
_Arti_
Members-
Liczba zawartości
881 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez _Arti_
-
Tu już zależy od stylu jaki preferuje autor mangi, bo np. taki Naruto trzyma proporcje, ale już np. Tsubasa Chronicle zostawia wiele do życzenia....
-
Każdy ma swoje zdanie, ja uwielbiam mangę i anime. Zawsze jako tako pomoże, ale, jak już wspomniałem, każdy ma swój gust i zdanie.
-
Obedcny stan. A tu pewien problemik, gdy zaznaczam jeden polygon, pozostałe niedaleko tego zaznaczonego, zaznaczają się automatycznie. Gdy poruszam tym zaznaczonym przeze mnie, poruszają się również tamte.
-
http://img182.imageshack.us/img182/6880/46153745di5.jpg Nos wciąż wygląda jak klusek, ale jutro to naprawie, oceńcie to co jest teraz, biorąc pod uwagę, że to moja pierwsza twarz F2F.
-
Uczę się rysować mangę, co z tym idzie postacie, co z tym idzie głowy,więc mniej więcej jak głowa kiedy wygląda - mam tego świadomość. No to nie pozostaje mi nic innego jak wsiąść się za modeling.
-
Jak w temacie, mam już po prostu dość kaleczenia się własnymi metodami modelowania głowy, o ile z boxa'a ciało łatwo się wymodeluje, o tyle głowa to po prostu męczarnia. Proszę Was o jakieś tutki o sposobie modelowania głów, opisy technik, tricki jakie można do nich stosować. PS Najbardziej interesuje mnie metoda "rozbudowywania plane'u " ( nie wiem jaka jest nazwa dokładna przyjęta, ale myślę, że wiecie co mam na myśli :> ), co nie znaczy, że innych nie spróbuje. Z góry dzięki.
-
http://img158.imageshack.us/my.php?image=cvmy0.jpg
-
Jezu, ile ona przeszłą operacji plastycznych, MASAKRA! Ucho za małe, ręce wyglądają jak napompowane a stopy mam nadzieję, że schowasz pod butami bo też napompowane. Prawie w ogóle nie widać kolan, ale jak na razie jest dobrze, idzie Ci z organiką lepiej niż mi ^^
-
Przejrzałem kilka tutoriali o cząsteczkach, w żadnym nie spotkałem się z parametrem w którym możemy wpisać ilość cząsteczek. Jeśli nie ma takiego, to jak można zmniejszyć ich ilość nawet do 5. Wiem, że to normalnie za mało jak na cząsteczki, ale chce zrobić ogień taki, a wizja animowani ognia jest szara. Jeśli nie particle system, to może jest jakieś-coś co wyrzuci z siebie wybrany obiekt i tak cały czas, taki emiter. Jak zrobiłem teksturę ognia w maxie, w diffuse gradient kolorowy i maską się pobawiłem i innymi parametrami, ale to nie ma sensu opisywać ( aktualnie max mi nie działa, ale chcę się już przygotować ) Gdybym zrobił to materiałem "Mental Ray" i mapką output, to nie mam możliwości dania maski i tekstury jednocześnie. Czy mogę jakoś zrobić, by owy ogień zaczął świecić? Jeżeli dam jakiś emiter światła to ten ogień nie oświetlony wygląda jak wylatujące z ziemi wymioty :x. Znam tylko jeden sposób zrobienia świecącego materiału z tego tutka - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=44827
-
Mam taki kabel - http://img138.imageshack.us/img138/3466/loluc7.jpg - widzicie jakie zostały użyte modyfikatory. Kabel ( jako jeden cylinder powstały z Nurbs ) podałem do "EditPoly", skopiowałem na trzy, zedytowałem co tam trzeb było i dałem pod "Twist", a potem smooth by ładniej wyglądało. Jednak to nie był mój zamiar, gdyż chciałem mieć kontrolę nad tym za wirowanym kabelkiem, nie wiem jak tego dokonać, gdy wezmę np. połączenie wszystkich modyfikatorów to punktem wyjścia jest EditableMesh, przez to zrywa się kontakt między krzywą a owym kablem. Natomiast gdy nie ruszam modyfikatorów a zacznę zmieniać kształt krzywej to... To robi się coś, o czym wolę nie mówić, zwykłe gówno. A tak po prostu chodzi mi o to, by krzywa mogła zmienia kształt tego za wirowanego kabla tak jak zwykłego cylindra powstałego poprzez "Loft".
-
No i mam problem, próbowałem każdego shadera wrzuconego w render w lens. Próbowałem Glare, ale nie ma go na liście wyboru ( odblokowany jest, widocznie nie nadaje się do lans effect ) Nie mam żadnych pomsyłów, gdy renderuje pojawia się tekst: http://img520.imageshack.us/img520/9773/beztytuuhn4.jpg
-
O, ja ślepy, chyba w okulary trzeba zainstalować. Zainstalować.. miło... zainwestować... Dzięki!
-
Muszę połączyć w jedne obiekt około 500 kamyczków... Samym attachem trwało by to godzinę ( jak nie mniej ) jest jakaś szybsza metoda?
-
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 - przejrzyj ten wątek, może jest o wizach, ale przybliży Ci bardzo GI, FG i fotony. Wracając do jaskini, to w jaskini masz tylko jedno źródło światła, mianowicie dziury przez które pada światło. Do tego może dojść lawa lub kryształy. Jeżeli fotony ci nie działają, to postaw emitery służące za emitery ciemności. Zmień kolor światła na czarny, albo jego wartość świecenia pod minus. Operowanie światłem to podstawa do ładnego renderu, bo taka zwykła kula różni się jak nic, gdy wyrenderujemy ją z podstawowym renderem, a gdybyśmy z ładnie rozmieszczonym światłem z GI + FG.
-
No to mam to "coś?". Nie wiem jak z tą siatką, widzę, że źle poprowadzona. Tu troszkę inaczej, i tak mam zamiar zacząć od początku, ale która jest poprowadzona dobrze? W tej drugiej zaznaczyłem tę linię mięśnia barkowego czy inaczej motylka ( chyba motylek, bo są też inne zwierzątka xD ) No to organikanitorzy, pomóżcie ^^
-
Hmm... Poczekać? Jak najdłużej, może ma miejsce w którym musi masakralnie liczyć.
-
A ustawiłeś emisję fotonów w źródle światła i z jakiego światła korzystasz? Co się działo? Wtajemnicz nas ;)
-
No więc pora pomóc komus. Trzymaj scrrena. http://img174.imageshack.us/img174/497/34bn8.jpg Opis: Na screenie masz pokazane co jak. Na początek daj modyfikator TurboSmooth na trzon siekierki( bądź na całą siekierkę, ja radzę zrobić dwu-częściowy ). W opcjach owego modyfikatora odznacz "Smooth Groups", sprawi to, że modyfikator będzie wygładzał trzon zwracając uwagę na smooth grupy. Następnie w EditablePoly w edycji polygonów poszukaj zakładki "Polygon Properties" i tam zaznacz górne polygony trzonu - widzisz na screenie " daj im grupę 1. Zaznacz polygony i po prostu w tabelce z liczbami kliknij "1". Przypisze to tym dwóm polygonom smooth grupę, równą "1". Następnie zaznacz boki trzonów i przypisz im grupę "2". Już powinieneś wiedzieć jak. Następnie dolnej części trzonku dopisz grupę "3". Po wszystkich zabiegach zobacz efekt. A teraz teoria. Gdy polygony graniczą ze sobą i mają różne grupy, sprawi to, że przy zastosowaniu modyfikatora wygładzania, między nimi utworzy się ostre przejście, czyli po prostu krawędź. Gdy natomiast będą miały te same grupy, przejście będzie miękkie, czyli gładkie. Warto zauważyć, że polygony mogą mieć kilka grup, ale to przestudiuj sam :).
-
nie no pięknie jest czekamy na więcej 2
-
Kopiował? Myślałem się się je kolejno extruduje a w razie potrzeby welduje/collapsuje. Chyba znów źle skojarzyłem fakty :( Oj ile roboty, robiłem już metodą edgesu, ale normalnie odpadam.... Boxmodeling rlz, z box'a wszystko się zrobi ^^
-
http://img85.imageshack.us/img85/96/topozy4.jpg Mam tu to ciałko co ~wrzecionek podesłał. No więc ot miejsce które zaznaczyłem, jak idzie siatka piersi czy idzie do tyłu i tam na krawędzi symetrii się schodzi, czy inaczej? Ma ktoś może jakiegoś screen pachy z siatką ^^ A tak nawiasem, jak najlepiej modelować organike. Ja wychodzę z box'a, co najlepsze jest ( wiem, że każda metoda jest najlepsza jak się umie używać ), ale każda daje różną kontrolę nad siatką itp. A tu mój progress i tak muszę siatkę brzucha zmienić, ale tak czy siak daje by nie było tylko pytania :D http://img168.imageshack.us/img168/4088/beztytuuny4.jpg
-
No ale tak ładnie animowane tutki wyglądają. Łiiiiiiii!!! XD
-
Takie fajne ^^ Nie ma się o czym rozpisywać, poza kontrowersyjną texturą na najwyższym pudle :) Tomala zrobił byś krótkiego tutka do o animacji tutoriali , jak ładnie kamerę wprowadzić w ruch, jak animować by obiekt przed jednym kluczem się nie zatrzymywał jak w drugim kluczu ma dalej jazdę i ogólnie efekty na klucze. Z chęcią bym skorzystał ;)
-
A ja będę oryginalny i powiem, że to drzewko duże jakieś kwadratowe się zdaje z bliska ^^ I więcej.... Nie ma co wytknąć, weźmiesz to do zbrusha?
-
Hmmm... Ale mięsko ^^ Dzięki, z linka podesłanego przez ~wrzecionka wiem jak poprowadzić siatkę. Rysunki i zdjęcia też się przydadzą cały brzuch muszę podstawić pod "delete" i zrobić od nowa. Może dziś coś dam, nie wiem jak będę miał z lekcjami... Jak ja już bym chciał ferie ( dopiero 9-tego Lutego ;( )