Skocz do zawartości

glaeken

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez glaeken

  1. glaeken odpowiedział lechoo → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Kurs w sam raz dla mnie :). Miło, że niektórzy dodają coś od siebie. A z tym moim dodawaniem komentarzy, to uważam, że lepiej dodać do skryptu jeden komentarz więcej niż jeden mniej - a wprzypadku tak prostego skryptu, to po prostu utrwalanie nawyku. Poza tym zawsze może mnie złapać amnezja piwna:D lub coś podobnego.
  2. glaeken dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Z pewn▒ tak▒ nieÂmia│oÂci▒ zawiadamiam, ┐e umieÂci│em na swojej stronie www.g3d.kom.pl w dziale Prezenty 3 testowe mapki HDRi. Mapki wykona│em \"w│asnorŕcznie\" przy wybitnej pomocy programu Terragen. RozdzielczoŠ - na razie tylko 2560x1280, ka┐da mapka ma te┐ swˇj odpowiednik w zwyk│ym jpegu. Przetestujcie i napiszcie, czy siŕ do czego nadaj▒, czy mam ju┐ sobie daŠ spokˇj.
  3. glaeken odpowiedział WIERZBA → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ... a po trzecie to nie te forum oczywiście chodzi o dział - miałem zły dzień i język mi się plątał
  4. glaeken odpowiedział Phantom → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zależy od tego, co akurat dłubię - różniście - od Yardbirds po Metallicę
  5. glaeken odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Według mnie 100 x 100 to dobra propozycja. Jestem za.
  6. glaeken odpowiedział filuh → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No i tak powinno być. Jeśli wyłączyłeś wszystkie światła to masz tylko i wyłącznie GI liczone od Skylighta - a jest to światło typu ambient (atmosferyczne - liczy światło odbite od atmosfery), więc: 1. nie jest to światło kierunkowe 2. nie ma wpływu na specular, glossines itp. Jeśli chcesz więc, żeby metal błyszczał musisz do sceny wprowadzic źródło (źródła światła) - uważaj, zeby nie prześwietlić sceny
  7. glaeken odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    TAK
  8. glaeken odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Spoko. Dzisiaj powinienem mieć chwilkę wolnego czasu, to go jeszcze raz zainstaluję i jutro po południu dam info co skopiować i skąd - dokąd
  9. glaeken odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A może tutaj: http://www.fluidimage.co.uk/hand_tutorial.htm W miarę jasny tutorial, trzeba tylko dodać dwa palce :)
  10. glaeken odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Miałem przez chwilę zainstalowanego DP v.2 pod Maxem 5. Wszystko działa OK, tylko trzeba ręcznie skopiować plugin z któregoś folderu DP (nie pamiętam już niestety) do maxowego folderu pluginów i expoort-import hula jak się patrzy. Osobiście jednak (przynajmniej na razie) zostaję przy duecie UVW Unwrap + Texporter (okazało się, że da się tego nauczyć :)
  11. glaeken odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Testowałem Maxa 4.2 pod 98SE, 2000 i XP na Celeronie 333, 96 MB Ram i GeForce 2 MX200 32MB i najlepiej się spisywał pod Win 2000. Na takim sprzęcie to same XPeki działały koszmarnie. Teraz na Cel 1,7 działam na XP i nie narzekam.
  12. glaeken odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zerknij tutaj, może byc pomocne. http://www.fineart.sk/body6.htm
  13. glaeken odpowiedział Jedrush → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W zakładce bodajże Utilities masz funkcję Polygon Counter (dla całej sceny). Możesz też wcisnąć bodajże Q i będzie Ci w rogu ekranu pokazywać liczby dotyczące wybranego obiektu w zalezności od wybranego poziomu Sub-Object.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności