Apollo
-
Liczba zawartości
87 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Apollo
-
-
Hej wszystkim,
Ledyr - no wlasnie nad renderem musze jeszcze duuuzo popracowac, a teksturki jeszcze troszke podrasuje.
mirach - koniec koncem zapomnialem o jakims rzemyku przytrzymujacym kołczan. Na modelu jest wlasnie troche niepraktycznych elementow pewnie wynikajacych z robienia modelu z glowy a nie z wczesniej zakonceptowanych szkicow
n-pigeon - faldki sa srednie ale juz chyba ich nie bede poprawial tylko zwroce uwage na to przy nastepnych modelach.
F/X - olki dolki nad teksturkami posiedze jeszcze chwile
Pussik - ciezko powiedziec ile czasu bo robilem go po pracy czasem na weekendach ale pewnie ze 2 tygodnie takiego 8 godzinnego siedzenia by to zajelo
PIrat - wlasnie łuk z glowy, chyba go wymienie na cos bardziej wypasnego
rice - wezme to pod uwage
graphic - nie glupi pomysl :P
plasti - wlasnie lp zawsze mi jakies plaskie wychodzi
DamianS - bedzie wiecej jak zrobie tweaki
plutko - mysle ze gdyby trafil do jakiejs gry to z blizszej odleglosci nie byl by widoczny
Shogun 3D - No wlasnie te rekawice tez mi nie graja chyba je zmienie na takie o ktorych piszesz
DonJakub - tak piszecie o tych butach to faktycznie cos z nimi nie tak
Postaram sie wrzucic poprawiona postac ale troche to moze potrwac. Dzieki za komenty.
-
Hej,
Postać, którą dłubie wieczorami od pewnego czasu, głównie dla treningu i do portfolio.
Low poly ma około 14 tys trójkątów.
Model nie jest jeszcze zamknięty więc proszę o jakieś rady i uwagi.
Pozdro
- 1
-
Ja to z refkami robie zazwyczaj tak:
W maxie w widoku np. front
Wciskasz alt+B (viewport background) wrzucasz refke w background source, zaznaczasz match bitmap i lock zoom/pan
Refka bedzie miała w viewporcie naturalne proporcje i bedzie reagowala na zoomowanie i przesuwanie razem z modelem.
Mam nadzieje ze pomoglem
Pozdrawiam
- 2
-
Tak sa scalone bo to pod takie very low poly ma isc. Ale musze je poprawic bo cos sie pochrzanily.
-
-
No coz, chyba czas sie wziasc za robote :)
-
Gratuluje fronta.
Ja zawsze uwazalem ze z Ciebie jest niezly wymiatacz :)
-
Ja jestem jak najbardziej za.
Proponuje zeby sie zglaszaly w tym temacie osoby ktore beda chcialy wystartowac.
- 2
-
To sie nazywa NEWS :D
Ja juz sie zglaszam do udzialu :)
-
Temporal - troche przesadzilem z tym swiatlem, ale juz wiem o co chodzi :)
ndru - wlasciwie chcialem zeby byla pognieciona, no ale niektore elementy sa faktycznie przesadzone
jacenty - nie wiem czy rozmiary 912x680, 1000x770, 1000x1400 sa takie male
Levus - no wlasnie chyba dopiero zczailem o co chodzi :) postaram sie zwracac na to uwage i wprowadzic poprawki w tym modelu
Kuba - dzieki :)
plutko - niewydaje mi sie zeby byl az taki niechlujny
Ex3 - Dzieki, postaram sie poprawic to o czym piszesz
floo - dzieki, screeny zapodam za kilka dni bo aktualnie nie mam modelu przy sobie.
nielot007 - dzieki za niekonstruktywna krytyke
Tomala - do twarzy nie uzywalem zdjec stad malowana :)
plutko - ona nie bedzie schylona do ziemi wiec pozycja jest wg mnie oki
Kirian - dzieki
kubi - bede cwiczyl :)
donMario - dzieki za rady. Duzo mi pomogles :)
keraj37 - dzieki
wizz - dzieki
KRUQ - dzieki, postaram sie poprawic o czym piszesz
Gomez - poprawie :)
jacenty - a od kiedy to portfolio ma pokazywac rozwoj? Ja tam widze duzy skok jakosciowy w swoich pracach :)
M@Ti - dzieki
zeet - dzieki
Matys - dzieki
Postaram sie niebawem pokazac poprawki. Dzieki waszym postom zrozumialem co jest zle, czego wczesniej nie widzialem.
Pozdrawiam :)
-
Niektore ilustracje mnie rozwalily!
Naprawde niezle :)
-
-
Uzyj modyfikatora Smooth. On wygladza model i nie dodaje zadnych loopow.
-
Kurcze mialem cos takiego kiedys na starym kompie (pentium 1300, 256mb ramu). Nie jestem pewnien czy ten sam blad ale cos takiego. To bylo przy maxie 5 albo 6.
Pamietam tylko ze chwile pozniej padl mi dysk i jak wlaczylem juz na nowym z nowym systemem to juz bylo ok, wiec raczej nie pomoge. No chyba ze mozesz formata zrobic.
Pewniektos bedzie mial lepsze rozwiazanie. A tak wogole to mnie tez ciekawi co to moze byc.
-
Ja tez nie ale jak masz jakies doswiadczenie w nim to mozesz cos powiedziec na ten temat, pewnie nie jeden uzytkownik z forum skorzysta :)
-
Jest taka normalna opcja :)
Nakladasz na siebie 2 modele przy czym jeden z modyfikatorem push i wire w material editorze.
Mnie interesuje inna rzecz. Jaka metoda zrobiles te hm... wymyslne nozki?
-
Jak to nie wiesz?
Stary dawaj dalej :)
-
Poprawcie ta "zywa" muzyczke bo narazie brzmi tak jakby sie plyta zacinala (przynajmniej poczatek ale pozniej tez nie lepiej) :)
Grafika strony i jednym artem mnie nie przekonaliscie. Pokazcie cos wiecej.
-
I czy mi sie zdaje, czy przy kapturze obok wlosow masz jakies biale przeswity?
mirach
To mialy byc sznureczki od kaptura :)
-
-
Jeszcze posiedze nad tym cialkiem i teksturami.
-
Dzieki za komenty
Dopiero po twoich poprawkach Levus zdalem sobie sprawe ze slabych ksztaltow :)
-
-
Te zolte kreski to guides, zas te brazowe to wlosy. Uczesalem to grzebieniem i jak widac jedno z drugim jest inaczej ulozone.
Jak zrobic zeby wlosy byly ulozone tak samo jak guide?
Max 9
hair and fur na standardowych ustawieniach
Dla collisions jest przypisana glowa
Gravity probowalem chyba juz kazda wartosc
Postać 3d - Skrzypek
w Game Art
Napisano · Edytowane przez Apollo
Postać, którą zrobiłem jakiś czas temu. Skrzypek ma 12k trójkątów.
Napiszcie co i jak i co byście zmienili bo chętnie ją jeszcze dopracuje.
W przyszłości zamierzam ustawić go w jakiejś ciekawej pozie, być może powstanie jakieś małe enviro.
Konstruktywna krytyka mile widziana :)