Skocz do zawartości

Rentro

Members
  • Liczba zawartości

    14
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Rentro

  1. Ok, juz sie polapalem... zawsze korzystalem z \"szybkiej odpowiedzi\" ... no wiec tak jak pisalem.. poczatkujacy.

     

    Az mi przykro wam to pokazywac bo czuje ze ta cala presja stworzona wokol mojego tematu zostaje niepoprawnie zakonczona ;) (tak apropos mam na imie Hubert i zanim doczytalem Urbanski mialem niezly ZONK)

     

    No coz... od piatku do dzis pracowalem 25 godzin + te 7 godzin w szkole w piatek i poniedzialek... wiec nie mialem wiele czasu na nic. Mam poki co tylko maske i wlasnie z nia mam juz pierwszy problem.... bo mi sie zle zagina.

     

    Po lewej siatka... po prawej polowa maski z wlaczonym meshsmoothem.

     

    Sikham... moj gosu.. wpadnij tu za jakies 2 tygodnie bo poczatek bedzie hanbiacy dla twojego ukochanego autka.

     

    Z GORY DZIEKI ZA WSZYSTKIE MILE ODPOWIEDZI. Odrazu nabiera sie checi do modelowania.

  2. No panowie z 3dmax.forum ... ogladam wasze poczynania od jakiegos roku regularnie ale nigdy sam nic tu nei umieszczalem bo wiele w 3d nie robie. Ostatnio jednak natchnelo mnie by nauczyc sie rysowac skomplikowane modele no i padlo na samochod. Wiem ze droga bedzie trudna, i nie bedzie to piekny model jak na moj pierwszy samochod ale postaram sie jak moge. Wiem ze musze uwazac na Sikhama, bardzo ladna zrobiles ta furke i licze na to ze mi troche pomozesz. Modeluje wedlug 3dtotalowego tutka z tym starym fiacikiem

     

     

    Do sedna sprawy: Nie ma tu zadnego obrazka poniewaz jak ustawilem rysunki techniczne tego Skyline\'a to sa one strasznie rozmazane w maxie ! Nie moge zadnych linii z nich wyrobic... czy wiecie jak je troche podkrecic? Z gory dzieki... update jak tylko cos mi sie uda zrobic.... a szkice sa bardzo rozmazane wiec pewnie nie zaczne bez waszej pomocy.

     

    No i wszelkie sugestie mile widziane..moze lepszy tutek jest, moze latwiejsza fura jest... mowcie.

     

  3. Autko naprawde wyglada fenomenalnie... pozwol ze zadam jeszcze jedno pytanko. Mam problem z MeshSmoothem mianowicie nie umiem go kontrolowac. Gdy ustawiam na Classic okna zachowuja prawidlowy ksztalt ale przod jest do bani jednak na NURMS okna mam okragle... ale przod wyglada dobrze. Co zrobic by majac meshsmoot ustawiony na NURMS okna sie nie zaokraglaly a pozostawaly w pierwotnym ksztalcie?

  4. Probuje zrobic teksture na LOW POLY statek. Nie jestem w tym dobry... wiec jesli mozecie mi dac jakies wskazowki jesli chodzi o obsluge photoshopa... poki co wyeksportowalem powierzchnie texporterem ale w PhotoShopie ..... oj. Sami zobaczcie... to jest wprost zalosne

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności