Skocz do zawartości

szlogoon

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szlogoon

  1. Pomocy!!!! Jak nadac teksture wlosom (hair and fur)?? Probowalem przez mape->bitmap itd. podkladlem to pod korzen i koncowke nawet pod mutant ale nie działalo. Jest jakas mozliwosc zeby włosy miały taka tekstore jak sie chce ?? Kolejne pytanie dotyczy tez wlosow "node" gdy wybieram swojego splajna to wlosy przechodza przez powierzchnie w dol i chyba w nieskonczonosc... co robie zle ??
  2. Tak, tylko czasem malo mnie szlak nie trafi z tymi wlosami :) a gdyby scatter mial troszke wiecej mozliwosci kontroli to napewno bylby bardzo urzyteczny.
  3. Hmmm... Ciekawy pomysł, całkiem inne spojżenie na tą sprawe. óki dzięki zobaczymy co z tego wyjdzie :). Pozdrawiam.
  4. Witam mam do wymodelowania stary pędzel do golenia. Ma może ktoś pomysł jak zrobic włosie do niego? Próbowałem Hair and Fur próbowalem Scatter. Pędzel ma być stary i w trzech wariantach suchy, zamoczony w mleku i w soku. Wiec potrzebuje możliwości modelowania przynajmniej cześci włosow i możliwości teksturowania ich. Hair jest ciężko wymodelowac nie mówiąc o teksturowaniu, a scatter obraca włosy tak jak mu sie podoba i zawsze tak jak mi nie pasuje. Ma może ktoś pomysł jak to zrobić? Ja skłanialbym sie za Scatterem tylko jak sprawic zeby włosy obracaly sie wokół osi środkowej pędzla a nie wokół własnej.
  5. Witam. Poszukuje linków do tutków ewentualnie książek gdzie są sposoby tworzenia tekstur pod 3ds max. Podejrzewam ze każdy ma jakiś swój sposób na tworzenie tekstur i pewnie korzystacie z wielu różnych programów. Ja korzystam z PS i działam na warstwach po przez kopiowanie wklejanie i podmalowywanie warstw ale na pewno są inne sposoby tworzenia tekstur i inne techniki poszukuje czegoś na ten temat żeby poprawić swoje tekstury żeby wydawały się bardziej realistyczne. Podejrzewam ze wiele początkujących osób tez ciekawi ten temat a w necie nie ma za dużo materiałów w tej dziedzinie. Jeżeli możecie podzielcie się swoimi sposobami na tworzenie fajnych tekstur i materiałów. Pozdrawiam.
  6. Dzieki :) co prawda juz sie dowiedzialem wczesniej ale powiedzmy ze mi to bardziej przejzyscie wytlumaczyles :). Wczoraj sciagnelem sobie SDK i pluginy do shopa ale musze to wszystko odlozyc do jutra bo jak to bywa w prawdziwym real time trzeba chodzic do pracy :). Pozdrawiam
  7. oki juz kumam :) powoli moja scena nabiera ksztaltow i moze nie dlugo zaczne ogladac ja w grze jak mi sie uda to napisze tutka i go wystawie bo widze ze wiele osob probowalo ciekawy jestem ilu z nich sie to udalo. Ponawiam prosbe o tutka jesli juz ktos taki widzial. Albo o podsylanie pomyslow lub rozwiazan co do sceny bo jakas pomocna dlon by sie przydala. Pozdrawiam
  8. Wlasnie o to idzie ze chce sie tego nauczyc. Bo szczerze mowiac nie spotkalem jeszcze nikogo kto by urodzil sie z umiejetnoscia tworzenia gry albo grania na fortepianie :P. Wiem ze okaze sie jeszcze wiekszym lamerem ale mimo to zapytam co to jest ten normal?? w wielu postach spotkalem sie z tym i nie wiem dokladnie o co chodzi. A co do renderingu w maxie to chce w ten sposob uzyskac tylko tekstory ktore pozniej wykozystam w grze. Moje pytanie odnosnie eksportu do 3ds bylo calkiem z innej beczki nie chodzilo mi o to ze chce wyslac calkowicie wyrenderowana scene do gry. W maksie chce wyrenderowac sobie tylko tekstury dla danych obiektow a pozniej w silniku przypisze je odpowiednim czesciom sceny. Nie macie przypadkiem jakiegos fajnego tutka na temat tworzenia scen do gry ???? Pozdrawiam
  9. mathix co znaczy "Z tym, że to jedynie eksport modeli, a nie całych leveli od razu." ? Kozystajac wczesniej z maxa urzywalem kilka razy exportu do 3ds i zawsze sie wkurzalem ze szlak mi trafia caly "materialeditor" czy jest jakis sposob zeby eyeksportowac model wlacznie z zawartoscia "material editor" ? Obecnie jestem w momencie budowy malej wsi skladam ja z malych kawalkow 10/6m i obkladam teksturami pozniej mam zamiar kazdy taki kawalek wyrenderowac i potworzyc tekstury a pozniej w grze znow przypisac kazdemu kawalkowi jego teksture. Nie wiem czy to sie tak robi ale... Tylko zastanawiam sie nad tym jak zrobic tekstury cieni ? Jak sprawic zeby sie pojawily tz zeby swiatlo widzialo przedmioty a kamera tylko samo podloze bez tych przedmiotow zebym mogl zrobic gotowa juz teksture z cieniam. Wiem ze jeszcze mnustwo czytania przede mna i jakos szczegolnie mnie to nie przeraza ale tez nie pociaga :) zobaczymy jak bedzie. Wiem ze to silnik graficzny i wiem ze jeszcze wiele rzeczy bedzie trzeba dopisac ale moim zdaniem wlasnie to jest fajne :) ewentualenie bede sobie tylko chodzil sama postacia po scenie :) Pozdrawiam pa
  10. Chece wykozystac silnik jPCT http://www.jpct.net i z tad moje pytanie co do grafiki bo jak zgadles o Tworzeniu grafiki pod gry to nie mam zielonego pojecia przegfladalem na forum dzial z grami ale ilosc dany zawartych tam mnie troche przerasta i przydalby sie jakis tutek wlasnie z tworzeniem grafiki pod takie konstrukcje. Pozdrawiam
  11. C++ znam na wystarczajacym poziomie zeby napisac gre. Ale sam i tak bym sie nie zabieral za pisanie silnika tylko bym skozystal z gotowego. Obecnie chce stworzyc jeden lewel gry rpg i chce go napisac w javie, nie mam zamiaru zrobic czegos bez sensu tylko cos bardzo ladnego dlatego chce sie dowiedziec o tym maksymalnie duzo moze kiedys z tego jednego levela powstanie cos bardzo fajnego :) Dzieki za odpowiedzi pozdrawiam.
  12. Co prawda podoba mi sie tworzenie fajnych i nastrojowych scen w maxie ale wolalbym wlasnie pobawic sie raczej tworzeniem jakiesc gry :) wiec jak moglbym was prosic jesli znacie o jakies linki ktore by mnie wprowadzily w to . Tz o linki ktore by mi pokazaly jak tworzyc w maksie sceny do gier itp . Pozdrawiam
  13. Witam. Nie mam wielkich osiagniec w grafice 3D moze tylko kilka renderingow i jakies krutkie filmiki po scenach. Moje pytanie tyczy sie gier 3D w jaki sposob osiaga sie taka szybkosc renderingu ze postac sie porusza plynnie ? Jak sie tworzy Cienie tak zeby nie zwalnialy renderingu? Moja obecna scena z trzema punktowymi swiatlami renderuje sie 1m 23s (athlon 900, tnt2 32MB). Myslalem o tym zeby nalozyc na przedmioty tekstury wczesniej zrenderownych cieni i nie kozystac ze swiatel tylko stworzyc takie wrazenie. jak to zrobic jak stworzyc taka mape cieni tak zeby sie za kazdym razem nie liczyla ?
  14. Oki poradzilem juz sobie :) Wyszlo dokladnie tak jak chcialem. Pozdrawiam
  15. Witam Panowie mam pytanko a raczej prosbe bo siedze dzis od 8 rano i probuje wykonac plynne przejscie pomiedzy skala a trawa bawilem sie juz compose itp nawet zaczelem vertex color ale ni w zab nie moge uzyskac efektu o ktory mi chodzi tz plynnego przenikania sie bitmap z urzyciem vertex color. Chodzi mi o efekt taki jak na tej stronie http://www.maposfera.org/node/258 tylko ze to bedzie skala z trawa albo czyms podobnym. Moja prosba tyczy sie wytlumaczenia krok po kroku na dwuch materialach jak to wykonac bo ja juz nie daje rady, czacha mi dymi. therealremi zeby wyswietlic wszystkie materialy na raz w sub-materials to musisz kazdy z osobna kliknac show map in viewport ( niebiesko-biala kostka ) to chyba o to chodzi . Z gory dziekuje za pomoc. Pozdrawiam
  16. Dzieki ale prawde mowiac powod byl o wiele bardziej banalny. Okazalo sie ze nie dodalem wiatru do ustawien wlosow. A dlatego ze gdy urzylem kreatora (3dstudio 8) do tworzenia wiatru (powstaje taki fajny wiatrowskaz w ksztalcie koguta) to tego wiatru nie da sie dodac jako "sily zewnetrznej". Trzeba bylo uzyc Forces->Wind i dopiero ten wiatr mozna urzyc jako sily zewnetrznej. Obecnie pod linkiem ze wczesniejszego posta znajduje sie filmik juz po modyfikacji. Dziekuje za pomoc. Pozdrawiam.
  17. Witam Mam maly problem Stworzylem scene gdzie wystepuje trawa (hair and fur) ustawilem wiatr tak zeby wial na najwiekszy jej skrawek (prawy gorny rog w kierunku dolny lewy) niestety trawa chwieje sie tylko na malym kawalku tak jakby reszta nie istniala zreszto zobaczcie sami www.szlogoon.republika.pl/trawa6.avi co zrobic zeby wiatr dzialal na cala trawe?? Sprawdzalem juz chyba wszystkie ustawienia wiatru, chyba ze to trzeba zmienic cos dla wlosow. Urzywam 3ds 8. Pozdrawiam
  18. polterge!st fajny tutek ale jakos mi ten ruch nie wyglada naturalnie, powiem Ci ze najbardziem mi pasuje trawa z mojego filmiku tylko mam problem z tymi "wlosami" chcialbym zeby klosy wygladaly tak jak ja chce ale nie wiem czy wogole mozna (nie znalazlem tego) podstawic wlasny klos np jakis spline itp pozatym gdy sie zastosuje to do wiekszej sceny to trawa rosnie do wilkosci drzewa :( skalowanie nie duzo pomaga. Mam 3ds 8 ale chyba strasznie okrojona wersje bo nawet magiczny klawisz F1 nie dziala posiedzialem nad tymi wlosami dzis ze 3 godziny i poszlem wypic pare browcow zeby odreagowac. :( pozdrawiam
  19. Leru sorry jesli pomylilem dzialy. Dzieki za podpowiedz. Milosz fajny tutek zobaczymy jak wyjdzie :) Tu jest krutki filmik http://szlogoon.republika.pl/trawa3.avi okolo 45min renderingu Pozdrawiam i czekam na dalsze propozycje :)
  20. zauwazylem juz ze kazdy sposob wytworzenia trawy zrzera procka niesamowicie. myslalem nad tym jakby go odciazyc ale chyba nie ma takiej mozliwosci postanowilem wiec wypelnic kadry trawa tylko tam gdzie to konieczne reszta bedzie zwykla tekstora choc postaram sie zeby sprawiala wrazenie trawy falujacej. Wystarczy tylko zeby poruszaly sie po tekstorze biale cienie. ale w zblirzeniach chcialbym zeby wygladala the best. Shogun trawka jest bardzo piekna a nawet za piekna :) Kombinuje z Fur i nawet fajnie wychodzi :) Pozdrawiam i czekam na dalsze pomysly i przyklady .
  21. Ja tez raczej jestem programista. Myslalem o czasteczkach bo ktos tu juz o tym pisal ale tylko pisal. Myslalem o czyms takim zeby ustawic zywotnosc czasteczek na 100% trwania kadru szybkosc ruchu na zero. chodzi o to zeby sie pojawil klos i nie znikal tylko przyjal jedna postac. oczywiscie odpowiednio wygieta i w ksztalcie trawy. Nie wiem jak 3ds traktuje czasteczki ale moglo by sie udac poruszyc je wiatrem, tylko mam obawe ze cale zdzbla by sie ruszaly a nie tylko ich wierzcholki. nigdy sie nie bawilem czasteczkami i ilosc argumentow do ustawienia mnie przeraza. Tomek sprobuje a robiles juz cos takiego ?? pozdrawiam
  22. Witam co to trawy scatter'owej to nie udalo mi sie jej poruszyc niczym innym jak tylko przez transform/scaling/z zmianan tego parametru powoduje ze trawa sie ladnie "klania" ale to raczej efekt wiatru od strony nieba :). A mi chodzi o poruszanie sie klosow w jednym kierunku. Myslalem o czyms takim tylko wydaje mi sie ze przy scatterze nie da sie to zrobic. Chcialbym zmieniac wspolrzedne punktow klosow w zaleznosci od umiejscowienia na klosie tzn wieszcholki poruszaja sie najbardziej a punkty w srodku tylko o polowe tej odleglosci. Ale warunkiem jest to ze klos nie moze sie odksztalcac tylko poruszac powinno to zapewnic jakis rodzaj uwiazania punktow i ruch powinien wybladac w miare naturalnie. Ale nie wiem jak to zrobic. podejzewam ze mozna napisac jakis rodzaj skryptu ale niestety nie znam jezyka skryptowego max'a. jak mozecie to dajcie mi linka do jakiejs strony gdzie bym go mogl poznac. Mam obecnie duzo czasu :) bo zlamano mi prawa reke :( pozdrawiam
  23. Witam tak szukam i szukam po forum i oprucz trawy z tutkow (na ktora niestety nie udalo mi sie podzialac wiatrem ) niczego podobnego nie znalazlem. siedze juz nad tym dluzszy czas i mam serdecznie dosc. Moze to wyzsza szkola jazdy (pracuje z 3dstudo od 3 miesiecy)?? Wyczarowal ktos moze cos podobnego ?? Jesli tak to prosze o podpowiedzi albo bezczelnie o linka do tutka. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności