Skocz do zawartości

ninja_shuriken

Members
  • Liczba zawartości

    61
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez ninja_shuriken

  1. stół z kafelków?

     

    modele są w porządku jak na początek :)

    popraw textury i zamieść obrazek w lepszej rozdzielce

     

    a i czy tę sofę (czy kanapę) też robiłeś? sam :)?

     

    wygląda jakbyś wyciął ją booleanem i dał smotha, w dodatku jest bez kółek, czy innych cześci podtrzymujących ją.

     

    ile czasu robiłeś te pomieszczenie?

  2. dziękuję za odpowiedzi :)

    szczególnie za tą z linkiem do "muru pruskiego" w życiu nie wpadłbym, że to się tak nazywa :D

     

    Wczoraj w TV widziałem jak omawiali jakąś grę, a w niej akurat pokazali wnętrze jakiegoś budynku i w kącie pomieszczenia była wzpierajaca "belka" (czy jak to się zwie) więc chyba mogę tego użyć.

     

    No to w końcu mogę zająć się robieniem budynków w maxie (do gry), we wnętrzu jeszcze jakieś schody umieścić, kominek =]

    Oby ta gra mmorpg nam wyszla (amatorski team). Będzie można kupić dom i postawić go w wolnym miejscu, kupić do niego stoly, krzesła, skrzynie i też postawić w pomieszczeniu. Możliwe, ze domek gracza będzie miał tabliczkę, klikniesz na nią i w menu wybierzesz opcję np. "add friend" i dodasz kumpla, który ma prawo wejść do domu. Ehh zobacyzmy co z tego wyjdzie ^^

    Jeśli chcecie mi dać jakieś porady do grafiki to chętnie wyslucham.

     

    Jeszcz raz dziękuję za pomoc

     

    /edit

    Pruski mur, rodzaj ściany szkieletowej wypełnionej murem z cegły. Jego konstrukcja drewniana jest widoczna, często impregnowana i może być traktowana jako element dekoracyjny. Mur pruski znany jest od średniowiecza.

     

    Z zewnątrz widoczne te "krzyże, kratki" z konstrukcji tak, a wewnątrz też, czy raczej nie?

    Jak było w realu?

  3. Witam, nie wiedziałem w jakim dziale o to zapytać. Użnałem, że tu będzie najlepiej ponieważ znacie się na architekturze to udzielicie pomocy, za którą będę wdzięczny.

     

    No więc mam problem.

    Nie wiem jaki to dokładnie styl, ale chyba gotycki.

    Moje pytanie brzmi - o ile cm jest dłuższa i szersza część tych budynków??

     

    Screeny:

    http://static.computergames.ro/cg/assassin/images2/drakensang/drakensang002.jpg

    I tu:

    Konstrukcja na dole i domek na dole po prawej stronie:

    http://www.igshistoryonline.co.uk/Images/Medieval%20Town.jpg

    Czy wzdłuż i wszerz piętro jest większa niż dół? I obu kierunkach szerokość i długość wystaje na jednakową "długość"?

     

    Tak na oko myślałem, ze budynek wzdłuż wystaje jakieś 40 - 50 cm (i są do tego drewniane podpory), a w szerz wydaje mi się, że zacznie mniej, 20 cm? a może tyle samo co wzdłuż?

    Te informacje są mi bardzo potrzebne.

     

    I czy w średniowieczu te belki drewniane (jako główna konstrukcja), te w kątach ścian są widoczne zarówno z zewnątrz jak i wewnątrz domu? czy tylko ze strony zewnętrzej je widać, a w środku budynku nie widać w kątach drewnianych belek (czy jak to nazwać)??

     

    W tamtych czasach okna nie miały szyb?? miały tylko drewniane okiennice?

    Bo jak wiadomo w grach (w niemal każdej są szyby), ale np. w gothicu chaty nie mają szyb...

     

    Za wszelkie odpowiedzi z góry dziękuję. To dla mnie bardzo ważne.

    Pozdrawiam

  4. zapewne miałeś okazję sprawdzić wiele programów do grafiki 3d.

    Czy uważasz, ze blender jest trudniejszy od maxa i czy polecasz go osobom początkującym?

     

    Czy używałeś czasami programu Rhino? I jak ci się podobał?

     

    Jakie ma zainteresowania Twoja żona? :)

    Co mówi o twojej grafice? Czy denerwuje się, że ciągle zajmujesz się grafiką? :]

    Ciekawe co wyrośnie z twojej córeczki :P Może też zainteresuje ją grafika? (Spodobałoby ci się to?)

    Czy grasz w jakieś gry? albo grałeś?

     

    Co jest dla ciebie uciążliwe w grafice 3d, a konkretniej czego nie lubisz modelować?

    Ile czasu potrzebuje człowiek by zapoznał się z podstawami w 3ds max?? (jeśli ta osoba spędza np 4 godziny dziennie w maxie)

    Od czego warto zacząć modelować człowieka?

    Jak robisz domy np. do gier to najpierw tworzysz jego konstrukcję (szkielet) i na koncu uzupełniasz ścianami, oknami?

     

    Czy texturki do swoich modeli robiłeś sam (tzn aparatem robiłeś fotki i wycinałeś z nich texturę), czy może pobierałeś z internetu darmowe textury.

     

    Jak Ci się podoba Gothic 3?

    Architektura budynków, ich wygląd i ogólnie gra :)

    To samo pytanie do Dark Messiah

     

    Dziękuję za odpowiedzi

  5. Dziękuję za poprzednią odpowiedź (choć była krótka)

     

    Teraz kolejna serial pytań:

    Jakiej muzyki słuchasz? czy to jest rock, metal, pop, a może Piotr Rubik? :)

    Czy ogladasz jakiś serial telewizyjny?

    Jaki jest twój ulubiony kanał w TV? doscovery, a może inny?

    Czy uczyłeś się też architektury?? (tzn czytanie różnych książek tylko po to by wykorzystać zdobytą wiedzę w grafice)

    Czy masz w domu jakiegoś zwierzaka? :) Albo zamierzasz kupić?

    • Sad 1
  6. Witaj Drogi, utalentowany Tomku! :)

     

    Chciałbym się dowiedzieć jak zaczynałeś naukę 3ds max'a. Jak zareagowałeś na program 3ds max gdy go uruchomiłeś po raz pierwszy? Myślałeś wtedy, że czeka cię ciężka droga? A może zanim włączyłeś program przeczytałeś książki? Co cię skłoniło by zając się grafiką 3d? :)

     

    Jak wyglądały Twoje początki, tzn zacząłeś od architektury, budynków? czy może od przedmiotów. Początkowo Twoje modele byly w low poly? Jaki był Twój pierwszy model, z którego byłeś dumny?

     

    Dla mnie byłeś, jesteś i będziesz najlepszy :) Pozdrawiam

  7. sorry, ze odświeżam temat, ale moze to zmotywuje autora do wrzcenia większej ilości modeli.

    Doczepię się jeszcze do tego pierwszego - wydaje mi się, że de drewno jest zbyt grube ;] jakby niewymiarowe.

     

    A co do tej strony 3d Export.

    Wystawilem tak na próbę model mebli za 1$, następnego dnia czyli dziś patrzę i co widzę?

    Administracja zmieniła mi cenę z 1$ na 10$, nawet nic nie napisali :(

    Dlaczego nie mogła zostać na 1$? Jeśli zaniska to mogli zmienić na np. 5$, ale żeby na 10$, pogięło ich :D Teraz na 99,99% nikt tego nie kupi :(

  8. tomuś :( ale go pocieszyłeś

    moim zdaniem bardzo ładny domek, dachówkę bym zmienił i ten kominek jakoś otexturował bo wygląda jak zabawkowy, no moze zmieniłbym jeszcze jakieś texturki, ale ogólnie ładnie ci wyszło. Model dobrze zrobileś, chciałbym mieć takim domek :D

  9. jak na pierwszy raz to ładnie ci model wyszedł, widziałem znacznie gorsze prace, a nawet więcej niż znacznie gorsze - fatalne, no ale twoja jest dosyć ładna, chodziaż na architektura katedry wygląda sztucznie.

    Model może być :)

    A co do textur to wygląda to tak jakby textury praktycznie nie istniały, poszukaj w necie lepszych textur i powinno wyjść coś dużo lepszego, dodaj też jakieś światła, Skylight i coś jeszcze... trawkę, , tło

    dałem ci ocenę: 4 :) popraw textury

  10. uszy wydają się minimalnie zaduże, chodziaż to może moje przewidzenia (taka okropna pogoda, nudno dziś)

    i może zbyt delikatnie ten facet trzyma przedmiot w dłoni

    do reszty nie mam zastrzeżeń, świetna robota

    /edit

    ile ma poly ten character?

  11. hmm, ja się nie znam na tym. Nie mam pojęcia co to jest, czy to duże, czy małe... jak małe to te "kółka" możesz usunąć i wstawić zamiast nich po prostu texturę tych kółek... (mam na myśli te okragłe elementy)

     

    Jeśli ten model jest mały w grze np. wielkości broni to chyba trochę zadużo tri... ale ja się nie znam... jeśli natomiast model jest duży to hmm chyba okay...

    moze ktoś inny się wypowie

     

    // edit

    jak chcesz zrób ten model w Hight Poly, etexturuj pięknie, a następnie wyrenderuj każde miejsce, zrób model low poly i wstaw te renderki jako texturę :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności