Skocz do zawartości

Tenir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tenir

  1. Tenir odpowiedział Tenir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Znaczy wiesz, ja mówię teraz o poważnych opcjach. Podstawy znam bo bawię się Mayą od 4 lat, ale nigdy nie robiłem w niej niczego na poważnie (jakieś modele LEGO, toporki, miecze, martwa natura - wszystko przy użyciu najprostszych opcji, bo tych bardziej zaawansowanych po prostu nie znam), a mam większe ambicje. Modelowanie skał to nieskomplikowana raczej sprawa, ale nie chcę czegoś zchrzanić - więcej chcę zrobić to lepiej niż się da :). A o temacie wiem tylko odruchowo nazwałem go właśnie tak. Niestety, kiedy próbowałem to zmienić okazało się, że nie mogę tego zrobić.
  2. W związku z tym, że zacząłem się uczyć obsługi Mayi (i ogólnie modelowania) chciałbym powoli stworzyć jakąś porządną wizualizację. Na razie zabieram się za podłoże. I chciałem zapytać się was jak w Mayce 2008 najlepiej wymodelować skały. Powiedzmy, że obrośnięte mchem monumentalne bloki kamienne, nieco pokruszone. Od czego zacząć, i na czym skończyć, żeby wyglądało realistycznie? Jakich efektów użyć? Jakiś rozbudowany tutorial mile widziany, ale każde porady mi się przydadzą, tym bardziej, że to dopiero początek i teraz trzeba się nauczyć podstaw. Z góry dzięki za każdą pomoc.
  3. Tenir dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jestem stosunkowo zielony więc zadaje wydawałoby się dość proste pytanie. Jak w Mayce 2008 stworzyć realistyczny czarny płaszcz?, modelu nie będę animował więc chodzi tylko odpowiednie "fałdy". Proszę o dokładną instrukcję, jakbyście tłumaczyli to swojej babci, bo jestem dość odporny na wiedzę :D.
  4. Tenir dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Słuchajcie pracuję nad 6 odcinkami po ok. 20 min serialu animowanego, i zależy mi na tym, żeby wylądał jak tradysyjna animacja rysunkowa. Czy w Mayi 2008 można zainstalowac jakiś filtr, żeby uzyskać taki efekt, a może trzeba zrobić coś innego? Kiedy będziecie coś tłumaczyć wyobraźcie sobie, że przyleciałem z epoki kamienia bo jestem początkujący i narazie trenowałem wyłącznie modeling. W programach graficznych wiele razy widziałem taki efekt, ale nie chce mi się fsytować każdej klatki 20 minutowego odcinaka osobno xD. Prosze o szybką odpowiedź.
  5. Tenir dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Krótko i na temat: Czy Maya 8.5 w wersji PLE wyślwietla znak wodny? I czym zasadniczo różni się od wersji "normalnej" (to znaczy jakie ograniczenia na kłada na użytkownika).
  6. Tenir odpowiedział Tenir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapomniałem dodać, że rozbiłem w Mayi. Jak mówiłem to był pierwszy model LEGO i był robiony wyłącznie na próbę dlatego render jest kiepski ;). Niedługo mam zamiar zabrac się za kolejny - wtedy będzie już lepiej.
  7. Tenir odpowiedział Tenir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ups. Obawiam się, że nie mogę go przenieść ale proszę o to któregoś z moderatorów/administratorów.
  8. Jest ukończony, to znaczy nic już w nim nie zmienię chociaż nie do końca wyszedł, ale nie zasługuje by dostać się do Galerii 3D więc daje go tutaj. Chę wiedzieć co robię źle. Jak powinienem modelować LEGO, żeby były bardziej realistyczne. Za wszystkie rady dziękuję.
  9. Tenir dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Hmy... zacząłem ostatnio modelować kolcki LEGO. Jak coś robić to poerządnie, więc od razu rzuciłem się na głęboką wode i miast modelowac proste kwadraciki próbuję stworzyć zestaw LEGO BIONICLE (może niektórzy wiedza co to jest, dla innych zdjęcxie tych, które modeluję: http://www.brickshelf.com/gallery/jetslandingboard/BIONICLE/2001/nuju_and_kopaka.bmp ; będzie jeszcze jeden, ale wszystkie części będę miał z tych dwóch). Widzicie nie jestem dobrym animatorem, a chciałbym jakoś te modele wprawić w ruch. Jakiś czas zastanawiałem się już nad najlepszym sposobem animacji ale nie znalazłem takiego. Chcąc zachować kształt części, bu podczas animacji się nie zdeformowały będę musiał przesuwać je... po kolei? Nie, na pewno jest jakiś sposób takiej animacji... Tyle, ze ja do nie znam. Proszę o pomoc, bo jestem w tym naprawdę kiepski.
  10. Tenir dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jak wyżej. Tworzę model do gry i musi być on zapisany w formacie *.ase żeby mógł go odczytać silnik gry... Czy istnieje jakoś konwertator abym mógł w mayi 8 zapisać plik w tym formacie?
  11. Tenir odpowiedział Necron → na odpowiedź w temacie → Maya
    A teraz ja mam pytanie związane z tym wątkiem: Jak połączyć ze sobą dwa obiektu typu Nurbus/Surface? (z góry uprzedzam, że NIE umiem posługiwać się Union Tool z menu Edit NURBUS->Boolean) Z góry dzięki :)
  12. Tenir odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    Szukam jakiegoś tutka 9tylko, żeby nie był wideo) pokazujący modelowanie organiki (najlepiej w Mayi 8.0). Wszystko jedno co to będzie - dinozaur, koń czy ślimak (choć wolałbym, coś większego -_-). Nie mam czasu ani chęci przetrząsać wszystkich tych linków. Proszę o konkretny link. Z góry dzięki :).
  13. Jakoś tak wątpię w powodzenie tego projektu. Ilu jest was w ekipie? Jakie macie doświadczenie na polu pisania gier? W czym robicie grę? Czy to (http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=49380&d=1190533090) przypomina Ci A. Jolie? >. Nie jestem dobry w tworzeniu modeli postaci więc nie liczcie na mnie xD.
  14. Tenir odpowiedział Tenir → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ugh, wychodzi na to, że jestem głupszy niż mi się zdawało :). Dziękuję :).
  15. Tenir odpowiedział Tenir → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tia, ale U MNIE TEGO NIE MA! [Moją wypowiedź należy rozumieć tak - w folderze Windows nie ma podfolderu Settings/Preferences]
  16. Tenir dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Od godziny próbuję wyeksportować scenę do formatu *.obj. Wybieram ExportAll, ale nie ma tam formatu *obj, szujam więc "Plug-in Manager" aby zainstalować ObjExport.mll, ale nigdzie go nie ma! Nie mam czym otworzyć tego pliku w formacie *.mll więc zwracam się do was o pomoc. Jest mi to PILNIE potrzebne.
  17. Tenir odpowiedział Necron → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wiem, że trochę się spóźniłem, ale żeby punktów face było więcej należy wybrać zakładkę Polygons, Edit Mesh, Add Dificuilts. Mam nadzieję, że chodziło o to :).
  18. Tenir odpowiedział Tenir → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.maj.com/gallery/Tenir/3D/kloog_test_01_no_texture.bmp 1. Nawet nie wiecie jak ciężko było mi zrobić teki efekt... (Wiem, że i tak jest do bani). 2. Chciałbym wiedzieć czy to względnie przypomina plastelinę. 3. Nie oceniajcie samego modelu bo jest jeszcze bardzo niedopracowany, tekstur też jeszcze nie ma.
  19. Tenir odpowiedział Tenir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Proszę o jakieś dokładniejsze namiary na te opcje, bo jakoś nie mogę znaleźć ^^. Edit: Znalazłem, ale efekt znacznie odbiega od zamierzonego :/
  20. Tenir dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Wreszcie zabrałem się za mój plastelinowy projekt. Na samym początku napotkałem jednak spory problem... Używam obiektu polygon/cube. Dzięki użyciu odpowiedniej tekstury całość wygląda w miarę plastelinowa, ale... Krawędzie obiektu są zbyt proste. Chciałbym je jakoś zaoblić i stworzyć przy tym delikatne fałdy/nierówności na obiekcie. Zdaje mi się, że widziałem kiedyś odpowiednią opcję, ale nie potrafię jej odszukać. Korzystam z Mayi 8 i... Proszę o szybką pomoc!
  21. Tenir dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Od kiedy dorwałem sie do 8-mej edycji majki ciąglę próbuje coś w niej zrobić. Jako fan Warhammera postanowiłem wymodelować w wolnej chwili Beastmena. Mam prawie całego, ale raczej nie odważę się dać go na forum ;]. Rzecz tyczy się czegoś innego, a mianowicie jego broni. Są to stosunkowo proste toporki, które za nic nie chcą wyglądać realistycznie xD. Bawiłem się z nimi kilka minut i początkowo byłem z efektu swojej pracy zadowolony. kiedy zacząłem się im jednak bardziej przyglądać stwierdziłem że czegoś im brakuje... A teraz rąsia w górę kto ma jakiś pomysł, żeby wyglądały lepiej xD?
  22. Tenir odpowiedział chojraq → na odpowiedź w temacie → 3D
    Hmy... Nie bardzo chce mi się przetrząsać te wszystkie linki, ale szukam tutoriala, który krok po kroku opisze proces modelowania głowy w Majce. Jeśli ktoś mógłby mi pomóc to dzięki ;]. PS: I znów nie jestem pewien czy wpakowałem to w dobre miejsce xD.
  23. Tenir odpowiedział Tenir → na odpowiedź w temacie → Maya
    Z animacją sobie poradzę, w tekstury bawić się nie chcę, a co do shadera to użyję lamberta :). Po prostu chcę żeby mój model przypominał plastelinę (odpowiednie "fałdy"). Sądzę, że w mai znajduje się jakaś odpowiednia funkcja, ale nie mam pojęcie jaka xD.
  24. Cóż. Od pewnego czasu naszła mnie myśl, aby wymodelować w 3D kobietę. Jest to jednak mój pierwszy "organiczny" model (nie licząc pewnego drzewka szczęścia xD) i nie bardzo wiem od czego zacząć. Przydałby mi się jakiś tutorial w którym dokładnie opisano jak wymodelować szczegółową twarz w Mayi. Z góry dzięki :). PS: Nie jestem pewien czy temat "wpakowałem" we właściwe miejsce.
  25. Tenir dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Cóż, po raz kolejny mam spory problem ;). Modeluję postać, która ma wyglądać jakby była zrobiona z plasteliny. Niestety nie wiem jak uzyskać taki efekt przez co kolejny raz muszę się zwrócić do was o pomoc :). No wiec jak w Mayi 8 uzyskać efekt plasteliny ;]?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności