Zawartość dodana przez Tomasz_87
-
zarzadzanie obiektami (szybka hierarchia)
mozna jeszcze by uzyc parent constrain,a pozniej tylko wylaczyc i wyczyscic historie chociaz sopsob fikołka jest lepszy i szybszy
-
Animacja Testy
złego ? co masz na mysli ?
-
Animacja Testy
No to moze i ja cos wrzuce to jest moja pierwsza aniamacja wykonana jakis czas temu, nie malem jeszcze wtedy skanera i nie mialem jak zeskanowac. do dzisiaj zachowalo sie tylko kilkanascie kartek dlatego tak wygląda dziwnie. animacja 2d (na papierze) animacja rakiety w maja ( tez nie skonczone spowodu brak uczasu, tlo mialo byc niebieskie a wyszlo zielone , nie wiem co sie stalo :| majowy ramp sie cos zepsul i mimo ze bylo niebieskie renderowalo na zielono :| ) wiem ze troche za wolno leci :P
-
Maya user group :)
reszta to sie chyba wstydzi majki :D
-
poruszenie pivotem
mozesz ustawic pivot poprzez reczne wpisanie wartosci dla rotate i scale pivot (kazdy z osobna) dajmy na to ze chcemy zrobic to dla pCube zaznaczasz obiekt ktoremu chcesz zmienic połozenie pivota,wchodzisz w atribute editor (ctrl+a bądz cmd+a na mackach) nastepnie w pierwszej zakladce otwierasz pivots, wlaczasz sobie oba jesli chcesz zeby byly widoczne(mozna tez wlaczyc widocznosc klikając na pasku u gory (file itp...) Display > Transform Display > Rotate Pivots Display > Transform Display > Scale Pivots) następnie rozwijasz sobie LOCAL SPACE w atribute editor i tam ustawiasz wartosci dla X,Y i Z dla rotate i scale pivot
-
maya i pluginy....
nie chce mi sie tego pobierac. jezeli to jest plik z rozszerzeniem mel to ladujesz to w skript edytorze sobie, mozesz dodac do shelfa poprzez zaznaczenie calego kodu i wcisnieciu na tym zaznaczeniu srodkowego przycisku myszy. trzymając MMB przenosisz na szhelfa i mozesz korzystac do wolii :) majowy script editor znajduje sie w tym miejscu : nie wiem jak jest z przerabianiem skryptow i narzedzi pisanych mel'u bo to jest wewnętrzny język ktory ma tylko maja (z tego co wiem to tylko w tym programie jest, jakby co to poprawcie mnie :) )
-
BVH format
podpiąc w programie kosci pod biped'a ?tak najlepiej
-
świeżak
Wybaczcie ze zrobie lekki oftop, ale gdzie sa tew tutoriale na 3dbuzz bo nie moge znalezc :P mozna je pobrac czy nie ? (zeby nie było, mam tam urzytkownika)
-
Trawa w Maya
jakis czas temu widziałem fajny tutorial trawy ale w programie do kompositingu :) w fusion, to były bodajze te darmowe videotutoriale od cmivfx, niestety ich nie ma juz na stronie i nie da rady pobrac (chyba ze ja oczyms nie wiem) poszukaj ich na torrentach bo są, a ze były darmowe to nie ma co sie bac o to ze pirat czy cos :) a polecam to tylk odlatego ze mozna zrobic cos szybciej w programie do kompositingu niz bawic sie w 3d :) czasami nie warto jak goni czas z dokonczeniem pracy
-
Rigid bodies/particles - drzenie
ignore pomogło, jak narazie przy niewielu obiektach jest ok, przy wiekszej ilosci nie probowałem. w kazdym bądz razie dzieki za pomoc :)
-
Rigid bodies/particles - drzenie
Mam taki mały problem z particlami i obiektami do ktorych sa podpiete rigid bodies. otoz po upadku i kolizji obiektu z podłozem nastepuje drganie . obiekty ktorym sa nadane active rigid bodies mają tenderncje do drzenia po zatrzymaniu sie odbijania i innych rzeczy. to samo tyczy sie particli, po kolizji z ziemią i zakonczneiu odbijania sie zaczynają drzec. zaznaczam ze grawitacja jest, a mi chdozi o całkowite zatrzymanie drzenia jak to usunąc ? jakas ekspresja? moze jest jakis inny sposob ?
-
Lustrzane klonowanie animacji
sklopiuj wartosci kazdego z klucza (translate xyz, rotate xyz) i przypisz je drugiej rece, niektore wartosci bedzie trzeba zmienic na ujemne. ewentualnie poprobuj pokopiowac klucze (nie wiem czy sie tak da ale warto sprobowac)
-
Animacja powstawania ziemi
przeciez fda rade zrobic pył i latający gruz w majce :) particle i do roboty :P
-
Render w MAYA ... problem z QucikTime (mov)
VirtualDub "wypluwa" tylko i wyłącznie pliki w nie skompresowanym AVI bądz skompresowanym. render najpierw do sekwencji zdjec, pozniej dopiero skłądamy w całosc :) nie wiem czym złozyc sekwencje do formatu mov. moze w adobe premiere ?
-
prosty kształt, sculpt z zbrush i jego aniamacja
tak mnie cos zastanawia (obecnie nie moge tego przetestowac) od jakiegos czasu dlatego tez postanowiłem sie zapytac jak to jest :) otoz powiedzmy ze wymodelowałem sobie prosty kształt czegos tam, np człowieka. zero szczegułow. i teraz tak, przenosze sobie cały model do zbrush'a, sculptuje to wszystko, robie szczeguły i wszystko jak sobie zamarzyłem. ok, powiedzmy ze mam juz to co chce zrobione w zbrushu i wracam do programu w ktorym modelowałem (dajmy na to ze robie w maja albo softimge) i animuje teraz ruchy postaci (bez normal map i całrego tego wszystkiego co wygenerowałem w zbrush'u), jakies tam zeby sie ruszał, nakładam teraz to wsyztsko z zbrush'a na model i pojawia sie pytanie : czy beda pojawiały sie jakies problemy po tym wsyztskim czy nie, głownie chodzi mi o to czy nic nie bedzie sie rozłazic itp ?? .powiedzmy ze model w zbrush zrobiony jest w bardzo mocnym detalu. moze ktos miał jakies problemy z takim czyms? pytam sie tylko dlatego zeby pozniej sie nie zdziwic o co chodzi jak zaczne robic cos takiego :)
-
Program do animacji
kolejna animacja w blenderze jest, pewnie słsyzeliscie o niej ale jak ktos nie słsyzał to wrzucam link http://peach.blender.org/ ci sami co robili the elephants dream :)
-
Program do animacji
z tego co widziałem w making of fallen art to przy tym filmie Grzesiek Jonkajtys tez uzywał tego programu do animacji tego grubaska co tanczył pozniej przy muzyce
-
Program do animacji
W platige image go uzywali, nie wiem jak teraz. mozliwe ze go nie rozwijają dalej skoro tak tano sprzedają :) nie wiem jak ejst własciwie z tym programem, tak tylko rzuciłem nazwą :)
-
Program do animacji
Do animacji jest rowniez osobny program PMG Messiah jak mnie pamiec nie myli. napisany rpzez prorgamistów od LW co mozna z resztą poznac po wyglądzie. program nie jest az taki trudny i chyba nawet teraz cena spadła do 399$, wczesniej był drozszy z tego co pamietam
-
Transport animacji itp z Maya do Houdiniego i odwrotnie
Nie chodzi mi tutaj o przenoszenie całej psotaci ktora jest juz zeskinowana tylko same zanimowane kosci, reszte (postaci, całą scene itp) mozna przeniesc przez FBX (czy jakie tam jeszcze houdini czyta rozszerzenia), zeskinowac w houdinim i oteksturowac. A co do collady to własnie znalazłem na forum houdiego, miedzy innymi cos tam SYmek psiałes o tym. To jedyne co znalazłem chwile po załozeniu nowego posta tutaj :)
-
Transport animacji itp z Maya do Houdiniego i odwrotnie
No własnie, jak przeniesc np zanimowaną postac lub kilka postaci do houdiniego ? no i na odwrot, z houdiniego np animacje particli do majki. Da rade to zrobic ? Ogolnie chodzi mi o przenoszenie z jednego programu do drugiego wszyskiego co sie da. szukałem przez google, ale nic nie znalazłem
-
[WinXP] nie mogę odpalić dysku z mojego komputera
czyzbys chodził nie po takich stronach jak trzeba ? :P pewnie wira wylapałes
-
Skrypty MEL
aha, myslalem ze to własnie jak z pluginami ze tez tak bedzie, bo wszedzie psize ze an starsze wersje i wogule to nie sciagałem :) ale ok , sprobuje. dzieki za pomoc :)
-
Skrypty MEL
Na stronie highend3d znalazłem troche ciekawych skryptow dla siebi, ale niektore są tylko pod wersje 7.x albo starsze. moje pytanie do was rbzmi czy beda działały na nowszych wersjach majki 8.x albo 2008 lub wyzej, czy trzeba by to było przepisac od poczatku pod nowa wersje prorgamu ? niestety nie miałem czasu jeszcze sprawdzic czy bedzie to wszystko działac, ale moze ktos z was bedzie znał odpowiedz ?
-
Maya czy 3ds Max?
o ja, miał byc max :D, sie czepiacie :P nie doczytaliscie ze pozniej jest drugi raz maja ? :P w kazdym badz razie rpzepraszam za mały błąd heheh , kazdemu moze sie zdazyc :)