Zawartość dodana przez z1pp3r
-
Hello! Studio szuka grafika 3D
W Hello! Studio zajmujemy się tworzeniem fotorealistycznych wizualizacji budynków, wnętrz i produktów. W związku z dynamicznym rozwojemu poszukujemy osoby na stanowisko grafika 3D. Oferujemy: - Możliwość rozwijania własnych umiejętności pod okiem ekspertów - Ciekawą pracę przy róznorodnych projektach - Przyjazną i kreatywną atmosferę w pracy - Pracę przy tworzeniu wizualiazacji na wysokim poziomie - Wynagrodzenie adekwatne do umiejętności Wymagania - Sprawne posługiwanie się 3dsMax + V-ray - Podstawowa znajomość Photoshop - Mile widziana znajomość After Effects - Umiejętność modelowania obiektów Hipoly, głównie nieorganicznych, na dobrym poziomie - Znajomość języka angielskiego mile widziana - Umiejętność pracy w zespole - Umiejętność pracy pod presją czasu - Dobre portfolio Forma zatrudnienia: umowa o dzieło Praca w biurze firmy w krakowie. Prosimy o przesyłanie CV i portfolio na adres [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi na wybrane zgłoszenia.
-
Szukamy grafika 3D do współpracy!
Lubisz budować rzeczywistość na nowo? Efekty Twojej pracy ciężko odróżnić od fotografii? Modelowanie 3D to dla Ciebie pestka? Właśniej takiej osoby szukamy! Wymagania: Jak najlepsza znajomość 3DS MAX + V-Ray Efektowne portfolio wizualizacji architektonicznych (wnętrza lub/i zewnętrza), bądź modeli obiektów (ogólnie jeśli jesteś wczymś dobry(a) i masz sie czym pochwalic ). Preferowana lokalizacja ? Kraków i okolice (żebyś mógł/mogła nas odwiedzać ) Na zgłoszenia/oferty czekamy pod adresem: krzysztof(at)hellostudio.eu Forma współpracy do uzgodnienia
-
Obiekt 3D: Zegarek Kieszonkowy
no moze sie cos wytloczy :) rysy juz troszke zmienilem faktycznei nie calkiem takie powinny byc ;) a srodek jest modelowany za oryginalem tylko ze nie byl pewnie odslowniety wiec dlatego wrazenie jest dziwne ;) chyba musisz sie pogodzic :) a tych dziurkach sa malutkie dziurki w ktorych sa osadzone osie :)
-
Obiekt 3D: Zegarek Kieszonkowy
ok no to jeszcze froncik czekam na opinie
-
Obiekt 3D: Zegarek Kieszonkowy
jasne ze podgladowki :) mieszcza sie w 30 minutach i wygladaja wystarczajaco zeby zobaczyc na czym sie stoi ;) jak bede sie zlizac do finalu beda dluzsze i czystsze :)
-
Obiekt 3D: Zegarek Kieszonkowy
znowu updejcik podmienione trybki duzo dlubania w materialach troche nowych czesci tu i uwdzie ;)
-
Obiekt 3D: Zegarek Kieszonkowy
zaskocze cie :P bump czysty :P nadpodziw niezle wyszlo nie? :P
-
Obiekt 3D: Zegarek Kieszonkowy
ok teraz wersja zamknieta: http://fc02.deviantart.com/fs16/f/2007/212/8/6/pocket_watch_WIP_6_closed_by_zipper.jpg
-
MODELE MEBLI: Kilka moich modeli do pobrania [UPDATE 31/07/07]
klasa przyda sie :) nigdy za duzo modeli :)
-
Obiekt 3D: Zegarek Kieszonkowy
http://fc04.deviantart.com/fs16/f/2007/208/9/6/pocket_watch_WIP_4_by_zipper.jpg http://fc02.deviantart.com/fs18/f/2007/208/6/e/pocket_watch_WIP_4_back_by_zipper.jpg updejcik. chyba rozjasnie ta szybke jednak.
-
Obiekt 3D: Zegarek Kieszonkowy
mirach: modo modo :P i fakt niektore siatki chaotyczne bo w subdiva sie nigdy nie bawilem o to mi robi za trening wiec siatki sa jakie sa :) ale kazda kolejna lepsza :) chudy mozna ale nie zawsze :P i nie ma czaegos takiego jak niezaokraglona krawedz w realu moze byc tylko bardzo malo zaokraglona :P tak pomijajac to sporo tu jest booleanow tylko potem trzeba siatke reanimowac po kazdym :)
-
Obiekt 3D: Zegarek Kieszonkowy
chudy: ale bez ms nie bedzie ladnych zaokraglonych krawedzi :) i wszystko ciete booleanami na zywiol sie kaszani :p pikSar: dzieki zerkne Filip: trybiki sie jeszcze robia i naprawiaja :)
-
Obiekt 3D: Zegarek Kieszonkowy
pikSar dzieki swietne refki! no to trybiki sie przemodeluje jak nic :) byly na oko :)
-
Obiekt 3D: Zegarek Kieszonkowy
ok pomodelowalem 3 dni i przydaloby sie troche wkladu od ludzi :) http://fc01.deviantart.com/fs17/f/2007/207/1/6/pocket_watch_WIP_2_by_zipper.jpg [EDIT] siateczki: http://www.ismc.webd.pl/ktp/wire1.jpg http://www.ismc.webd.pl/ktp/wire2.jpg
-
Pojazd 3D: Porsche 911 Carrera
dalej widac ze nie okragla pewnie masz nierowno gesta siatke i meshsmooth'a? :P
-
Wiz: dom wielorodzinny
za duzy DoF czuje se jakbym domek zabawke z resrowka widzial :p pozatym fajne swiatlo czuc takim letnim wieczorkiem :)
-
Wyciągnięcie płaszczyzny z krzywej ?
modifiers-> mesh editin -> extrude. zeby wyciagac pojedyncze polyginy konwertnij sobie do np editable poly i tam masz gdzies przycisk detach. wyskoczy ci onkienko i to ci wyrzuci zaznaczonego polygona do nowego obiektu (chyba ze zaznaczysz detach to clone to wtedy zrobi nowy obiekt z zaznaczenia ale zostawi tez oryginaly w tym obiekcie z ktorego robisz detach)