Skocz do zawartości

majusmiles

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez majusmiles

  1. no i dziekuje panowie, znalezliscie problem, gradient w PSie pokazal, ze to monitor, a jak bawilem sie suwakami kontrastu, jasnosci i gamma to mi i w PSie i na karcie graficznej to te moje paseczki same sie ruszaly to lewo to w prawo :)

    a sie troche przejalem, a monitor od acera bo akurat przed nim siedze :)

    wielkie dzieki,

  2. Witam

    Mam takie pytanie. Skąd są koliste kręgi, cienie, jakkolwiekby to nazwac rozchodzace sie po plaskim obiekcie, czy to moze przez zrodlo swiatla, slabe ustwienia renderingu, konwersja na jpg to pogarsza, czyli lepiej to widac, czyli moze chodzi o rozdzielczosc,no i jak to poprawic

    dzieki

  3. A wiec nie chodzi mi wlascieie o trojkaty, to troche efekt uboczny, w geosferze sa wlascieie pieciokaty, szesciokaty, ktore nakladajac sie na siebie tworza bardzo fajna siatke, przy subdivide mam trojkaty i to prostokatne, przy Tri Path chyba tez, mozna troche pokombinowac przy tessalate. Przy konwersji do Path w jakiejs tam rubryce po zmianie warosc level da sie i ze sfery zrobic geosfere, natomiast tak samo potraktowany szescian ma siatke kwadratowa. A czy np.jesli zrobie ksztalt wazy(cos troche kulistego) to czy wogole da sie to jakos wypelnic taka siatka jak w geosferze?

  4. No to pytam :). Gdy tworzy sie geosfery to se mozna wybrac tetra,octa,icosa i sfera ma troche inna siatke. No i czy da sie na przyklad zrobic box, cylinder czy cokolwiek innego tak abu siatka wygladala jak w geosferze a nie tak fajnie regularnie jak zwykle :). Nie chodzi mi o dokladnoscefektu koncowego tylko jak to zrobic

    dzieki

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności