Skocz do zawartości

matti7

Members
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez matti7

  1. Sorry te dema mają ograniczenie czasowe czy po prostu mają mniej materiałów?

    Wczytujesz je poprzez otworzenie edytora materiałów, kliknięcie na te standardowe, tam po lewej stronie będziesz miał kilka opcji, m.in. open. Wciskasz to i zaznaczasz tą bibliotekę materiałów, którą chcesz wczytać.

    Pozdrawiam

     

    Co do ograniczeni to po prostu jest mniej materiałów w każdym razie nie zauważyłem żadnych ograniczeń czasowych. Co do ścieżki którą mi podałeś to po kliknięciu w standard nie widzę opcji open, wyświetla mi się tylko lista "Material/Map Browser" na której nie ma shaderów które wgrałem.

  2. Witam wszystkich,

     

    ostatnio zwiedzałem sobie stronę Evermotion i natknąłem się na coś co nazywa się Archshaders wygląda to za****ście. Zamierzam sobie to kupić.

    Tylko nie wiem dokładnie jak się z tego korzysta. Sporo to kosztuje i nie chciał bym wydać pieniędzy na marne, więc proszą was o pomoc. Które według was są lepsze Archshaders vol. 1 czy vol.2 i czy wogóle opłaca się to kupić.

  3. Hmmm... nie wiem jak to się będzie miało do tego co uzyskasz po eksporcie do .dff, ale rozwiązaniem będzie tutaj chyba przekonwertowanie obiektów do Editable Poly (klikamy prawym na obiekcie i wybieramy Convert to -> Editable Poly). Gdy już to zrobimy, mając zaznaczony jeden z obiektów, przechodzimy do zakładki Modify (zakładki u góry z prawej strony; pod paskiem narzędzi) i tutaj szukamy funkcji Attach. Klikamy guzik i następnie obiekt z którym chcemy połączyć ten obecnie zaznaczony (który także musi być Editable Poly)

     

    Pozdrawiam;)

     

     

    Dzięki za pomoc. Wreszcie ktoś mi pomógł. Respekt +.

  4. Witam wszystkich,

     

    Mam problem z łączeniem obiektów w maxie 8. Stwożone modele muszę wyexporyować do formatu .dff ( tworzę domki do GTA Vice City), w tym formacie można zapisać tylko całkowicie spójny obiekt. Niestety po użyciu funkcji group albo assembly obiekty się rozłączają. Proszę o podanie mi dokładnej ścieżki ( dopiero uczę się 3ds maxa) do funkcji które rozwiązały by mój problem. Z góry dziękuję.

  5. Czytałem jeszcze gdzieś o funkcji, która nazywała się jakoś w stylu - compare...

    łączy ona obiekty na stałe "skleja" ( właśnie to czego potrzebuję ) tylko nie mogę jej nigdzie znaleźć. Myślę, że to mogłoby mi pomóc ale nie wiem gdzie jest.

  6. moze attach w edit poly jeżeli dobrze Cię zrozumiałem

     

     

    Niestety nie pomogło.

    Może jest jeszcze jakiś inny sposób. To, że zgrupowane modele się rozłączają po eksporcie do formatu gry (.dff używam plug-inu ) dotyczy również formatów, które oferuje program od samego początku np. *.3ds

  7. Witam wszystkich

     

    Jak już wspomniałem jestem początkującym użytkownikiem, zacząłem od tworzenia grafik na potrzeby gier - dokładnie GTA Vice City - takie tam proste modele budynków składające się box - ów oblanych teksturą.

    Korzystam z 3d studio max 8. Wiadomo nieraz budynki są bardziej złożone

    i muszę połączyć ze sobą kilaka elementów (używałem opcji group

    i assembly ) tylko po wyeksportowaniu modelu do formatu który obsługuje gra modele były rozdzielane a niestety model musi być jednolity. Jak inaczej mogę połączyć ze sobą kilka obiektów? Proszę o pomoc i przepraszam jeśli umieściłem temat w niewłaściwym dziele.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności