Skocz do zawartości

SOS.now.SKI

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SOS.now.SKI

  1. Bardzo fajne demko - przyjemnie się oglądało i słuchało :) Kilka bugów zauważyłem(pixeloza niektórych textur, chyba cos z filtrowanie nie tak poszło, rozjechana tex w domku), ale pewnie była to kwestia sterow Ati. Na x1950pro tylko w scence z aniołem lekko spadł fps, ale to szczegół. Można się było lekko rozmarzyć... :)

  2. Juz się ściągą - nie mogę sie doczekać jak to oblookam :) Ostatnio mam hopla na punkcie wszelkich demek(ftp scene.org - jest mocno molestowany ;) ) Screeny bardzo, bardzo mi się podobają - szczególnie ta ciepła kolorystyka :) Chciałbym kiedyś współpracować przy czymś takim...

  3. :))) Właśnie jestem w trakcie słuchania(takie czasy ;) ) tej ksiażki... Aha BTW jeśli, gdzieś dorwiecie AB: Przygody Dobrego Wojaka Szwejka - to się nawet nie zastanawiajcie. Wersja z podkładem polskich aktorów jest Boska! 2x tego słuchałem i za każdym razem polewka na MAXa! Barciś mnie po prostu zabija: "Wy, mnie jeszcze nie znacie. Ale Wy mnie poznacie... ;))))))"

  4. Kończe właśnie 2 pozycje Mitnicka - Sztuka Infiltracji - podobnie jak pierwsza ta jest też niezła :) Ale zdecydowanie polecam, jeśli ktoś jeszcze nie czytał a lubi takie klimaty kompjutersowe, knige Marka Hołyńskiego - Emailem z Doliny Krzemowej - EXTRA była :) W kolejce czeka IBM i Holocaust - czytał ktoś to?

  5. Cruzh3r

    Teraz to z tym tillingiem to juz "po ptokach" - było to rysowane na kształcie/proporcjach tych drewnianych elementów, także nie ma jak tego tilla użyć :(

    Ostatecznie jak widzę to z tex tez trochę przesadziłem - zachciało mi sie 4kx4k a spokojnie do tej rozdzialki starczyłaby 2kx2k... Później sie pojawił problem renderingu tego w tej rozdzialce. Nie wiem czy to była kwestia tego, że brakowało mu RAMu[1GB :(((]. Kilka razy vray po prostu nie załadował części map - w efekcie np. brakowało trawki(czern=zerowa wysokość), która była zrobiona Vrayowym Furkiem. Ale jak wcześniej sie otworzyło edytor materiałów i przeładowało wszystkie mapy to było podczas renderingu OK. Jednak to i tak była dopiero polowa drogi. O jakimkolwiek presecie(Gi) powyżej low można było zapomnieć :( Zawiecha za zawiechą - mniej więcej po przeliczeniu 1 przebiegu. Juz myślałem, że tego nie da rady zrenderować... Ale znalazłem sposób :) Rozwiązaniem okazał się trick z renderowaniem regionami - 4 kawałki i złożenie tego w szopie. Chwała VrayFur, ze w ogóle sobie z trawka poradził, bo np. maxowy Hair przy takim ustawieniu kamery - sypał artefaktami, ze historia...

    Działo musi pozostać jakie jest - więcej już się z nim nie będę bawił - jadę dalej. Następna pracka postaram się żeby była nieco bardziej złożona :) Pomysł jest teraz tylko kwestia czasu ;)

     

    lolipop

    OK chyba go za bardzo ukryłem i jeśli sie nie wie gdzie patrzeć to ciężko go znaleźć. Ale mam nadzieje, ze poniższy obrazek nieco rozjaśni sprawę :)

     

    dziaokroliczekdf5.jpg

     

    Pozdr!

  6. Cruzh3r:

    To nie jest prosta tex - składa się na nią kilka elementów. Jeśli chodzi o pęknięcia to na jakiejś refce podpatrzyłem, ze tak może wyglądać stare drewno na armacie. Być może Displace to nazbyt uwydatnił...

    Nie, na taką łatwiznę ze zdjęciem to się nie godzi iść ;)

     

    zipper:

    Dzięki za miłe słowa :) Co do wielkości to tak, zgadzam się - najlepiej oglądać ja w irfanie na fullscreenie :)

    Pozdr!

  7. Aleś po mnie pojechał ;))) Nie mam Ci absolutnie tego za złe :) Wręcz przeciwnie - dobrze czasami zostać sponiewieranym ;) Ad rem:

     

    Po pierwsze zdaje sobie sprawę z tego, ze to nie jest nie wiadomo jak wyczesana praca. Ja tez nie jestem jakimś wymiataczem w 3D. Błędy zapewne są, ale wg. mnie cały widz polega na tym, żeby ich ilość przynajmniej dla autora była do zaakceptowania :) W moim przypadku czas od renderingu do powiedzenia, ze „jest OK” trwał około tygodnia. Druga sprawa. To jest praca robiona Hobbystycznie – czyt. głównie dla satysfakcji autora. Natomiast, jeśli znajdzie się chociaż jedna osoba, która uzna ja za interesującą – to już jest sukces. Cały urok takich prac polega chyba właśnie na tym, ze można sobie pozwolić na tak wiele pomysłów i złamanych reguł, które w przypadku projektu komercyjnego od razu dyskwalifikowałyby taka prace. Moim największym marzeniem byłaby możliwość robienia tylko prac „dla przyjemności”. Niestety zdaje sobie sprawę, ze świat w którym przyszło nam żyć wygląda inaczej i taka sytuacja jest ciężka do osiągnięcia :( Dlatego jeśli robie już taka prace to traktuję ją jak ostatni bastion w którym każdy może ustalać własne zasady :D (Zeskanuje 3 ostatnie moje prace 2D robione węglem i pastelami – to czuje, ze dopiero mnie zjedziecie ;) )

    Oczywiście nie każdemu mogą one przypaść do gustu – wiadomo o gustach się nie dyskutuje. Pyzatym celowo umieszczam prace na forum a nie w szufladzie, żeby poznać te inne punkty widzenia.

     

    hkropinski – odnośnie budowy atmosfery to wybacz, ciągle się uczę. Być może jest to jeszcze nieudolne, ale mi się podobało :) Krajobraz – chyba nie musi być jak w rzeczywistości, to w końcu nie jest zdajecie ;) Ale się uparliście na to drewno. Po czym wnosicie, ze źle wyskalowałem texture – po tych pęknięciach, bo już na prawdę zgłupiałem o co chodzi… Chciałbym się tego dowiedzieć, mowie poważnie :) A króliczek siedzi sobie w trawce ;)

     

    Dzięki jeszcze raz wszystkim za ich opinie!

  8. Wiesz, ma się ten styl oldskoolowy ;))))

     

    1. Jesteś spostrzegawczy(Gratuluje!) - rzeczywiście kamera użyta do nieba ma szerszy kat widzenia. Wiesz – budowanie atmosfery ;) (dopiero w szopie te dwa elementy zostały połączone) :)

    2. Czy ten kontrast nie jest ciekawszy niż wszystko w zielenie albo w wiecznej zmarzlinie :)

    3. Weź proszę pod uwagę, porę dnia. Poza tym na rzeczywistym niebie można zauważyć jeszcze większe spektrum kolorów...

    4. Sprawa dyskusyjna :))) Powiedzmy, ze to sa dwa rożne rodzaje użytego drewna i to na armacie jest po większych przejściach ;)

     

    A teraz zagadka w którym miejscu siedzi króliczek :P

  9. Jeśli mam być szczery to jedynie użyłem GBlura oraz MBlura i to w bardzo delikatny sposób :) Co do kolorystyki to wypłynęła ona w praniu :D i miała być agresywna. Na początku tez dałem zwykle niebieskie niebo, ale wyglądało to bardzo nieciekawie - prosto/pospolicie... Także postanowiłem cos z tym zrobić. Na początku zmieniłem porę dnia i zabarwiłem górne warstwy chmur - co w stosunku do zwykłego/mdłego błękitu, wprowadziło nieco atmosfery. Rodząca sie burza, az krzyczała o jej przymioty, wiec użyczyłem jej pioruna, który to dodatkowo zgrał sie z odbłyskiem na lufie :)

     

    Ale bardzo Wam dziękuję za Wasze zdanie i czekam na więcej.

    Pozdrawiam!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności