionier

    Hej,

     

    chciałem sie podzielić projektem portfoliowym który niedawno skończyłem wspólnie z fotografem Leo Caillardem (http://www.leocaillard.com).

    Chodziło o podmiane rzeżb ze zdjęć dostarczonych przez Leo na nieco bardziej dziś znane postacie z filmów, pomysł od razu mi się spodobał i wiedziałem że chce to zrobić. Swoją drogą kto wie czy takich właśnie rzeźb za jakiś czas nie będziemy oglądać w muzeach ;)

     

    Z rzeczy technicznych, projekt zrobiony na modo plus Vray. Modele SpiderMana, Supermana i Flasha, zostały dostarczone do mnie przez Leo, niestety okazały się słabej jakości modelami po decymacji w zB w dodatku bez uvw-ek (zdecydowanie nie wytrzymywały finalnej rozdzielczosci 7.5k). Na początku projektu starałem się robić retopo i wypalać detal z "hipolowych" modeli ale szybko się okazało że więcej z tym pracy niż pożytku. Po tych trzech postaciach stwierdziłem że kolejne dwie (Joker oraz WonderWoman) lepiej jak zrobi ktoś kto się tym zajmuje zawodowo. I tak do projektu zaprosiłem Gosie Sluszkiewicz (http://gocharacters.blogspot.com). Jak sie szybko okazalo, to byl bardzo dobry pomysl, z tych dwoch prac jestem najbardziej zadowolony. Zeby odciazyc Gosie i siebie z procesu retopo-uvw-baking z hi poly, wybralem opcje importu hi poly modelu z zB do modo i otexturowania go TriPlanar mappingiem, na moje potrzeby wystarczylo w zupelnosci.

     

    Jesli chodzi o swiatlo, niestety nie mialem zadnych informacji o tym jak wygladaly poszczegolne sceny, o hdr-kach nie wspominajac, dodajac do tego fakt ze obiekty byly z marmuru, ciezko mi bylo sie wstrzelic w niektore tla. W pewnym momencie stwierdzalem ze przejde na tryb "jesli wydaje mi sie ze jest ok, to jest good enough" ;).

    Najwięcej zabawy miałem z WonderWoman, tutaj też spory fragment ściany za postacią musiał zostać odtworzony w 3D ponieważ nie było z czego jej odtworzyc w retuszu (na oryginalnym zdjęciu był dość mocny grain oraz dof, raczej nie dało rady zrobić tego stempelkami ;) )

     

    Jeszcze na koniec link do krotkiego opisu projektu przez Leo na wybranych stronach:

    https://www.yatzer.com/leo-caillard-stone-heroes

    http://www.creativeboom.com/inspiration/heroes-in-stone-/

     

    chyba tyle, mam nadzieje ze Wam sie spodoba,

    w razie pytan chetnie na nie odpowiem,

     

    peter-kolus-joker.jpg?1501615635

    peter-kolus-joker-closeup.jpg?1501614472

    peter-kolus-joker-closeup2.jpg?1501614669

    peter-kolus-wonderwoman.jpg?1501614465

    peter-kolus-wonderwoman-closeup.jpg?1501614469

    peter-kolus-wonderwoman-closeup2.jpg?1501614672

    peter-kolus-flash.jpg?1501614464

    peter-kolus-superman.jpg?1501614480

    peter-kolus-spiderman.jpg?1501614476

     

     

    pozdr,

    P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności