Skocz do zawartości

ZOMO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ZOMO

  1. ZOMO odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie jest trudne jak masz same kosci w postaci...tylko animowanie tego to pieklo. Zabawa z IK jest juz troche gorsza, szczegulnie z kontrolerami. Ciezko sie polapac co z czym zlinkowac zeby nie rozwalic polaczen. No i sa skomplikowane rigi z formulami matematycznymi w kosciach, FK-IK switch, dosyc nieprzyjazne rigi reki zeby dobrze symulowac obracajaca sie skore, constrains... tyle ze sie zrobi taki super skomplikowany rig...i teoretycznie ma sie w nim mniej kontroli niz jakbys same kosci zostawil :) NIektorzy animatorzy wola cale postacie w FK i tyle.
  2. ZOMO odpowiedział Humulus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie proste jak w AutoCad bo Discreet poprostu wziol caly Layer System z AutoCada i wsadzil w MAX :) I jest straszny... moj kolega pisze teraz \"scene manager\" w C++ do Max\'a, zapowiada sie super... i ma duzo pomocy od samego Discreet. Bedzie o niebo lepsze od tego co jest w MAX teraz...no i bedzie darmowe :D
  3. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Otoczenie...moze bedzie :) ale za wolno mi to wszystko idzie i nie wiem czy sie wyrobie... w szkole na mnie zrzucaja projekt za projektem ;/ no i sie okazalo ze Skin jest kompletnie schszaniona i od rana robie ja od nowa. No ale dalo mi to szanse poprawic mesh zeby sie lepiej deformowal... ;)
  4. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nastepny apdejt: SKin jest juz nalozona, porusza sie razem z kosciami i postacia...w niektorych miejscach jeszcze zle sie deformuje, mam nadzieje ze jutro bende mial czas to naprawic zeby miec juz go z glowy, zajac sie dodatkami..no i zaczac animowac. a..rig tez poprawilem, sie okazalo ze jednak nie dzialal tak dobrze jak myslalem :D
  5. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Szkola jest szkola, ale wszystkiego da sie samemu nauczyc jak ma sie zaparcie. Studia patrza na twoje portfolio/demo i ich nie interesuje czy i do jakiej szkoly polazles. Ja sie caly czas dziwie ze studenta z Chin co placa duza kase zeby sie uczyc w tej szkola...naprawde nie sadze ze bym przyjechal z innego kraju dla tego programu. Do tego sie niedawno dowiedzialem ze po niej nie dostane wizy do pracy w US, oni chca minium 3 lata szkoly...moja jest 2. Updejt projektu: To karabin dla mego ludzika, troche wyglada za prawdziwie wiec troche nad nim popracuje, skali tez nie moge dobrej wybrac zeby pasowala :) Mam duzo innych projektow ale jak tylko mam czas to teraz pracuje nad Skin, co jest pieklem :) Do jutra powinien byc skoncozny i gotowy do animowania :)
  6. ZOMO odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Masz dostep do Combustion ? To czeba by w post production, w sumie tak jak kule w Matrix (gdzies jest tutorial) Ja to robilem w polaczeniu z MAX\'em. Najpierw renderujesz scene, potem dodajesz particles jako te rozgrzane powietrze. Ja urzywam tylko wylatujacych kulek z superspray ale to zalezy od efektu jaki chcesz otrzymac. No i te particles osobno renderujesz. Potem sie polancza to w Combustion ( w After FX etc tez). Wyrenderowane particles dajesz jako Displacment do glownej sceny i voila.... Pewnie da sie w maxie robic ale nikt tego tak nie robi bo rebderowanie i wogule scena byla by bardzo wolna. takie to moje.. 2 grosze :)
  7. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kosci sa standardowe, tylko Fin\'y wlaczylem i ustawilem.Z nimi Skin dokladniej sie ustawia. Pozatym na kazda kosc mozna wrzucic Edit Mesh i uksztaltowac ja jak sie chce :) Kontrolery to spliny, mozna w sumie wszystkiego urzywac, niektorzy wola Dummy objects albo Point Helpers. Co do tekstur: \"plywanie\" tekstur jest spowodowane tym ze one sa malowane na osi objeku a nie na verts. Jezeli poruszasz caly objekt to nie bedzie problemu, jezeli dasz skin i verts bedziesz ruszal to bedzie plywac bo os zostaje w tym samym miejscu. Zeby to naprawic: Dodajesz UVW Map, Mapping zaznaczasz na XYZ to UVW w mapie ktora przypisales temu objektowi zmien Source z Object XYZ do Explicit Map Channel. i na koncu wrzuczasz UVW Unwrap nad UVW map ( nie czeba robic unwrap..tylko zeby byl ten modifier tam) i voila.
  8. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dla zainteresowanych przedstawiam pelny rig :) Nawet dziala ! :D Skin jeszcze niema, mosze sie upewnic ze mesh jest naprawde skonczony zanim sie zaczne z tym bawic. Troche duzo punktow kontrolnych wyszlo..nie mosialem ale jak juz robic to do konca :)
  9. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wiekszosc modelu bedzie miala moj rig/bones bo lubie ustawiac kontrolery tam gdzie lubie i tak jak ja lubie. Nie urzywam BiPeda bo jest tylko na MAX\'a a nie wiele miejsc animuje w maxie, lepiej sie nauczyc tradycyjnego sposobu. Wiekszosc szkieletu bedzie IK, dlonie benda FK. Jeszcze nie wiem jak bardzo go zriguje, czasami jest lepiej ruszac osobnymi kosciami niz robic do nich controler. Co do szkoly to pewnie chodzi Ci o Sheridian College. Nie, nie chodze tam. Ich program odpowiadajacy mojemu w Seneca jest mniejwiecej taki sam, tylko maja o wiele wiecej tradycyjnego rysowania/animowania. Teraz jak skoncze moj program to bende mogl sie wybrac do Sheridian na, jak to tutaj zwa, Post Graduate kursy. (Najpierw czeba skonczyc jakas grafike/animacje zeby sie do nich dostac) W samym Toronto sa chyba 4 takie, i to ten kurs jest slynny w Sheridian bo przez 8 miesiecy siedzisz i animujesz 8h dziennie :) Moja szkola tez ma taki program ale nie jest najlepszy. Tylko Sheridian albo Centennial maja cos do zaoferowania. Niestety te kursy kosztuja po 13 tysiecy $ dla obywateli, z poza kraju pewnie cos kolo 20k. Tutaj jest od cholery szkol 3D/filmowych, niestety wiekszosc jest nic nie warta. Ja mialem szczecie trafic do mojej gdzie nauczaja ludzie co sie naprawde na tym znaja i ucza dla przyjemnosci. No to sie rozpisalem....nie wiem czy chciales az tyle info ale nie aszkodzi hehe... ehhh lepiej pojde sobie herbaty zrobic.
  10. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jakos sie juz posowa :) texturka jest proceduralna, ale ja wyrenderuje i domaluje co trzeba, ( swoja droga...troche mi zajelo zanim wykombinowalem jak zrobic zeby nie plywala po nim w czasie animacji ehh ) nie potrzebnie sie grzebalem..ale milo wiedziec na przyszlosc :) Jeszcze chyba jakias szczeke dorobie i moze jezyk... jak ktos ma jeszcze jakis pomysl do niego to dajcie znac :) ( sorki za rozmiar zdjecia ponizej...)
  11. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    to jest projekt do szkoly, i ma isc na demo reel, w ciegu pierwszych 10sec czeba pokazac co sie umnie zeby chcieli ogladac dalej :) Jak to mawia moj wykladowaca, lepiej 10sec dobrej animacji niz 20 sec niezlej animacji :) moge sie skoncentrowac na tych 10 sec i dopracowac ... 240 klatek to nie tak malo :)
  12. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Animatic i storyboard mam juz, i masz racje...plan jak wyrzej by sie nie zmiescil wiec zmodyfikowalem go nieco, scena zaczyna sie od komara na nosie, facet bedzie mial karabin w reku zeby wiecej animacji postaci pokazac w krotkim czasie( w poprzedniej wersji siedzial wiec tylko rece i twarz byly by do animowania) jak sie wyrobie dzisiaj z postacia to na wikend animatic tu wstawie. dzieki za ostrzezenie :)
  13. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przydal by sie maly updejt ;D Mosialem go przebudowac kompletnie zeby pozniej nie miec problemow z Skin. Teraz ma ladnie ulozone \"loops\" w liniach i powinien sie dobrze deformowac. Nie zwracajacie uwage na dziwna texture :D tak tylko nalozylem zeby widziec co sie dzieje ;D do poniedzialku powinien byc skonczony, z rig i Skin, potem bedzie sporo siedzenia nad morph targets do animacji twarzy. do calej animacji jeszcze jakis dziwny karabin potrzebuje i komara :D A co do tematu to nie jest to takie latwe jak by sie wydawalo :)
  14. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam Wedle zyczen :D : Koszulka jeszcze rozwalona.. ale ma juz rece :D i to dosyc ladne ! Nie wiem wlasnie czy modelowac mu ubranko razem...czy tez osobno ...jak osobno to potem benda problemy z animacja...ale jak razem to benda problemy ze skin i ogulnie wygladem..ehh
  15. ZOMO dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, zaczolem moja animacje ktora niby ma sie znalesc na moim demo-reel. Bedzie miala 10sec. Styl: komiksowy Historyjka: Zolniezyk sobie lezy na dzialku przeciwlotniczym, komar go gryzie w nos..ten zaczyna do niego strzelac z tego dzialka...itd etc... (jak ktos ma lepszy pomysl na ten temat i sie zmienisci w 10sec to prosze.. :) ) Narazie pracuje nad glownym modelem, jeszcze bardzo duzo roboty z nim...pelny IK rig mosze zrobic, skin etc..
