Skocz do zawartości

pabulo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez pabulo

  1. Napisano

    no teraz za czysto ale jak dla mnie to 5+

    pożądna robota od początku do końca

    a co do sceny to też mi pasuje pomysł z waszyngtonem na fali :)

    ale jak ma nie być ludzi to pomysł z plażą jest ok. Tylko jak przy łodzi, pamiętaj że w takich scenach (zresztą chyba we wszystkich) detale robią klimat więc zadbaj o ślady stóp na piachu, muszelki i patyczki na plaży, palmy lagunę i statek daleko w tle i inne rzeczy fajne (sam wiesz zresztą dobry pomysł z kapeluszem krabem..)

    a ludzie... właśnie poszli zakopać skarb :)

    a maszyna no cóż, trzeba sobie radzic z tym co sie ma to niezła szkoła jest. Najwyżej porenderujesz scene osobno, to osobno, tamto.. i posklejasz w post pro

    powodzenia

    dobra robota

  2. Napisano

    hmm no tak..

    siatka ma sporo błędów, zaznaczyłem tylko niektóre miejsca

    po pierwsze jak być może wiesz trójkąty są "niezbyt zdrowe" a u ciebie jest ich bardzo dużo i to w newralhicznych punktach

    po drugie wogóle to najlepiej jest jak siatka wygląda jak siatka czylu stykające się ze sobą kwadraciki (czy tez prostokąciki) oczywiście nie da sie tego zrealizować w 100% ale należy do tego dążyć. Twoja siatka (np na skrzydłach) to sieczka nie wieadomo co i jak. właściwie to więcej roboty z poprawianiem niż robieniem od nowa czasem.

    no i też niefajnie jak się w jednym miejscu zbega za duzo krawędzi (wtedy przy meshsmooth występuje tam nagle bardzo duże zagęszczenie siatki itd). Najlepiej jak się zbiegają 4 po prostu. Czasem sie nie da. Ale u ciebie zbiega sie czasem dużo więcej (zreszta czasem zupełnie niepotrzebnie) do tego trójkąty no i wychodzi zmasakrowana siatka która odkształca się nieprawidłowo i wychodzą błędy w trudnych miejscach

    wygląda to tak jakbyś miał siatke a potem w ramach edycji, wyostrzania krawędzi itd ją pociął ostro bez patrzenia na topologię.

    A na dziobie tam gdzie zaznaczyłem chodziło mi o to że latwiej i chyba lepiej już byłoby dojechać z tymi podziałami do samego czubka. Poza tym jeśli masz gładki okrągły przekrój (właśnie jak na dziobie) to staraj się zachować w miarę jednolity rozstaw vertexów na obrysie

  3. Napisano

    łudka miodzio

    jedno co mi nie odpowiada to ciągle mało realistyczna tekstura drewna

    osobiscie wolalbym cos takiego jak właśniebyło na sterze wcześniej

    nie podoba mi sie że właściwie drewno jest jednobarwne wygląda jak pomalowane a to mi zalatuje nudą (albo plasteliną)

    takie drewno na łodzi, stare i wypukane deszczem i morska słona wodą to jak sie przyjrzysz ma tysiąc kolorów. Obejrzyj sobie choćby jakąś stara stodołę albo znaleziona w sieci mape starych desek. A u ciebie w większości miejsc jest po prostu brązowy materiał z bumpem. I do tego jeszcze jakis nieostry ten bump chyba. Dodajmy do tego fakt że nieraz się na te dechy ktoś zrzygał albo oblał to jakimś paskudztwem.

    Powinieneś dążyć do uzyskania efektu starej styranej ujeb...j łodzi a nie idealnie czystego modelu

    pierwszy z brzegu:

  4. Napisano

    no bo tego nie można nazwać teksturami!! kurna robisz całkiem przyzwoity model i potem dajesz mu brzydki zieony kolor pare znaczków i mowisz ze zrobiłes tekstury?

    wex zrób jakies pożądne mapy do tego spędx nad tym tez troche czasu

    bo prawda jest taka że nawet marny model można uratowac materiałami i światłem a kiepskie mapy zarżna nawet świetny model

    zreszta pokazujesz refy. porównaj swoj obrazek z tym co pokazałeś na poczatku. Jeśli masz oczy to przestaniesz uważac ze juz go oteksturowałeś. Jak ktos ci pisze że twój model bez tekstur jest fajnieszy niż z teksturami to może to tylko znaczyc ze materiały sa kompletnie zwalone.

  5. Napisano

    popilnuj troche siatki bardziej nastepnym razem. Na ostrzu wyraznie widac ze linie nie sa płynne tylko jakoś pogięte. No i powinieneś dać +1 (przy tak prostym modelu nawet +2) w meshsmooth ostrza

    No i nuuuda straszliwa!!!. Juz mogłeś chociaż dorobic kawałek stołu i wbić ten nóż żeby obrazek przedstawiał cokolwiek

  6. Napisano

    a moim zdaniem po pierwszym niezlym wrazeniu pozniej jest bardzo szybko duzo gorzej

    drzwi rzeczywiscie sa przyklejone do sciany. Wytnij dziury w scianie i cofnij troche te drzwi tak zeby sie czulo ze ta sciana m grubosc a drzwi do czegos prowadza. Poza tym takie luksfery nie dadza takiego cienia. poza tym strasznie to jest o niczym, zupelnie jakbys robil render o szklanej scianie, za mało głębi jest. Do konca korytarza mogłoby być moim zdaniem duzo dalej. No i te listwy na scianie tez mylące są bardzo przez zbyt mocne odbicia.

  7. Napisano

    dobrze mi sie wydaje że obrazek jest po fotoszopowym sharpenie? i dlatego AA troche siadlo?

    BTW kto mi powie jak to zrobic żeby nie trzeba było wyostrzać renderu, żeby on juz sam zsiebie był ostry?

    ogólnie mimo dostrzegalnych dla grafika błędów (AA, artefakty GI, zwalone kanciaste modele prosto z biblioteki, przepalone miejsca latające krzesło z prawej i pare innych) praca całkiem ok przyciaga oko itd. Mysle że spełniła swoje zadanie

  8. Napisano

    po prostu cos zle robisz na 99%

    albo masz za mala wartość w polu określającym maxymalna odległość vertexów albo jw sprobuj flip normals albo po prostu masz źle ustawioną siatke (pola muszą być trójkątne lub czworokątne) i bez paniki musi zadziać te vertexy tak na prawde nie muszą być dokładnie w tym samym miejscu wystarczy ze poustawiasz je używając snap to vertex

  9. Napisano

    sorki panowie jakos dawno nie zagaladalem na max3d a tu duuuuuzo lepszy layout sie pojawil :) fajnie

    dzis nie bardzo mam czas na poczte ale jutro wysle kulki wszystkim co chca

    qrna vrayoey tescik mnie zgial na pół

    pendzel dlaczego wam te tutki nie dzialaja mmmać ??

    czy tam jest napisane ze to 55sekund bylo ?? czy jestem slepy:o

  10. Napisano

    prawdowpodobnie masz zle ustawiony pivot point z zrodlowym modelu zdziebelka

    zaznacz sobie go i w edit mesh przesun odpowiednio wszystkie vertices do gory i bedzie ok

     

    wogole poczytaj sobie w helpie o scatterze i dowiedz sie co to jest pivot point i zrozumiesz dlaczego tak masz

    chyba ze juz wiesz

     

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności