Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

spiralboy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez spiralboy

  1. Witam Potrzebuję zrobić shader żelowy w którego wnętrzu pływać będą drobinki (w tym wypadku brokat). Czy jest jakiś volume shader do takich rzeczy ? Jeśli tak to gdzie go szukać ? Krótki tut byłby pomocny ;) Z góry dzięki. Pozdrawiam.
  2. Witam Zaczynam naukę 3DS Max i szukam odpowiednika Ramp Shadera z Maya w Maxie. Pzdr.
  3. spiralboy dodał temat → w Maya
    Witam. Potrzebuję pomocy, a najlepiej tutka ( ;) ) jak zrobić "rosnącą winorośl", coś takiego jak w biało-czerwonych przerywnikach na AXN gdzie taka czerwona strzałka sobie leci, albo, jeśli kto TV nie ogląda to takie coś jak tu http://www.videocopilot.net/tutorial/growing_3d_vines/ Używam Maya 2008. Pozdrawiam.
  4. Oczywiście że obsługuje ;) Zauważyłem, że gdy robię ręcznie łącząc outColor Normala do NormalCamera shadera to dostaję inny rezultat... ale również dziwaczny, mam taki jakiś niedoświetlony ciemny bump z kręgiem speculara, z resztą sami zobaczcie.
  5. Mam kolejny problem, ja nie wiem co tu się dzieje... Na zwykłym testowym plane normal mapy renderuje jak bump mapy, ale tylko w sofcie, mental renderuje jak trzeba. Transfer maps też robi taki błąd. Jakieś pomysły cóż to takiego ?
  6. spiralboy odpowiedział spiralboy → na temat → Maya
    Dzięki SYmek, szkoda że sam tego nie sprawdziłem bo rozwiązanie okazało się banalne :P Faktycznie PNG z alpha channelem zachowuje się jak należy. Jednak to i tak dziwne bo wcześniej takiego problemu nie miałem, zastanawiam się co spowodowało, że nagle glow w mentalu zaczął patrzeć na alpha channel. Jeszcze raz dzięki :) Ja w Vegasie robię to tak: jeżeli chcę żeby glow miały tylko jakieś elemnty to najpierw robię prosty render w którym elementy glow są białe a cała reszta czarna, taki layer potem bluruję odpowiednio do potrzeb, layer daję na Add, czasem jeszcze nakładam na to efekt glow bo ma możliwość kolorowania i tak przygotowany layer nakładam na ten właściwy render i to tyle. Pozdrawiam.
  7. spiralboy odpowiedział spiralboy → na temat → Maya
    Zwykle tak robię, ale gry projekt jest mały i w zupełności wystarczy mi glow shader to łatwiej i szybciej jest go użyć ;) Chyba przeinstaluję sobie Win bo jak na razie to jedyny sposób jaki przychodzi mi do głowy ;P
  8. Witam Mental mi oszalał, do tej pory gdy na Glow dawałem mapę (bmp, png, jpg...) wszystko było ok, biały świecił, czarny nie świecił, tak jak powinno być. Przeinstalowałem system i kiszka, nie wiem dla czego gdy robię jak zwykle glow mapę z jakiegoś pliku graficznego to mental traktuje ją jakby była 100% cała biała. Zna ktoś tą dolegliwość i antidotum na to ? Zapomniałem dodać - Maya 2008. Pozdrawiam.
  9. Witam. Gdy tworzę nowy model i nie robię z nim specjalnie nic poza jakimś prostym poly moddelingiem, a następnie przypiszę do niego jakiś prosty szkielet (Smooth bind) to właśnie taki komunikat (Warning: Specified weight could not be set due to locked influences.) otrzymuję gdy chcę poprawić całość używając Paint Skin Weights Tool. Kiedy wprowadzam poprawki rysując, pojawia się ten komunikat i gdy wychodzę z narzędzia moje zmiany nie zostają zachowane - mówiąc krótko - nie mogę rysować skin weights... W czym problem, jak to rozwiązać ? Pozdrawiam.
  10. No tak, nie znałem tej funkcji ;D
  11. Witam Chcę "przyczepić" światło do animowanej postaci tak aby źródło światła poruszało się razem z latarką, próbowałem użyć Skin->Bind ale źródło światła (pointLight) nie jest bindowalne, jak najprościej to rozwiązać? Pozdrawiam.
  12. spiralboy odpowiedział spiralboy → na temat → Maya
    Jest i działa, dzięki wielkie :D
  13. Witam. Potrzebuję zrobić powiedzmy coś w postaci korali, chcę wyznaczyć sobie krzywą i wg niej zduplikować x razy na całej długości jeden element poly, coś jak funkcja "Attach to motion patch". Nie mogę nigdzie znaleźć nic na ten temat, jak to zrobić ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.