Skocz do zawartości

ThreeD

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez ThreeD

  1. świetny pomysł, świetne wykonanie!

    tego moje oczy potrzebowaly.

    patrzę i podziwiam.

    jeśli chodzi o tą głęboką czerń za inkubatorem, to mógłbyś wrzucić tło niewidoczne dla kamery,

    żeby na szybie pojawiły się odbicia, połysk i co tam jeszcze dusza zapragnie.

    Zdaje się że tło widoczne jako odbicie nie jest niezdodne z regulaminem

    bitwy?

  2. no teraz pięknie, i ostrze ładnie widać.

    tak trzymaj!

    prosiłeś o sugestie dotyczące tej wolnej ręki (lewej):

    więc może mógłby trzymać się za brzuch, ręka we krwi, krew spływająca po szacie (białej :)) w końcu to living dead [mruga]

    (hm.. coś mam ciekawy nastój)

  3. nie no poprostu bomba! bardzo mi się podoba, ja chcę takiego do garażu, mialbym problem polskich dróg z głowy[lol2].

    ludziska się czepiają texturki, więc nie będę gorszy;).

     

    1. ktoś (przepraszam, nie pamiętam kto)już kiedyś zwrócił na tym forum uwagę na fakt, że przy tak dużych powierzchniach b. ładnie wyglądają łaty na karoserii, najlepiej z nitami (wiem, oklepane, ale mnie się podobają). Jest to jakby nie było futurystyczny pojazd,

    więc może być wykonany z jakiegoś hiperkarboduraglesu, w formie wytłoczek, myślę jednak że pojazd z płyt/łat jest bardziej masywny.

    2. zacieki: myślę że jest ich trochę za dużo (wrażenie estetyczne), ja bym proponwał machnąć bardzo wyraźną teksturę (patrz p.1) i tylko kilka zacieków, ale zato bardziej wyraźnych. Np od silnika wzdłuż kadłuba.

    Raczej bez pionowych zacieków, bo przecież ta machina ciągle pędzi i się nie zatrzymuje :)

    Ewentualnie kilka skośnych zacieków od niskiej prędkości.

    Tyle mi podpowiada mój zdziadziały mózg[mruga]

     

    Bardzo lubię industial, a ta maszynka nie pozwala oderwać od siebie wzroku.

    Bosko!

  4. witam.

    nie wiem dokładnie o jakie przeglądanie obiektów ci chodzi, nie sprecyzowałeś, mimo to spróbuję coś podrzucić:

    1. jeśli chodzi o obracanie na potrzeby internetu ;) to proponuję zaglądnąć tutaj: www.cult3d.com tam też można zobaczyć działanie tego cuda (polecam toyotę yaris :D

    2. jeśli obracanie w samym maxie za pomocą myszki w \"realtime\" to jest coś co sie zowie \"motion capture\" można obracać (a w zasadzie to sterować wszystkim) klawiszami, mychą joyem, klawiaturą midi.. itd.

    3. jeśli zaś o przeglądanie scen czy obiektów z pod windozy to jest kilka programików które to potrafią, np: 3d exploration

    mam nadzieję że coś pomogłem.

  5. pięknie, pięknie.. inspirujące. Dwie uwagi:

    1. łącznia mięśni są trochę zbyt kanciaste (szczególnie na nogach), wygląda jakby był mocno odwodniony. Jeśli taki miał być, to fajnie by było gdybyś nie zapomniał o żyłach na mięśniach charakterystycznych dla odwodnionych typów

    2. może byś dodał kilka pnączy/lian swobodnie zwisających, szczególnie z ramion, zdaje się że w naturze coś takiego ma miejsce, nie wszystkie się okręcają.

    Tak czy inaczej rewelka.

  6. Pierwszy pościk! [3m się]

     

    Naprawdę świetna pracka, będę tu zaglądać[jupi]

    Jedna uwaga:

    w tej chwili koleś wygląda jak by się trzymał tego miecza (jak poręczy w autobusie), a powinien go raczej trzymać z lekkim trudem (taki kozik to pewnie i dla Arnoldzia był by nielekki).

    Może gdybyś dłoń w nadgarstu skręcił lekko w dół (obciążenie mieczem powinno się rozkładać po wszystkich możliwych punktach łączenia ludzika)... nie lubiłem wykładów z anatomii :D

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności