Skocz do zawartości

Vorthron

Members
  • Liczba zawartości

    20
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Vorthron

  1. Tak jak pisałem założenia były inne a wyszło inaczej... uznałem że mam za mało materiałów żeby wzorowac się na jakiejś architekturze i wbijać w to konkretne założenia, więc jest to poprostu mały dworek i tyle, i mimo wszystko jak już to zaczołem to chciałem skończyć ten model bo przebudowywać by się go nie opłacało. Model jeszcze nie jest ukończony ,ale już nie dużo brakuje, obecnie ma 1232 poly. Za jakiś czas również zmaluje texture.

     

    pfff... chyba na razie tyle , ale już kolejny raz na szybkiego bez materiałów sie nie podejme , jak widać było zle była praca od początku odebrana ale nic czeba jechać dalej :)

     

    Dzięki pozdro!

  2. hmmm... jakby to napisać... Aktualna scena to może 5-7% tego co ma być , tak na dzwiach nie ma nic jeszcze bo jak podkreślam na tym etapie na razie stanąłem , ale na pewno dopracuje to. Czytajmy posty :) napisałem że budynek ma 885 poly , reszte miało podłoże. Poczekajcie na update , wiem że teraz nie wygląda to najlepiej ale obiecuje , będzie mało poly , będzie textura i reszta! :) Fakt Scottero , miało być z 12-13 a wyszło jak jest , ale może to jeszcze wyjdzie :)

  3. mogłeś chociarz poczekać do końcowych etapów , nie oczekuje od ciebie tego żebyś mi napisał co zrobić z tym boxem , oczywiście że ilość poly będzie redukowana, jeśli chodzi o referki takich nie ma , pisałem że scena jest nie planowana i robiona na szybko! Może powiem tak NIE OCENIAJ JESZCZE TECHNICZNEGO ASPEKTU SCENY ,to sie robi na końcu, pozatym nie o to pytałem .Dzięki za surowice ;)

     

     

    Mała poprawka sam budynek ma 885 poly , natomiast podłoże to żłożony box był ,dlatego scene miałem 2 tys poly i nie sprawdziłem tego , przepraszam za nie dopatrzenie :) To może jednak teraz uznasz to za game art Por@szku ? :)

  4. Witam wszystkich!

     

    Postanowiłem w wolnej chwili stworzyć jakąś lokacje w klimatach mrocznego średniowiecza , całą scene w żaden sposób nie planowałem , to szybka realizacja z głowy ,wiem że to nie jest dobre ale nie było czasu na planowanie tylko na szybko po googlach :) Sam dokładnie nie wiem co to jeszcze będzie ,dokładnej koncepcji jeszcze nie mam ale chyba coś na wzór nie dużego kompleksu klasztornego z 12-13 wieku , ale zobaczymy jak to wyjdzie dalej w praniu! Narazie jest tyle ile widać , zapraszam do postowania a nawet piszcie co by tam dać lub zmienić itd. Scena ma 2000 poly,

     

    Pozdrawiam hej!

  5. florek ,pamiętaj że ucieczka od problemów z którymi sie borykami nie jest żadnym rozwiązaniem a jedynie ,problemy są po to żeby je rozwiązywać w taki czy inny sposób,dlatego zwracam się na forum, szukam tego najlepszego rozwiązania! :)

  6. Hej ,witam wszystkich!

     

    Chciałem was zapytać w jaki sposób wy wygenerowalibyscie mapke, teren do wyscigów wodnych ślizgaczy, prubowałem to zrobić ale ciągle mam jakieś problemy ,używałem takiego softu jak earth sculptor tam wygenerowałem całą mapke w całości ale textura na rozdzielczości 2048x2048 okazała sie bardzo rozmyta... z kolei texturowanie całej mapy oddzielnymi texturami jest cholernie trudne,czasochłonne a wiadomo trzeba zrobić tak żeby textury sie ładnie zlewały ,jak farba na farbe,żeby nie było widać składań, były wyrażne, możecie jakoś pomóc , jak wy byście to zrobili?

     

    Pozdrawiam ! :)

  7. Witam wszystkich!Dziękuje za posty i wszystkie uwagi dotyczące modeli.Dodam tylko że te modele są utrzymane

    w ciemnej tonacji gdyż będą wykorzystane w ubogiej,brudnej dzielnicy miasteczka,stąd tyle przyciemnień.

    Pozostała część miasteczka będzie utrzymana w jaśniejszych kolorach(mniej zniszczonych)

    Gra będzie w konwencji TPP,więc rozmycie nie których textur zbytnio nie przeszkadza.

    Do tego dodam tylko że po wakacjach zostanie ukończony autorski silnik graficzny wraz z edytorem świata,

    w tym samym czasie pojawi się więcej informacji o samym projekcie gry.

     

     

    A teraz przedstawiam kolejny model.

     

    Charakterystyka modelu:przyczepka z beczkowozem który zaopatrza plac budowy w wodę.

     

    info:

     

    -przyczepka 789 faces , textura 512x512

    -beczkowóz 454 faces , textura 512x512

     

    OK,czekam na posty,zdaje sie że musze jeszcze nad texturką popracować,zwłaszcza na beczkowozie,piszcie co o tym sądzicie!

     

    PS:Czy uważacie że cały model (beczkowóz+przyczepka) jak na gre MMO posiada dużo faceów,czy powinien to być model znacznie prostszy,jak myślicie? Pozdrawiam!:)

  8. Witam wszystkich bardzo serdecznie,chciałbym przedstawić wam kilka modeli które będą wykorzystane do powstającej gry MMO RPG.

     

    Są to 3 modele:piaskownica,beczki i słup ogłoszeniowy

     

    info: modele i textury są wykonane przeze mnie a rozmiar textur to 512x512

     

    Bardzo prosze o opinie na temat modeli,textur, jak sie wam podobają oraz co powinno być ulepszone,nad czym trzeba jeszcze popracować a co jest dobre!

     

    Pozdrawiam wszystkich!:)

  9. Valery ja nie mówie że chce zrobić gre tylko że mam pomysł a pomysł to fabuła a pomysł na gre to już dużo bo to nie jest pomysł w stylu "zrobimy fps'a w którym będziemy zabijać ludzi" Wiele wieczorów spędziłem wymyslając nowatorskie rozwiązania i ciekawe pomysły które nie są zaimplementowane w żadnej innej grze!

     

    Czym że jest gra beż dobrej fabuły?Nawet najlepsza grafika nie jest w stanie przyciągnąc gracza jeżeli fabuła jest buraczana a pomysły tak samo kiepskie jak narzekanie ludzi z poglądem że nic nie zrobisz bo nic umiesz,bo to bo tamto!! Jeśli ktoś chce coś chce osiągnąc to musi wierzyć i prubowć to tak jakbyś chciał wygrać w toto lotka nie grając w niego z myślą że i tak nie wygram!!!

     

    Odrazu możesz sie skreślić!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności