hm. tylko co wynika z tego, że gollum?
gollum wyglądał jak wyglądał głównie po to by jego wygląd podkreślał jego charakter.
nie było moim celem wymodelowanie przystojniaka wprost z tutoriala "head modelling". wymodelowałem swojego gościa w taki sposób nieco przesadzony. duże oczy i usta, trójkątna twarz i mocne zmarszczki pasowały mi do grymasu który naszkicowałem sobie na początku.
mnie np. bardziej kojarzy się z tym panem: http://www.filmpolski.pl/fp/index.php/167047_12
Witam.
Postać miała być do sceny z trąbką (stąd tytuł). Niestety trochę błędów narobiłem i musiałem wyrenderować go samego, (do większej sceny muszę zrobić nową głowę).
tak go oświetliłem i pofiltrowałem, żeby podkreślić wyraz twarzy. poza tym nie znalazłem jeszcze na tyle dobrego shadera skóry, by próbować hiperrealistycznej konwencji.
model - blender; detale i textura - zbrush; render - blender; post - gimp;
pozdrawiam
wydaje mi się, że nie o hiperrealizm tu chodziło, a o klimat. Radomianinem będąc, wiem jak wygląda ponure blokowisko, bo na takim się wychowałem. Świetnie pokazałeś atmosferę takiej okolicy, a nieco "rysunkowy" charakter dobrze ją podkreśla. Hiperrealizm jest oznaką wprawy i umiejętności technicznych (i mocy komputera), rzadko jednak wystarcza, by osiągnąć ciekawy efekt artystyczny. czasem nawet przeszkadza i myślę, że tutaj by przeszkodził.
da radę 1680x1050?:)
Mnie taki render bardzo sie podoba. Nie znam sie na tych smrodzących pudłach na kołach, ale z tego co się orientuję, taki rendering w kategorii plakat/reklama jak dla mnie 100% profesjonalny. Właśnie bez tła. Świetnie pokazuje kształt.
Za kadr powinieneś klęczeć w kącie na grochu przez cały dzień:)