Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

empan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez empan

  1. Również dzięki za wprowadzenie podforum. Podział jest teraz czytelny dla wszystkich - a myśle, ze dla moderatorów też wygodniej i spokojniej. Pozdrawiam
  2. To powyżej dotyczy oczywiście założenia podforum - rendery
  3. Oczywiście, popieram. I dzięki za głos rozsądku wśród budowniczych strony. Pozdrawiam
  4. Mimo, że jestem zupełnie nowym forumowiczem, pozwolę sobie na wyrażenie opinii o ostatnich zmianach. To takie bezpośrednie spojrzenie na sprawę. Przy całym szacunku dla intencji i wysiłku już podjętego przez moderatorów, w pełni popieram opinie Eko , Pablo i Humpa. Zmiana organizacji działów uczyniła, niestety, forum zdecydowanie mniej czytelnym. Poprzedni układ ( tak samo odnoszę to do działu rendererów) był przejrzysty i logicznie przyjazny. Sprawdzona praktyka ma swoją wartość, wartość niezagrożoną przez nowoczesność. Wrzucenie wszystkich problemów z rendererami do jednego wora, ponieważ dotyczą one tych samych pojęć, nie jest dobrym wyjściem. Najprostsza sprawa: każdy renderer to praktycznie osobny program i sądzę, że nie należy ich łączyć w jedno, bo zajmują się tym samym - wygenerowaniem obrazu. Posługują się wspólnymi pojęciami (problemami), ale nie są tym samym. Ma rację Hump pisząc, że teraz nawigowanie grozi \"szukaniem w gąszczu\". Przedtem istniała prosta selekcja wstępna, a jeśli chciałem się dowiedzieć czegoś więcej o temacie wspólnym (np. standardowo: \"co to jest GI\") , mogłem odwiedzić inne działy. Czy wygodnym wyjściem jest metkowanie każdego posta sygnaturką ( fR, V-ray, Brazil...itp.) ... i do wora? Moim zdaniem nie. Drodzy Admini i Moderatorzy, została już przez Was poprzednio opracowana skuteczna formuła. Macie to potwierdzone przez doświadczonych forumowiczów, dlatego napiszę od siebie otwarcie: bardzo proszę, przemyślcie rzecz jeszcze raz i przywróćcie zaniechane działy. Waszym celem jest jak najlepsze forum - to oczywiste . Mam nadzieję, że wszystkim użytkownikom zależy na tym tak samo jak Wam, dlatego nie zamykajcie, proszę, sprawy stwierdzeniem: \"... Reszcie się podobało dlatego teraz to bey, bey... Więc nie ma tematu.\" Temat jest. Decyzja Wasza. Pozdrawiam i życzę rewelacyjnego forum - lepszego niż te największe, światowe.
  5. empan odpowiedział empan → na temat → finalRender
    Niestety, cos nie moge przeslac obrazka (załacznik: sciezka dostepu jest ... i nic).
  6. FinalRendera dopiero poznaję (fR Stage-0 v.1.5 , max 5.1) i mam pewien problem z renderingiem wnetrza basenu. Co prawda, czytalem troszke tutoriale, ale mam takie wrazenie, ze ustawienia skuteczne w jednej scenie, nie sprawdzaja sie w innej. Szczegolnie, gdy roznica dotyczy \\\"fizycznych\\\" rozmiarów sceny. Przechodzac do rzeczy: 1. czy istnieja jakies generalne zasady postepowania (ustawiania parametrow) przy rozległych , obszernych wnetrzach ? 2. czy istnieja jakies ogolne zasady tworzenia wody dla fR ? 3. na obrazku (ktory zalaczam ponizej) widac obszary przepalone swiatlem, inne zas niedoswietlone. Co zrobic, aby oswietlenie rozlozylo sie bardziej rownomiernie ( czyzby dodatkowe swiatlo wewnatrz obiektu, jesli tak to jakiego typu) ? 4. dlaczego brak jakiegokolwiek cieniowania przy fotelikach po lewej stronie (plaskie i nienaturalne), barierka obok tez wisi w powietrzu. 5. niecka basenu za ciemna (probowalem juz rozjasnic przez wstawienie RectLight tuż pod powierzchnia wody i skierowane w dol, ale nic to nie wnioslo), jak rozswietlic ten obszar? Scena: (800.000 f.) Ray levels - Diffuse depth: 2 / prepass size: 1/4 / RH-Rays: 16 / Balance: 50 / Curve balance: 30 / Min. density: 5 / Max. density: 50 / Ambient multiplier: 1 Swiatlo tylko jedno (wpada przez okna): target-directional / shadows: fRsoftShadows / Multiplier: 3 - efekt w zalaczniku Pozdrawiam wszystkich i prosze o pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.