Skocz do zawartości

gawel72

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. gawel72 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Znacie jakiś spis wszystkich funkcji do modelowania z podanymi skrótami, ewentualnie filmik?
  2. gawel72 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć. Tak jak w temacie, jak tworzyć teren do gier? Chciałem spróbować stworzyć jakąś mapę do nadchodzącego gta v na pc. Jakie programy do tego są przeznaczone? Znalazłem między innymi taki program jak World Machine, ale w nim nie ma za dużo kontroli. Myślałem o zbrushu, ale może są jakieś inne programy do rzeźbienia terenu? No i jak powinien wyglądać workflow? W końcu mapy do otwartego świata są wielkie. Dziękuje za pomoc!
  3. Na razie chodzi mi o odtworzenie jakiegoś istniejącego samochodu. Czego powinienem używać w maxie? Nurbs czy Line? Próbowałem Line wymodelować drzwi, ale na razie wyszło mi krzywo.
  4. a możesz przybliżyć mi czym jest ta technika atlas/rhino?
  5. Witam. Używam 3ds max. Jaki sposób jest najlepszy na modelowanie samochodów? Zwykłe modelowanie polegające na wyciąganiu, przesuwaniu kolejnych vertexów czy NURBS? To pytanie kieruję głównie do ludzi doświadczonych w modelowaniu samochodów. Wiem, że mógłbym sam się nauczyć obiema technikami, ale zanim doszedłbym do jakichś wniosków to minęłoby strasznie dużo czasu, dlatego wolę zapytać aby zdecydować się od czego zacząć naukę. I jeszcze jedno pytanie, czym się różni NURBS od Spline w 3ds max?
  6. gawel72 odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    SUper, znacznie lepsze niz poprzednia wersja, którą pokazałeś w dziale Sculpt. Możesz co nieco napisać o shejderze?
  7. gawel72 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maqs: super model i shejder! Shejder robiłeś nodesami w blenderze? Mógłbyś pokazać mapki?
  8. gawel72 odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mafida: Dzięki, właśnie pracuje nad oczami, jak wyjdą to je pokaże :D klicek: dzięki szczery: dzięki :D peter_f: dzięki
  9. gawel72 odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. A co do shadera, poniżej jest screen ustawień i jakich map użyłem. oczywiście jak będzie wyglądał shader zależy też od oświetlenia w scenie.
  10. gawel72 odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tomala: Dzięki. Kliment woroszyłow: Dzięki. :D Ania: Dzięki! ucho jest w górnej części bliżej twarz i dlatego z frontu wygląda jak by było szpiczaste. Na razie kolejny jupdejt. Zmieniłem troche shejder skóry i małe poprawki w texach zrobiłem. Mam nadzieję, że ta zmiana wyszła na lepsze. :D
  11. gawel72 odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po bardzo długim motywowaniu się do włączenia maxa na nowym kompie, powstał kolejny apdejt kobiety-terminatora. I TROCHĘ MNIEJ OFICJALNE RENDERKI I TUTAJ JESZCZE TROCHĘ STARSZA WERSJA Z PROFILU BEZ AO Za jakiekolwiek komentarze, dzięki!
  12. gawel72 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tomala: głowa wygląda super, jakich alph używałeś do zrobienia skóry?
  13. gawel72 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tomala: Głowa jest bardzo fajna, ale niżej juz mi sie troche mniej podoba, chodzi mi o obojczyki, mięśnie na ramienne, no i ucho :D, ale ogólnie bardzo fajne!
  14. gawel72 odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze! Jeszcze będę nad tym modelem pracował. A tutaj materiał o który prosił Kirian, oczywiście nie jest mój xD. http://www.sendspace.com/file/b1i8n1 .A co do tego problemu z SSS z mentala, wie ktoś jak sie pozbyć tych błędów?
  15. gawel72 odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Problem ten już pewnie był rozwiązywane ze sto razy, ale ja dotychczas go nie rozwiązałem. Skala obiektu jest dobra (wysokość głowy ok 30 cm) i nic. Może jest ktoś w stanie pomóc? Mam maxa 9. I renderuje w mentalu. http://img216.imageshack.us/my.php?image=wtfcs9.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności