Skocz do zawartości

z1pp3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez z1pp3r

  1. W Hello! Studio zajmujemy się tworzeniem fotorealistycznych wizualizacji budynków, wnętrz i produktów. W związku z dynamicznym rozwojemu poszukujemy osoby na stanowisko grafika 3D. Oferujemy: - Możliwość rozwijania własnych umiejętności pod okiem ekspertów - Ciekawą pracę przy róznorodnych projektach - Przyjazną i kreatywną atmosferę w pracy - Pracę przy tworzeniu wizualiazacji na wysokim poziomie - Wynagrodzenie adekwatne do umiejętności Wymagania - Sprawne posługiwanie się 3dsMax + V-ray - Podstawowa znajomość Photoshop - Mile widziana znajomość After Effects - Umiejętność modelowania obiektów Hipoly, głównie nieorganicznych, na dobrym poziomie - Znajomość języka angielskiego mile widziana - Umiejętność pracy w zespole - Umiejętność pracy pod presją czasu - Dobre portfolio Forma zatrudnienia: umowa o dzieło Praca w biurze firmy w krakowie. Prosimy o przesyłanie CV i portfolio na adres [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi na wybrane zgłoszenia.
  2. Lubisz budować rzeczywistość na nowo? Efekty Twojej pracy ciężko odróżnić od fotografii? Modelowanie 3D to dla Ciebie pestka? Właśniej takiej osoby szukamy! Wymagania: Jak najlepsza znajomość 3DS MAX + V-Ray Efektowne portfolio wizualizacji architektonicznych (wnętrza lub/i zewnętrza), bądź modeli obiektów (ogólnie jeśli jesteś wczymś dobry(a) i masz sie czym pochwalic ). Preferowana lokalizacja ? Kraków i okolice (żebyś mógł/mogła nas odwiedzać ) Na zgłoszenia/oferty czekamy pod adresem: krzysztof(at)hellostudio.eu Forma współpracy do uzgodnienia
  3. z1pp3r odpowiedział z1pp3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no moze sie cos wytloczy :) rysy juz troszke zmienilem faktycznei nie calkiem takie powinny byc ;) a srodek jest modelowany za oryginalem tylko ze nie byl pewnie odslowniety wiec dlatego wrazenie jest dziwne ;) chyba musisz sie pogodzic :) a tych dziurkach sa malutkie dziurki w ktorych sa osadzone osie :)
  4. z1pp3r odpowiedział z1pp3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok no to jeszcze froncik czekam na opinie
  5. z1pp3r odpowiedział z1pp3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jasne ze podgladowki :) mieszcza sie w 30 minutach i wygladaja wystarczajaco zeby zobaczyc na czym sie stoi ;) jak bede sie zlizac do finalu beda dluzsze i czystsze :)
  6. z1pp3r odpowiedział z1pp3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    znowu updejcik podmienione trybki duzo dlubania w materialach troche nowych czesci tu i uwdzie ;)
  7. z1pp3r odpowiedział z1pp3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zaskocze cie :P bump czysty :P nadpodziw niezle wyszlo nie? :P
  8. z1pp3r odpowiedział z1pp3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok teraz wersja zamknieta: http://fc02.deviantart.com/fs16/f/2007/212/8/6/pocket_watch_WIP_6_closed_by_zipper.jpg
  9. klasa przyda sie :) nigdy za duzo modeli :)
  10. z1pp3r odpowiedział z1pp3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://fc04.deviantart.com/fs16/f/2007/208/9/6/pocket_watch_WIP_4_by_zipper.jpg http://fc02.deviantart.com/fs18/f/2007/208/6/e/pocket_watch_WIP_4_back_by_zipper.jpg updejcik. chyba rozjasnie ta szybke jednak.
  11. z1pp3r odpowiedział z1pp3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mirach: modo modo :P i fakt niektore siatki chaotyczne bo w subdiva sie nigdy nie bawilem o to mi robi za trening wiec siatki sa jakie sa :) ale kazda kolejna lepsza :) chudy mozna ale nie zawsze :P i nie ma czaegos takiego jak niezaokraglona krawedz w realu moze byc tylko bardzo malo zaokraglona :P tak pomijajac to sporo tu jest booleanow tylko potem trzeba siatke reanimowac po kazdym :)
  12. z1pp3r odpowiedział z1pp3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chudy: ale bez ms nie bedzie ladnych zaokraglonych krawedzi :) i wszystko ciete booleanami na zywiol sie kaszani :p pikSar: dzieki zerkne Filip: trybiki sie jeszcze robia i naprawiaja :)
  13. z1pp3r odpowiedział z1pp3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pikSar dzieki swietne refki! no to trybiki sie przemodeluje jak nic :) byly na oko :)
  14. ok pomodelowalem 3 dni i przydaloby sie troche wkladu od ludzi :) http://fc01.deviantart.com/fs17/f/2007/207/1/6/pocket_watch_WIP_2_by_zipper.jpg [EDIT] siateczki: http://www.ismc.webd.pl/ktp/wire1.jpg http://www.ismc.webd.pl/ktp/wire2.jpg
  15. z1pp3r odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dalej widac ze nie okragla pewnie masz nierowno gesta siatke i meshsmooth'a? :P
  16. z1pp3r odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    za duzy DoF czuje se jakbym domek zabawke z resrowka widzial :p pozatym fajne swiatlo czuc takim letnim wieczorkiem :)
  17. z1pp3r odpowiedział robertrobo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    modifiers-> mesh editin -> extrude. zeby wyciagac pojedyncze polyginy konwertnij sobie do np editable poly i tam masz gdzies przycisk detach. wyskoczy ci onkienko i to ci wyrzuci zaznaczonego polygona do nowego obiektu (chyba ze zaznaczysz detach to clone to wtedy zrobi nowy obiekt z zaznaczenia ale zostawi tez oryginaly w tym obiekcie z ktorego robisz detach)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności