Zawartość dodana przez Tomooo
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wywala się max w VRAY
Do wczoraj miałem ten sam problem. Odkurz komputer, a głównie radiator na procku:)
-
Wiz: Łazienka
Mam warzenie, że szczotka do kibla jest troszkę za mała a pojemnik troszkę za masywny, chyba ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: korytarz
Co sądzicie jeśli chodzi o świetlenie? (ja już głupieję) (sampling 1x1 GI FG, światło 2 szt. 1m inverse squere, w łazience niby słonce przez okno)
-
Wiz: korytarz
Wiec: jaśniejsze jest z 1m inverse sqere, a to drugie 0,5m (już tak długo sie z tym bawię, ze nie wiem, które jest bliższe prawdy) sampling 1x1, bez FG żeby było szybciej
-
Wiz: korytarz
To ile dać Twoim zdaniem? Jak to się kształtuje jeśli chodzi o pomieszczenia typu łazienka, kuchnia itp.?
-
Wiz: korytarz
Główne oświetlenie to to przy suficie (2 omni) + w łazience (sredniej wiekosci okno) i tak jak mówisz przy kamerce jakie słabe. Te przy suficie: dens 0,9 inverse square 2,5m przy wysokości sufitu jakieś 2,8m
-
Wiz: korytarz
A które światła byś usunął?
-
Wiz: korytarz
Takie jest rozmieszczenie świateł http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/28664e1cb195af68.html od prawej - pierwsze - niby coś tam wpada z łazienki, drugie - oświetlenie w korytarzu, trzecie i czwarte - główne, piąte - tez coś tam niby w korytarzu, Co do poprawy?
-
Wiz: korytarz
Zastosowałem się do porad i: oświetlenie mr aera omni, wstępnie materiał prawie biały achitectural, testy natężenia światła http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/181b8eac4f0b2477.html (prosiłbym o komentarze czy to o to chodzi, czy nie jest za dużo koloru czerwonego) Efekt końcowy (ale nie ostateczny) http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/62a36fec9aede734.html (proszę o nie zwracanie uwagi na te plamy, zajmę sie tym później). Co poprawić żeby było lepiej? pozdro
-
Dziwna plamka :/
Pierwsze co zrobilem to wylaczylem zbedne programy - nic nie dalo. Proby z bumpem tez nic. Dopiero jak usunalem kamerke i wstawilem nowa to wszystko bylo ok. To na wszelki jak by ktos mial podobny problem. pozdro
-
Wiz: korytarz
Wielkie dzięki!! Właśnie o takie porady mi chodziło. Już się biorę do pracy. W niedługim czasie mam nadzieje zamieścić coś lepszego. pozdro
-
Wiz: korytarz
Nie chodzi mi o ocenianie tej pracy. Przerabialem kilka tutoriali i nic z tego nie wynioslem (materialy). Nigdzie nie znalazlem opisu typu: material np. sciany powiniem skladac sie z tego i tego. Jak już jest coś dobrego to zazwyczaj szkło. Nie wiem jak osiągnąć realistyczny efekt, wszystko wychodzi plastikowe, a jak nie plastikowe to tak jak na zdjęciu wyżej. Porostu mam nadzieje, ze ktoś da mi jakieś konkretne wskazówki. Może coś na zasadzie: podłoga jest w miarę ale dodaj..... Zaznaczam ze to są moje początki. Za parę minut zmienię fote na lepszą.
-
Wiz: korytarz
Witam. Droga moja proba zrobienia czegos co by wygladalo w miare realistycznie (do czego jeszcze daleko). Czekam na komentarze i wskazowki. Jesli moglibyscie pisac nie za ogolnie to bylbym wdzieczny (za dobrze jeszcze nie czaje 3d maxa). Pozdro (mental ray)
-
Dziwna plamka :/
Witam. Problemem jest ta zielona plamka. Czy ktos wie jak jak sie tego pozbyc albo dlaczego to powstalo? Zrenderowalem (mental ray) jeszcze raz i pojawily se dwie tym razem niebieskie i w zupelnie innym miejscu. z gory dzieki
-
Wiz: pierwsza kuchnia
Witam. Pierwsza moja praca, (Solidworks, mental ray). Czekam na komentarze. pozdro