matti7
-
Liczba zawartości
10 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez matti7
-
-
Ściągnąłem i zainstalowałem sobie demo archshaders vol. 1 i 2. Jak to wczytac w maxie? Prosił bym o dokładną ścieżkę.
-
Witam wszystkich,
ostatnio zwiedzałem sobie stronę Evermotion i natknąłem się na coś co nazywa się Archshaders wygląda to za****ście. Zamierzam sobie to kupić.
Tylko nie wiem dokładnie jak się z tego korzysta. Sporo to kosztuje i nie chciał bym wydać pieniędzy na marne, więc proszą was o pomoc. Które według was są lepsze Archshaders vol. 1 czy vol.2 i czy wogóle opłaca się to kupić.
-
Hmmm... nie wiem jak to się będzie miało do tego co uzyskasz po eksporcie do .dff, ale rozwiązaniem będzie tutaj chyba przekonwertowanie obiektów do Editable Poly (klikamy prawym na obiekcie i wybieramy Convert to -> Editable Poly). Gdy już to zrobimy, mając zaznaczony jeden z obiektów, przechodzimy do zakładki Modify (zakładki u góry z prawej strony; pod paskiem narzędzi) i tutaj szukamy funkcji Attach. Klikamy guzik i następnie obiekt z którym chcemy połączyć ten obecnie zaznaczony (który także musi być Editable Poly)
Pozdrawiam;)
Dzięki za pomoc. Wreszcie ktoś mi pomógł. Respekt +.
-
Witam wszystkich,
Mam problem z łączeniem obiektów w maxie 8. Stwożone modele muszę wyexporyować do formatu .dff ( tworzę domki do GTA Vice City), w tym formacie można zapisać tylko całkowicie spójny obiekt. Niestety po użyciu funkcji group albo assembly obiekty się rozłączają. Proszę o podanie mi dokładnej ścieżki ( dopiero uczę się 3ds maxa) do funkcji które rozwiązały by mój problem. Z góry dziękuję.
-
\F1, tam znajdziesz opisPo wciśnięciu f1 nic się nie dzieje.
-
Czytałem jeszcze gdzieś o funkcji, która nazywała się jakoś w stylu - compare...
łączy ona obiekty na stałe "skleja" ( właśnie to czego potrzebuję ) tylko nie mogę jej nigdzie znaleźć. Myślę, że to mogłoby mi pomóc ale nie wiem gdzie jest.
-
to moze jesli chcesz miec zlozone budynki po prostu je wymodeluj, najprosciej poloczysz 2boxy za pomoca funkcji brigde
Jestem początkującym, prosiłbym o dokładniejsze opisanie mi lokalizacji tej funkcji.
-
moze attach w edit poly jeżeli dobrze Cię zrozumiałem
Niestety nie pomogło.
Może jest jeszcze jakiś inny sposób. To, że zgrupowane modele się rozłączają po eksporcie do formatu gry (.dff używam plug-inu ) dotyczy również formatów, które oferuje program od samego początku np. *.3ds
-
Witam wszystkich
Jak już wspomniałem jestem początkującym użytkownikiem, zacząłem od tworzenia grafik na potrzeby gier - dokładnie GTA Vice City - takie tam proste modele budynków składające się box - ów oblanych teksturą.
Korzystam z 3d studio max 8. Wiadomo nieraz budynki są bardziej złożone
i muszę połączyć ze sobą kilaka elementów (używałem opcji group
i assembly ) tylko po wyeksportowaniu modelu do formatu który obsługuje gra modele były rozdzielane a niestety model musi być jednolity. Jak inaczej mogę połączyć ze sobą kilka obiektów? Proszę o pomoc i przepraszam jeśli umieściłem temat w niewłaściwym dziele.
Evermotion- Archshaders
w Teksturowanie / Texturing
Napisano
Co do ograniczeni to po prostu jest mniej materiałów w każdym razie nie zauważyłem żadnych ograniczeń czasowych. Co do ścieżki którą mi podałeś to po kliknięciu w standard nie widzę opcji open, wyświetla mi się tylko lista "Material/Map Browser" na której nie ma shaderów które wgrałem.