  16. ZOMO odpowiedział Kveldulv → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wlacz autokey i w piewszej klatce azznacz wszystkie verts i poruszaj je troche. Albo zaznacz je i nacisnij prawym guzkiem myszki na time slider, pojawi sie okienko Create Key, nacisnij OK. pamietaj ze jak wlaczysz autokey to nie znaczy ze key sie sam zrobi na samym poczatku, zawsze w pierwszej klatce czeba lekko ruszyc animowany obiekt zeby sie key zrobilo.
  17. ZOMO odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak robisz pozadny model to sie nie zabardzo da teksturke wczesniej dac. jak zmienisz model to UVW Unwrap zazwyczaj przestaje dzialac...
  18. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie z ECS K7S5A :D no..da sie...juz dochodzilem do 1.4Ghz na zmodyfiokowanym BIOS...ale mosialem teraz normalny BIOS wstawic bo tamten powodowal bledy w RAM :) niedlugo kupie nowa plyte to bedzie lepiej .. juz 1GB DDR333 czeka na nia w szufladzie :D ale 1.2 czy 1.4 to zadna roznica jak na szkolnych 1.8ghz P4 tez ledwo da sie robic moj model Spawna ( w WIP jest post) ..cos jest nie tak ze splinami, po polaczeniu reki do ciala zwalnia jak szalony...ale jak sa osobno to jest ok.
  19. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    1.2 Athlon, 512 DDR266, Radeon 9500 Pro staruszek... :)
  20. nie czytalem calego watku, ale czy planujesz dodac tekstury ? Jak tak to za wczesnie na zabawe ze swiatlem, po mapach wszystko sie zmieni :)
  21. ZOMO odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    meh, wszystkie programy sa dobre do czegos. MAX potrafi wszystko co inne programy, tylko one moga robic to cos lepiej. Np. jak bedziesz animowac postacie to w tej chwili softimage XSI jest na topie. Jak chcesz robic efekty specjalne z czasteczkami to uzyjesz Houdini. (Chociaz Particle FLow dla MAXa jest bardzo dobry..to jeszcze nie to). Chcesz modelowac z NURBS, wskakujesz do Maya, w poligonach...odpalasz MAX\'a :) MAX to naprawde dobry program i potrafi bardzo duzo. Sam kiedys uzywalem Maya i lubie ja, ale przeniesienie sie na nia teraz to tylko kwestia tabelki pokazujacej jak Maya nazywa jakies funkcje. Kiedys juz pisalem w tym forum powody dla ktorych MAX nie jest w produkcjach filmowych. Ogolnie: -Niema wersji dla *nixa, i niema \"standalone\" renderera. -Nie ma wbudowanej mozliwosci zapisywania plikow w ASCI -MAX uzywa osi \"z\" jako \"y\" co sprawia czasem problemy w czasie przenoszenia plikow.
  22. ZOMO odpowiedział skovron → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    od cholery sie namodelowales nad tym budynkiem z tylu ( chyba ze to mat) a ledwo go widac... wyeksponuj go pozatym jak reszta...ziemia za plaska i dziwna...bump mapy jakies moze na budynkach .... zgob lens flare . :)
  23. ZOMO odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    co masz na mysli przez \"kosci i szkielety\" ? Normalny ludzki szkielet czy Bones to sterowania postacia ?
  24. ZOMO odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tak na chlopski rozum to najlatwiej bedzie wyrenderowac siatke potem gotowy obrazek...wsadzic w Combustion albo after effects i wyanimowac mask. No ale jak zwykle jest kilka rozwiazan na kazdy problem, co zrobisz zalezy od tego czego potrzebujesz :D
  25. ZOMO odpowiedział DeKo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wlasnie dlatego MAX nie potrafi sie przedostac do powarznej produkcji w filmach etc. Jest strasznie zintegrowany z GUI windows. Studia by z tym przezyly jakby dalo sie wlasnie osobno renderowac z linuksowych maszyn. Jakby jeszcze MAX sie dorobil zachowywania pliku w ASCI to tez by rozwiazalo wiele problemow. Narazie jednak sie zabardzo nieda. MAX 6 jest w beta testing teraz, ale nic wielkiego sie nie zmieni, do tego czeba by bylo od nowa napisac cala aplikacje ( jak Avid zrobil z XSI). Z tego co wiem niema takich planow.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności