Zawartość dodana przez Newsweek
-
Biped - Footstep mode
Witam, Mam takie pytanie. Stworzyłem model człowieka i dołączyłem do niego biped modyfikatorem Physique. Gdy ruszam kośćmi to siatka się deformuje. Ponadto stworzyłem do niego cloth i działa z simulate. Ale jeśli używam footstep mode to koszula zostajw w tym samym miejscu i spada swobodnie na dół. Jak moge uzyć mojego Cloth w footstep mode? Pozdrawiam, Marek Romanowicz Z góry dziękuję za podpowiedzi
-
Hair and Fur - podaczas renderu ogranicza mnie do perspaktywy
Ale max pisze ze Hair and Fur moze byc tylko wyrenderowany w Perspective View. Pozdrawiam, Marek Romanowicz
-
Hair and Fur - podaczas renderu ogranicza mnie do perspaktywy
Witam, Mam problem z Hair and Fur, a mianowicie max mi ogranicza renderowanie Hair and Fur tylko do perspective view. Da się to jakoś ominąć, żeby np włosy nadal były przy ruchu kamery? Pozdrawiam, Marek Romanowicz
-
Morphing i Face animation a budowa zebow
Dzięki za podpowiedź, ale jeśli zęby zrobię jako osobny obiekt wtedy może być problem podczas ruchu nie?
-
Morphing i Face animation a budowa zebow
Witam, Mam pewien problem, a mianowicie przygotowuje animację człowieka z ruchem ust. Narazie jestem na etapie kończenia modelowania, ale nie wiem jak mam wymodelować zęby czy poprostu dać tam jakaś bitmapę. Z góry dziekują za rady. Pozdrawiam, Marek Romanowicz
-
Subdivision hand modelling
Witam, W wielu tutorialach o Subdivision modelling są zdjęcia z 3ds maxa, na ktorych widać polygony i krawędzie. Jak można włączyć ten "podgląd" krawędzi? Pozdrawiam, Marek Romanowicz
-
Zmniejszanie liczby szczegółów
Witam, Mam problem, gdyż zrobiłem model krzesła na kółkach. Korzystałem z loftów i było mi potrzebne krzesło z detalami. Ale przekształciłem to na Mesh i nie zapisałem wersji nie przeksztalconej. Jest jakiś modyfikator Mesh, który zmniejsza ilosc face-ów? Pozdrawiam, Marek Romanowicz