Witam. Używam 3ds max. Jaki sposób jest najlepszy na modelowanie samochodów? Zwykłe modelowanie polegające na wyciąganiu, przesuwaniu kolejnych vertexów czy NURBS? To pytanie kieruję głównie do ludzi doświadczonych w modelowaniu samochodów. Wiem, że mógłbym sam się nauczyć obiema technikami, ale zanim doszedłbym do jakichś wniosków to minęłoby strasznie dużo czasu, dlatego wolę zapytać aby zdecydować się od czego zacząć naukę.
I jeszcze jedno pytanie, czym się różni NURBS od Spline w 3ds max?