Skocz do zawartości

Aef

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Aef

  1. Poszukuje osoby, ktora wytlumaczylaby mi i pokierowala przez podstawy animowania, a raczej tylko i wylacznie kwestii technicznej w Maya. Rezultatem takiej wspolpracy ma byc walk cycle, a musi byc to skonczone na poniedzialek, 10.09.07. Gdy mowie 'korepetycje' - mam na mysli kogos, kto poswieci wystarczajaco czasu, aby mi przekazac brakujaca mi wiedze - w sposob do uzgodnienia - skype, gg, telefony (moge bezproblemowo dzwonic na telefony stacjonarne, jesli zajdzie potrzeba). Za oplata, takze do uzgodnienia - najlepiej gdyby taka osoba miala konto w PayPalu (jesli nie ma, bardzo latwo zalozyc) - wtedy i placenie przebiegaloby super plynnie. Teraz kilka slow o co dokladnie chodzi. Potrzebuje by nauczono mnie, wyjasniono w jaki sposob ustawiac modelem pozy, jak w fk, jak w ik, jak stawiac keyframe, moze jakies podpowiedzi do tego. Samej nauki animacyjnej, teorii, jak mniemam - nie potrzebuje, przynajmniej teraz, bo walkuje to juz od roku, i jakiestam pojecie mam o tym, jak chce zeby to wygladalo, i jak wygladac nie powinno. Jesli jestes zainteresowany, i masz czas w ten weekend - daj znac. -------- [email protected] gg: 5521469 skype: michael7s -------- Dzieki za czytanie, Aef.
  2. Cześć, Potrzebuje osoby, która jest w stanie sprawnie (termin środa, 13/06/07) nanieść kilka poprawek, wstawić grafikę (przygotowana już) oraz przygotować prosty kontroler audio (muzyka także już gotowa) krotko mówiąc - 'dopieścić' prawie skończony projekt we Flash'u (wersja 8 lub wyżej). Proszę o kontakt mailowy w sprawie wynagrodzenia, oraz więcej informacji: [email protected] . Aef.
  3. Aef

    Speed Animating - sesja 2

    wywalcie Aef'a z tej ankiety, bo wstyd. . a tak serio - prosilem, zeby mnie nie umieszczac, bo to wip. . a glos poszedl na kojota. najbardziej cartoony wg mnie - a tak lubie najbardziej. . . . wybaczcie ten spozniony Post Scriptum, aczkolwiek uwazam, ze nie ma sensu pisac nowego posta, a mysl dokonczyc wypada, ba, wrecz autorom, uczestnikom speed'a nalezy sie conieco wiecej slowa od ogladajacych. bo do tych sie, niestety, zaliczam - mimo usilnych prob. nastepnym razem na pewno, oj, tak. alfabetycznie wiec, Aef'a pomijam, bo 'ssie'. : ) asblaze, a jednak - przypatrzylem sie, i nonono. praktycznie tylko ten moment 'modlitwy' (tak?) mi nie pasuje - ale nie pod wzgledem wykonania, tylko raczej samego tam bycia. wydaje mi sie, ze gdyby go tam nie bylo - dzialalo by to raczej na plus, niz na minus dla caloksztaltu. swietna sprawa ze splunieciem po rzucie, w ogole naprawde dobrze wyszedl podskok do tylu, noga w przod i caly timing rzutu, obrot klatki piersiowej itd. pozniej przysiadniecie, zaslanianie i odkrywanie uszu, tez zwisajace stopy, gdy on sie podciaga - jej, pelno dobrego. za duzo? raczej nie. na pewno nie. im wiecej ogladam, tym bardziej sie podoba, to chyba dobrze. belzebub - z pomyslem, to dobrze. najbardziej podoba mi sie trzecie [ostatnie] ujecie, ta twarz zyje - w momencie gdy zakrywa dlonia usta - moglbys dopracowac dlon - go jest sztywna [gdy juz dotknie twarzy] - a tu palce moglyby ladnie sie zawinac w okolo policzka. wiesz o czym mowie, na pewno. takze jesli by Ci sie zechcialo - przy wyjmowaniu zawleczki, a zarazem szczeki - mozna by takie 'plusk' dodac, bardziej rozciagnac skore, policzku, do przodu, moze jakis opor dac tego, i spust - niby 'plusk' byl, ale krotki, i bardzo bardzo malo znaczacy. swoje znaczacy, ale nie tak... bardzo. Jim mee - wedlug mnie - strasznie to sie dluzy, przerazliwa wrecz dluzyzna. krotsze, to nie znaczy gorsze, przeciez wiesz. troche to wyglada, jakbys animowal na zywiol, z zerem przemyslunku ile klatek na to, a ile na tamto. grymasy twarzy grymasami, ale nie o miny tu chodzilo, tylko o zgola inna bron przeciwpiechotna - granaty, a raczej rzut nimi. w zasadzie rzut. sam w sobie. a rzut czajniczkiem byl... nazwijmy to, niedopracowany. Kris_r - och, caly filmik z tego wyszedl, nonono. pod wzgledem ruchu - podoba mi sie praca skrzydel u ptaszyska - zarowno przed wybiciem sie, jak i samo latanie, podobaja mi sie szybkie, 'ptasie' ruchy glowa, podoba mi sie waga przy rzucie na ziemie u postaci, i ruch dloni tuz po tym, gdy wypuszcza zawleczke - a na koniec - to co sie dzieje z twarza, gdy granat laduje obok niego. i sam granat, w momencie, gdy sie odbija od helmu. dobrze zrobione. [reszta niebawem, uciekam na wyklad]
  4. Aef

    Speed Animating - sesja 2

    w sumie, to do rzutu jeszcze kawalek - dopiero wczoraj po południu zasiadlem, a dzisiaj sie okazuje, ze nie bede mogl nad tym pracowac - conajmniej do poniedzialku - wiec z ankiety wykluczam sie automatycznie. ale wydaje mi sie, ze temat moglby byc - bo z biegiem czasu : ) chce w koncu ten test rzutu granatem zrobic - w sumie to pozyteczna sprawa. (tak, rzucanie granatami.) . tak wiec to jest mocny [wip], zero in-between'ow i i tak chyba nawet nie do polowy, ale - jak work in progress, to work in progress. . http://www.youtube.com/watch?v=5IthsDljLDQ . pzdr, aef.
  5. Aef

    Speed Animating - sesja 2

    przedłóżmy. (mozilla nie ma nic przeciwko ortografii wyrazu powyżej, ale wyglada conajmniej dziwnie. moze jestem zbyt podejzliwy wzgledem niektorych, przeciez banalnych rzeczy.) . a chcialbym zeby przedluzono, no tak, bo niby dla wszystkich ten sam czas, ale o ile przekladamy, to przeciez i takze dla wszystkich. w kazdym badz razie, ja absolutnie nie mialem 'okazji' nic przygotowac, a to z powodu obowiazkow... 'finansowych'. innymi slowy, codzien z roboty tak zmeczony wracalem, ze juz o rzucaniu czymkolwiek nie chcialem myslec, a juz w szczegolnosci nie granatami. dwie mapy w cs'a i spac. och, no tak, po prostu. . czyli - dajmy dodatkowe siedem dni. albo czternascie. albo nie. siedem. niech Kris decyduje. ps. coz za paradoks - 'a juz w szczegolnosci nie granatami' a za chwile 'dwie mapy w cs'a' : )
  6. Aef

    Speed Animating - sesja 1

    na podforum, czy nie - zaczynajmy nowa bitwe, bo zdaje sie temat mial byc ogloszony juz wczoraj. no, jest zapał. . z gif'em nie taki zly pomysl, a nawet dobry, bo to przeciez 10 minut roboty - zeby tylko kazdy porobil stille ze swoich pracek. ja zrobie, ale ruszmy juz z kopyta. no wio.
  7. Aef

    Speed Animating - sesja 1

    swietnie, ze jest poparcie i ludzie (czlowiek?) chetni do pomocy. jesli by sie wszyscy zorganizowali z opisywaniem pracy ("wyrazna czcionka, chociazby w Windows Movie Maker") wyslali to w jedno miejsce, dajmy na to - albo uploadowac na jakis jeden ustalony serwer (np. mi rapidshare'y nie chodza obydwa, ale wyslijto.pl np. bez problemu.) moglbym sie tego podjac - z tym ze, moge robic to tylko na uczelni, bo u mnie to by zajelo nie godzine a osiem. totez tylko od poniedzialku do czwartku mozna by robic termin nadsylania prac, zebym najpozniej w piatek siadl, zlozyl, wyrenderowal, i na wieczor wrzucil na youtube. koniec akapitu. . niech wypowie sie wiecej osob na ten temat. . mysle tez, ze moznaby po prostu zrobic 'team organizatorski' czyli kilka badz tez pare osob (2, 3, 4) ktore by sie po prostu tym zajmowaly - czyt. oglaszanie battle, oglaszanie zwyciezcow, robienie topic'u z ankieta (sonda), czy tez to co omawiane bylo wyzej - wrzucanie wszystkiego do jednego pliku, a sam plik na youtube - slowem cala 'techniczna' strona. (ta grupa ludzi by tez prowadzila wspolne konto e-mail na ktoro mozna by nadsylac prace/linki do nich - chyba ze ktos na forum na PW woli - oraz prowadzeniem konta na youtube) bardzo by mi nie odpowiadalo, gdyby czlonkowie ow teamu nie mogli wysylac prac, ale chyba nikt takiego paragrafu nie bedzie tutaj rzadal - bo przeciez oni nie maja absolutnego wplywu na wylonienie zwyciescy. zreszta, samo zwyciestwo nie jest tutaj najwazniejsze. o tym kiedy indziej. . jakoby 'przy okazji' doszedl pomysl na inna battle - na intro takiego wlasnie materialu, o ktorym pisal juz charlie. oczywiscie dluzszy time limit, i ogolnie taka 'oddzielna', na boku, zeby nie zaklucac porzadku 'obrad'.
  8. rozumiem ze tyle, tak? . a ktos powazny?
  9. bez przedmowy. . bo pytanie jest nastepujace - po co umieszczac/zakladac temat, gdy jeszcze praktycznie zadno modelowanie nie zostalo wykonane, poza bryla. ano dlatego, ze to jest 'developement', i dopiero jest na etapie szkicu. zreszta niepelnego, zreszta takiego, ktory i mi sie nie podoba, ale ale, i tu sedno tego postu - chcialbym uslyszec wylewna krytyke na temat narazie samego szkicu, moze nie tyle od kwestii technicznej, bo tutaj akurat bledy wychwycic latwo - ale raczej przydatnosci ow, przy modelowaniu. chociaz stwierdzenie ze 'posladki zle usytuowane' bedzie takze na miejscu. . slowo o samej postaci. i ogolnie o tym co chce zrobic. do piatku, do godziny 1600GMT musze wymodelowac, zriggowac, i zanimowac walk cycle wlasnie taka pania. jako ze na modelowaniu sie nie znam absolutnie (EDIT: ok, grubo przesadzone, ale oczywiscie skromnosc zostala wykorzystana odpowiednio) - wszelkie wskazowki mile widziane. pani nie musi byc wymodelowana idealnie, wrecz nie jest to wskazane. zeby bylo widac okaglosci tam gdzie maja byc a detali wrecz nie. jak najbardziej low-poly - twarzy praktycznie nie trzeba bedzie w ogole - nie mowiac juz o jej rigowaniu. postac jest jedna z bohaterek scenariusza filmu noir, ktorego miejsce akcji toczy sie w Ameryce lat 30'tych. ma byc femme fatale, i ma wykiwac mezczyzn kilku na kase. ale taka delikatna femme fatale bardziej. o. . oczywiscie w miare czasu postac na pewno przejdzie spora metamorfoze, ale narazie musze modelowac na bazie tego co jest - tylko i wylacznie z kwestii czasu. . wszelkie rady mile widziane - czy to w kwestii rysowania, samej postaci, wizerunku, modelowania, co rigowac/co nie, i wreszcie samej animacji - na czym sie skupic, jak to sie widzi. osobiscie mi sie wydajze, ze pewnie jakies wolniejsze, mniejsze ruchy tlowia na osi 'gora-dol", bardziej machanie biodrami, itd. ale glownie narazie skupiamy sie na modelowaniu, rysowaniu, i wszystkim co z tym zwiazane. pzdr. aef. ps. software - tylko i wylacznie moge uzywac Maya 7.0.1. link do rysunku w wiekszej rozdzialce: http://img77.imageshack.us/img77/5893/img070oh2.jpg
  10. Aef

    Speed Animating - sesja 1

    albo inny pomysl: gdyby wszystkie pracki byly wysylane na jeden e-mail/wrzucane na serwer, a jedna osoba (zwyciezca ; ) ) by to wszystko sciagnal, przerenderowal razem Premierem, lub czymkolwiek, i wrzucic jedynie na youtube gotowy plik, gdzie wszyscy by byli ladnie podpisani (trzeba by wprowadzic dodatkowy wymog podpisania jakims widocznym sposobem pracy, zeby ten skladajacy mial mniej roboty. w sumie to jakies 30-60 min roboty by bylo, a duzo, duzo wygodniej dla glosujacych - i wszyscy maja pewnosc, ze ich prace zostana obejzane - bo, tak jak np. ja, nie moglem obejzec jednej pracy, bo byla na serwerze, z ktorego nie moge sciagac z dziwnych przyczyn. watpie tez, zeby wszyscy ktorzy wchodza, przegladali WSZYSTKIE propozycje przed zaglosowaniem (na Krisa ; ) ). co myslicie o takim rozwiazaniu?
  11. Aef

    Speed Animating - sesja 1

    a tak a'propos niczego - czy 'dalo by sie', zeby wszyscy uploadowali video w nastepnych edycjach tylko i wylacznie na youtube (ew. googlevideo, albo metacafe, itd.) ? chodzi o to, zeby nie sciagac plikow na dysk, odpalac je i ogladac, tylko 'po prostu' klikac i ogladac. wiadomo o co chodzi. ot, takie przemyslenia.
  12. praca Krisa - w sumie to dobra interpretacja 'hasla', bo skoku tu praktycznie nie bylo, chyba ze mowa o jakoby 'wskoczeniu' do tej chochli - co faktycznie calkiem niezly timing mialo. generalnie pod wzgledem animacyjnym - (co prawda nie mialem przyjemnosci obejzenia pracy ceest'a, bo ja po prostu nie moge sciagac z rapidshare) - bez watpienia jest najlepsza. . juz szykuje peg-bar na kolejna runde. swietnie sie sklada, ze nastepna kolejka (przypuszczalnie) od poniedzialku - akurat w piatek konczy mi sie sesja, wszystkie deadline'y, wiec bedzie czas i checi byc stanac we szranki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności