Skocz do zawartości

glaeken

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez glaeken

  1. Z pewn▒ tak▒ nieÂmia│oÂci▒ zawiadamiam, ┐e umieÂci│em na swojej stronie www.g3d.kom.pl w dziale Prezenty 3 testowe mapki HDRi. Mapki wykona│em \"w│asnorŕcznie\" przy wybitnej pomocy programu Terragen.

    RozdzielczoŠ - na razie tylko 2560x1280, ka┐da mapka ma te┐ swˇj odpowiednik w zwyk│ym jpegu.

    Przetestujcie i napiszcie, czy siŕ do czego nadaj▒, czy mam ju┐ sobie daŠ spokˇj.

  2. No i tak powinno być.

     

    Jeśli wyłączyłeś wszystkie światła to masz tylko i wyłącznie GI liczone od Skylighta - a jest to światło typu ambient (atmosferyczne - liczy światło odbite od atmosfery), więc:

     

    1. nie jest to światło kierunkowe

    2. nie ma wpływu na specular, glossines itp.

     

    Jeśli chcesz więc, żeby metal błyszczał musisz do sceny wprowadzic źródło (źródła światła) - uważaj, zeby nie prześwietlić sceny

  3. Miałem przez chwilę zainstalowanego DP v.2 pod Maxem 5.

     

    Wszystko działa OK, tylko trzeba ręcznie skopiować plugin z któregoś folderu DP (nie pamiętam już niestety) do maxowego folderu pluginów i expoort-import hula jak się patrzy.

     

    Osobiście jednak (przynajmniej na razie) zostaję przy duecie UVW Unwrap + Texporter (okazało się, że da się tego nauczyć :)

  4. Testowałem Maxa 4.2 pod 98SE, 2000 i XP na Celeronie 333, 96 MB Ram i GeForce 2 MX200 32MB i najlepiej się spisywał pod Win 2000.

    Na takim sprzęcie to same XPeki działały koszmarnie.

    Teraz na Cel 1,7 działam na XP i nie narzekam.

  5. W zakładce bodajże Utilities masz funkcję Polygon Counter (dla całej sceny). Możesz też wcisnąć bodajże Q i będzie Ci w rogu ekranu pokazywać liczby dotyczące wybranego obiektu w zalezności od wybranego poziomu Sub-Object.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności