Skocz do zawartości

RA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez RA

  1. Napisano

    Zawsze możesz zrobić kamerę (max'ową), patrząc z góry przesunąć ją trochę na prawo i przekręcić według jej własnej osi o 90 stopni, i potraktować ją korekcją (PPM /przy zaznaczonej kamerze/ -> Apply Camera Correction Modifier).

    Musisz pobawić się pierwszą wartością.

    Render będzie obrócony o 90 stopni, ale model będziesz miał bez zmian.

  2. Napisano

    Zrób to na gotowo. Wytnij to w gotowym modelu. Tym bardziej, że wcięcie jest powtarzalne.

    Nie dość, że będzie wyglądać idealnie, to jeszcze zaoszczędzisz trójkątów.

  3. Napisano

    No hala aż prosi się o detal, ale nie miałem czasu na to. Trzeba to było skończyć, a halę miałem już prawie całą gotową jeszcze z 2009 roku, więc tylko to i owo dodałem i poprawiłem.

    Cukierków będę bronił, bo tak mi się podobało. :D Choć glow'a może faktycznie za dużo.

    Z odbiciami, to nie rozumiem, bo akurat są zupełnie poprawne. I nie są z hdr'ki.

    To co było w wip'ie miało pokazać model. I do tego się raczej sprawdziło, ale do finału dla mnie byłoby nieciekawe.

    Pewnie mam taką fazę, że niezbyt przepadam za tymi ostrymi jak żyleta renderami. To co powyżej w końcu nie idzie na okładkę do gazety. Nawet do tego nie aspiruje. :)

  4. Napisano

    Od początku chciałem to zrobić z jakimś bogatszym tłem, więc wszystko później to wynik dostosowywania się do tego założenia. :)

    Tło odcina się od samochodu, ale to też zamierzony efekt. Hala to model.

    Nad ujęciami wypadałoby posiedzieć dłużej, ale się już nie dało. Ten samochód najlepiej wychodzi w teleobiektywowych ujęciach, bo tak można zgubić brzydki przód i jego ogólną "opasłość". Ale tego też nie chciałem robić, nie dla tego samochodu. Same kłody pod nogi sobie rzucałem. ;)

    Podłoże to jakaś betonowa płyta. Znalazłem teksturę i przerobiłem ją na tile'owaną.

    Wiedziałem, że będzie kontrowersyjna, ale za bardzo mi się podobała, hehe.

    Dzięki za miłe słowa.

  5. Napisano

    [...]

    A tak serio to troche sie boje o to nowe UI ktore z czasem maja zrobic. Temu co zaprojektowal wyglad (i dzialanie!!!) nowych toolsow do modelowania (extrude, chamfer, connect i inne) to bym ucial j..a. Dziala i wyglada to makabrycznie. Brakuje np mozliwosci wpisania wartosci po czym walniecie enter i wpisania innej bo poprzednia nam nie pasuje. Na starych okienkach tak to dzialalo a teraz trzeba na nowo zaznaczyc wartosc zeby ja poprawic. Ni w dupe ni w oko takie poprawki "na lepsze". Nie dosc ze to teraz niepzrejrzyste jest to funkcjonalnie tez kiepsko.

    [...]

    O to to...

    A propos, to czy ktoś wie gdzie znajdę ustawienia kolorów dla tych tools'ów?

    Pomijając żadną funkcjonalność, to to cholerstwo wyskakuje i zwykle miesza się z tłem.

    Chciałbym dać jakieś oczojebne kolorki i znaleźć nie mogę. Czy to w ogóle jest w ustawieniach kolorów UI?

     

    No i deselekcja z alt'em zamiast ctrl'a też jest bardzo irytująca, ale z tego co wyczytałem na Area, to nie da się tego zmienić. :/

    Takie małe wkurzające problemy w efekcie w trakcie całego procesu modelowania zabierają sporo czasu.

  6. Napisano

    No to jedziemy dalej.

     

    Ferrari:

    ferrari_f2012-1.jpg

    http://www.f1fanatic.co.uk/wp-content/uploads/2012/02/ferrari_f2012-2.jpg

    http://www.f1fanatic.co.uk/wp-content/uploads/2012/02/ferrari_f2012_2012-1.jpg

    http://www.f1fanatic.co.uk/wp-content/uploads/2012/02/ferrari_f2012_2012-2.jpg

    http://www.f1fanatic.co.uk/wp-content/uploads/2012/02/ferrari_f2012_2012-3.jpg

    http://www.f1fanatic.co.uk/wp-content/uploads/2012/02/ferrari_f2012_2012-4.jpg

     

    Eh, gdyby nie ten obrzydliwy nos, to samochód byłby bardzo interesujący.

    Ciekawe usytuowanie wylotów spalin. Pull-rod'y gdzie tylko się dało.

    Pull-rod'ów z przodu nie widzieliśmy jakąś dekadę.

    No i zmiana felg z BBS'ów na OZ nie wyszła wizualnie na dobre, ale to detal.

     

     

     

    Natomiast Sahara Force India Gobi Go Bangladesh Atacama Power of Calcutta F1 Team...

    wygląda bardzo fajnie.

    force_india_vjm05_2012_4-3.jpg

    http://www.f1fanatic.co.uk/wp-content/uploads/2012/02/force_india_vjm05_2012_4-4.jpg

    http://www.f1fanatic.co.uk/wp-content/uploads/2012/02/force_india_vjm05_2012_4-1.jpg

     

    Bez fajerwerków i uskok na nosie jest, ale całość prezentuje się nie najgorzej.

    Wreszcie zaprojektowali przednie skrzydło godne formuły 1. A raczej jest to zrzyna z RedBull'a, ale nieważne. Wygląda dobrze.

    Bardzo ciasne boki i dobre malowanie niwelujące niedoskonałości aktualnych regulacji. Duży plus.

  7. Napisano

    Soczewki to w 90 procentach odbicia.

    Więc na razie postaraj się je zrobić jak najdokładniej, a tym jak i co odbijają będziesz się martwił później.

    Pamiętaj by zrobić wszystkie soczewki w obiektywie.

    Jeśli dobrze zrobisz model, to będziesz wiedział, że ewentualny problem leży w materiale i otoczeniu.

    Aha, i nie używaj MS'a czy TS'a na soczewkach.

  8. Napisano

    Pół roku bez niusów. Trzeba coś z tym zrobić.

    Nie wiem jak wy, ale ja przyszłe tygodnie dzielę nie na weekendy, ale na premiery samochodów i testy. :)

    Nowy Caterham i jego wątpliwej urody nos (takie czasy...):

    http://i.imgur.com/G98yL.jpg

    http://i.imgur.com/PDuSZ.jpg

    http://i.imgur.com/KOTT9.jpg

    http://i.imgur.com/sLXV1.jpg

    Jednak pomijając nos, to jest to naprawdę zgrabny samochód.

    Czego nie mogłem powiedzieć o wcześniejszych konstrukcjach tego zespołu.

    Jakieś takie bez polotu były.

     

    I kilka drobnych przecieków ze stajni Lotus'a. Ich nowy samochód (E20) i nowi kierowcy.

    https://p.twimg.com/AkLqiyqCQAAGmyJ.jpg

    https://p.twimg.com/AkLphyCCEAAm6Qa.jpg

    https://p.twimg.com/AkLrnMwCAAERlZd.jpg

    https://p.twimg.com/AkHI681CQAAKOGS.jpg:large

    Wygląda na to, że boki będą dosyć ciasne z mocno podciętym dołem dla lepszego przepływu powietrza.

    Do tego bardzo ciekawi kierowcy. Mam nadzieję, że w tym roku zaszaleją w obu klasyfikacjach :)

  9. Napisano ·

    Edytowane przez RA

    Do realtime'u nie mam dostępu.

    Ja robiłem model + tex. Całą resztę robiło gliwickie i3D.

    Widziałem pierwszą salę już gotową i wyglądało to bardzo fajnie.

    Światło nie było wypalane. Wypalałem AO i odbicia dla paru obiektów.

     

    No kompozycja jest niezbyt wyrafinowana, to prawda. :)

    Chciałem żeby to wyglądało trochę jak foty zrobione prawdziwym aparatem. Takie od niechcenia.

    Ale to albo nie był dobry pomysł, albo niezbyt dobre wykonanie, hehe.

     

    Siatki:

    http://img850.imageshack.us/img850/2532/s01a.png

    http://img259.imageshack.us/img259/3373/s02a.png

    http://img205.imageshack.us/img205/7735/s03a.png

    http://img535.imageshack.us/img535/9085/s04a.png

    http://img39.imageshack.us/img39/2954/s05a.png

     

    Limit trójkątów był dosyć duży, więc momentami modele są może trochę zbyt bogate.

    Niektóre elementy miały być przystosowane do zbliżeń i interakcji.

    W pierwszej sali głównie ściany i sufit. W drugiej sali jest bogaty sufit, którego tu nie widać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności