witam przejrzalem mase prac. teraz mam pare pytan:
1.jaki samochod jest w miare latwy do wymodelowania? (jestem poczatkujacy)
2.jaka metoda jest w miare latwa?
Skoro mówicie że nie jest aż tak źle to dobrze... napewno macie racje ;] mały up...
panowie pojawił mi się irytujący krzyżyk który mi przeszkadza w pracy... jak go zlikwidować?
jeszcze coś... jest jakiś skrót aly zamienić polygony na przezroczyste? napewno wiecie o co chodzi...;p bo przy modeloaniu nie chce mi się ciąghle zmieniać OPACITY w material editor ;] z góry dzięki
to teoretycznie masz racje;] ale ta technika dla mnie będzie łatwiejsza...przynajmiej na tym poziomie...;] wkońcu mam czas...zabieram się za dalszą pracę xD
Yyy... :PP okazuje się że kolejny raz musze zacząć od nowa... zauważyłem że moja metoda jest złą metodą... w większości pracach widzę że najpierw modeluje się kształt auta z małej ilości polygonów... a później zwiększa się ją przy pomocy opcji "cut" ;]
mało bo dopiero zaczynam... i chciałem się dowiedzieć czy narazie jest dobrze...a co do widoku z frontu... to kwestia symetrii... zobacz że po prawej stronie się zgadzają linie z printem :)
jak niektórzy już wiedzą jestem początkujący... tak jak radziliście poszukałem dużych printów bo one są dokładne... a więc tak...narazie mam maskę ale chce to zrobić dokładnie...będzie długo ale dokładnie... (w miarę moich możliwości)
pokazuje siateczki... pewnie za gęsta co? ale niestety nie potrawie tego ominąc...
właśnie w tym problem że te dokładne mają dużą rozdzielczośc i jak się wczyta do maxa to są niewyraźne... :(
tak wygląda moja praca nam bmw 7 ... dobrze ta siatka wygląda?
a tak poza tym to jak się robi taki render siatki?bo ja screeny robie
robie nowe auto ponieważ printy od tego bmw były nie dokładne... alebo ja coś pokręciłęm. Dlatego prosze o usunięcie... teraz robie bmw 7 a raczej próbuje... dopiero zrobiłem maskę