-
scena 3D: dworek
no to zajbiscie dziekan zmienil mi temat pracy dyplomowej, hi dokonczenie bedzie hobbystyczne.
-
scena 3D: dworek
jesli nx9020 na to pozwoli to zrobie, choc mono w to watpie. moze sie okazac ze bede musial jesli promotor tego bedzie wymagal. ps. ma moze ktos jakies ciekawe texturki ktore mozna wykozystac w tym modelu?
-
scena 3D: dworek
wstepny modeling dworku docelowo ma to byc krotka animacja. projekt wznowiony po roku przerwy i nad nim i nad max-em.
-
kompresja maxa
czy jest jakis program lub plugin ktory "naprawi" mi siatke? tzn zmiejszy ilosc (niepotrzebnych) polygonow idt.
-
2 monitory
sorry juz mam odp
-
2 monitory
witam uzywam laptopa mam wyjscie na dodatkowy monitor, czy ( a pewnie tak) max obsluguje 2 monitory? jak uaktywnic taka opce?
-
free, kasa, satysfakcja, rozrywka , hobby ???
moze tak male badanie ? aby lepiej dostrzec potencja naszego polskiego rynku proponuje aby odpowiedzi na ten post byly zblizone do tych w tytule. chodzi o to aby zorientowac sie ilu z nas robi to co robi za kase ( tzn. zyje z tego albo ma choc na piffko czy fajki ;-)) a ilu jest hobbystow? he?
-
WIZ: szybka weekendowa vizka
zastanawiam sie czy cie sadzic ! - to sa zdjecia mojego biura !!! ;-)
-
Scena domek
jest ok ja tylko looknalem na deski w plocie - wisza w powietrzu ?!
-
Praca Dyplomowa - projekt szkoly
spojrz na swoje folio [lol2]
-
Scena 3d: łazienka
ok
-
Animacja: Moje animki
sa qool
-
duza iosc szczegolow
pytanko wyglada tak: wiem ze przed animacja robi sie cos co znacznie prztspiesza anomowaniw (np arhitektury) dokladnie chodzi mi o to ze majac np domek slada sie on z wielu \"klockow\" czy wystarczy union aby renderin poszedl szybciej?? cos gdzies kiedus slyszalem chyba o coolpase czy jakos tam, czy to cos moze miec wplyw???
-
texturowanie piramidy
[jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi] [jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi][jupi]
-
texturowanie piramidy
mam taki problem: mamy daszek domku (piramida) chce otexturowac, mam bitmape dachówek i teraz jak to zrobic aby kazda ze stron piramidki byla otexturowana w sposob prawidlowy tzn aby dachowki byly ulozone w sposob logiczny ( bo przecierz dachowki naklada sie jedna na druga, woda zawsze bedzie leciala z gory na dol ) probowalem z multi ob. ale gizmo moze byc tylko jedno dla calego biektu, nie mozna przypisac odpowiednim polygon (4) innych gizm (cgyba ze ja nie wiem ze mozna). jak obrucic te textury aby pasowaly do kazdej strony piramidy?
yahuto
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta