-
Prostokątne wcięcie na płaszczyźnie walca - Turbosmooth
Takie coś jeszcze w sieci znalazłem, ale jeszcze nie porównywałem do Twojej metody:
-
Prostokątne wcięcie na płaszczyźnie walca - Turbosmooth
Gameart zwykły, model granatu dokładniej ;) A że chciałem dokładnie to inna para kaloszy :)
-
Prostokątne wcięcie na płaszczyźnie walca - Turbosmooth
Dzięki 2013! Dużo lepiej jednak nie idealnie :) Model zielony Twój, model czerwony mój, model niebieski ideał. Widoki z góry.
-
Wyższy poziom
Insert mesh - Dynamesh - Zremesher ? Nanomesh? Ale w każdymz tych przypadków, cierpliwość. Czy to ręcznie, czy kombinując, myślę że z automatu może być ciężko. Jeśli nie chcesz zaczynać od początku możesz skończyć model tak jak zacząłeś, duplikat. Model pierwotny przesmothować z menu deformation, włączyć nagrywanie Tool-morphtarget-Store MT, zrobić projekcje detalu z modelu nie przesmoothowanego na model gładki i suwakiem w morphie zwiększyć wysokość łusek. Na koniec pobawić się noisem + maskowanie z ambientu i *****tury. Ewentualnie zamiast zwiększać wysokość łusek CreateDiff mesh po projekcji i na łuski już na oddzielny modelu dać coś w stylu Inflate czy InflateBaloon
-
Prostokątne wcięcie na płaszczyźnie walca - Turbosmooth
Witam, czy któryś z szanownych forumowiczów mógłby umieścić przykład tego jak powinien wyglądać model takiego wcięcia przygotowany pod turbosmootha za pomocą support edgy (bez trisów ani n-gonów) ? Tutaj przykład mojej próby, jak widać mam problem z odprowadzeniem edgy, co więcej patrząc z góry wycięcie tworzy "górki" po za obrys bryły walca. edit1: Tak też źle :(
-
Nadawanie materiałów static obiektom
Nie zmapowane, modele po 10mln poly +. Ale materiały bez tekstur, zwykła glina z delikatnym sss, mapowanie nie powinno być potrzebne (chyba że modo ma taki wymóg że static musi miec uv inaczej nie da się nadać nic).
-
Nadawanie materiałów static obiektom
Witam! Czy jest jakaś metodologia lub kolejność w któej powinno nadawać się materiały dla static obiektów? Bardzo często mi się zdarza że zwyczajnie materiału nie chcą przyjąć i to nie ważne czy nadaje go za pomocą zaznaczenia i "M" czy poprzez przeciągnięcie na obiekt. Materiał niby nadany a później w renderze defaultowy mat...
-
Szybkie pytania, uczę się mayki.
Witam, mam nadzieję że nie będzie problemem jeśli założę sobie tutaj temat w którym będę zadawał pytania na temat mayki (na które nie zdołam znaleźć odpowiedzi przez google). Pierwsze pytanko: 1. Czy istnieje możliwość alby ustawić osie świata z użyciem osi zaznaczonego obiektu/normalek zaznaczonego poligonu?
-
Simsy przy normalkach
Hey! Rozgryzł ktoś może jak wypluć normalki z zbrusha / jak ustawić owe normalki w modziaku żeby nie było niespodzianek przy seamsach ? (Jedna strona jaśniejsza druga ciemniejsza). Kombinowałem z tangentami itp. ale niestety efekt mizerny.
- MODO GoZ
-
Render w modo
Bo jakiegoś porządnego tutoriala apropo renderu nie ma do modo, prawda? (Coś pokroju tutoriali Warwicka do vraya)
-
Mercedes GLE
Witam, mam pytanko do forumowiczów. Czy są już do dostania blueprinty Mercedesa GLE? Pozdrawiam.
-
Render w modo
Wrzucam Preset Enviroment. Problem zażegnany, nie wywaliłem stockowego światła z nowo stworzonej sceny. Mam jeszcze 2 pytania: 1. Jak stworzyć samemu taki Enviroment Preset z HDRKI ściągniętej z sieci, może znacie jakiś tutorial. 2. Które ustawienia są najistotniejsze przy ustawieniu renderu, na co powinienem zwrócić największą uwagę? Ustawienia render, ustawienia w kamerze czy w świetle? Co ma największy wpływ na "szumienie" sceny. Pozdrawiam :)
-
Render w modo
Dorzucam scene :) Scene.zip
-
Render w modo
Witam, mam taką zagwostkę. Wczoraj przez scan 3d została udostępniona darmowa scena do modo. (http://www.3dscanstore.com/index.php?route=information/information&information_id=14) I tutaj małe pytanko. Kiedy tworze nową scenę i po prostu wrzucam hdrke industrial to render różni się znacząco od tego który wypluwa ta scenka ze scans 3d (chodzi o sama scene i render np kulki z jakiś shaderem, człowieka zupełnie wyrzucam i pomijam w pytaniu). Grzebię, grzebię - porównuje, jednak nie jestem w stanie dojść co jest ustawionego inaczej i co sprawia że rendery wyglądają o niebo lepiej. Czy byłby ktoś tak miły aby przeanalizowac problem? Dziękuje i pozdrawiam :)
ptah
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta