Skocz do zawartości

unfa

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez unfa

  1. A więc tutaj masz wireframe'a, proszę: I jeszcze: Żadnych tekstur toto jeszcze nie posiada. Wiem, że ma parę trójkątów zamiast 'quadów' ale nie mam pojęcia jak to naprawić w prosty sposób. Natomiast co do MS'a, to pierwszy(od góry strony) render jest po ms'ie, 'ikona' wątku też, a reszta nie. A no i jeszcze siatka po wygładzeniu: A teraz troszkę z historii (krótkiej) modelu: Powstaje ów stek face'ów od południa poniedziałku 24. marca 2008 do chwili obecnej i na razie czekajcie aż znów dorwę się do sieci (N.N.I.H - No Net In Home). Nie spałem caaaałą noc i po kawałku robiłem ten model z kumplem. Na razie walcie i poczekajcie ze trzy dni... :) To jeszcze screen z Max'a:
  2. unfa

    Obiekt 3d: Szachy

    Hmm... jak na tydzień zabawy z maksem to już całkiem nieźle. ja takie rzeczy to robiłem po dwu-trzech miesiącach ;) Ale tak btw. Zastosuj do drewnianych elementów modyfikator UVW Map (zakładam, że wiesz jak to zrobić?) I ustaw typ mapowania na Box. Poniżej wymacaj przycisk "Fit" i użyj. Terkstury lepiej się nałożą. Keep doing man!
  3. Witajcie "pro-pipul" ;) Chciałbym pokazać wam powstający w tejże chwili model pukawki krótkolufowej. Model w 3ds Max 2008, żadnych pluginów (oprócz... V-Ray-a). Render w V-Ray'u. Ale nie o render narazie tu chodzi - tylko o te vertexy! A także parę błędów (dół rączki przy magazynku). Cą sądzita? Nie jestem geniuszem modelowania... Macie jakieś uwagi (krytyka jest zdrowa!)? Rotfle albo bomby też uploadować proszę. A oto i link: Tutaj reszta: http://profile.imageshack.us/user/unfa To nie jest skończone... Macie okazję, drodzy moi, włożyć coś od siebie :)
  4. Fajne trybiki i materiał metalu, ale moim skromnym zdaniem kolorki się gryzą. Złoto z czeronym i niebieskim wygląda strasznie... bazarowo. No ale nie ja tu jestem PRO, więc... :)
  5. Mnie bardzo się podoba :) Ale jestem jeszcze noobiasty, więc cały czas zachodzę w głowę, jak wy to robicie? Pracka super. Ostra, miłe kolory i ten... martwy wyraz twarzy... Pozdro!
  6. Spróbuj najpierw ze zwykłego cylindra. Potem niektóre poligony bevelem i w dół (kłaczki wąsów). A na sam koniec wygnij to...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności