Skocz do zawartości

Flappy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Flappy

  1. Flappy odpowiedział Omenrz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    modelujesz w 3ds?
  2. Flappy odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    właśnie widzę że jest niepoprawnie zbudowana, dlatego chcę ją poprawić. xd Jak bym się nie starał zawsze zostają gdzieś takie głupie przerwy... są miejsca w których po prostu nie mogę użyć attach , wkurza mnie to strasznie i przeszkadza w modelowaniu... Może ktoś inny jeszcze ma jakiś pomysł?
  3. Flappy odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Oto screen, chodzi mi o pozbywanie się takich przerw między powierzchniami których nie mogę połączyć.
  4. Flappy odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmmm, używałem już tego narzędzia, ale nie wiem jak ma mi to pomóc zlikwidować przerwy między powierzchniami.
  5. Flappy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Nie bardzo wiedziałem jak sformułować temat, mianowicie mój problem jest następujący, mam dwie powierzchnie nurbs i chciałbym żeby przylegały do siebie wzdłuż jednej krawędzi, dlatego interesuje mnie czy jest w maya jakaś opcja żeby wybrana Isoparm ułożyła się dokładnie tak jak inna? Czy muszę je dopasowywać ręcznie vertex po vertexie?
  6. Flappy odpowiedział wpatrykw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Chyba że najpierw przekonwertowałeś na mesh a dopiero później na poly. Siatki meshy zawsze składają się z trójkątów, a polygons jak nazwa wskazuje mogą być wielokątami (poly-wiele).. ; )
  7. Flappy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jako że spline zostały skrytykowane, postanowiłem spróbować szczęścia z nurbs, ustawiłem krzywe i zrobiłem kilka powierzchni loft UV ale teraz pojawił się problem, mam krzywe których jak bym nie reversował i jak bym nie próbował to powierzchnia wychodzi mi z nich krzywo. :c Ktoś wie dlaczego? Krzywe są raczej ustawione w tym samym kierunku...
  8. Flappy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Ostatnio dwukrotnie zdarzyło mi się że w trakcie modelowania zorientowałem się że blueprinty do siebie nie pasują. (Jeden rzut był np. za wysoki, albo za wąski itp.) Czy macie jakieś metody na sprawdzanie czy blueprinty pasują do siebie albo jakiegoś późniejszego ich dopasowywania?
  9. Flappy odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmmm, nigdy nie używałem reverse, mógłby ktoś przybliżyć jak rozpoznać czy linia wymaga odwrócenia czy nie? PS. oczywiście wiem jak działa opcja reverse, nie wiem tylko jaka jest różnica na którym końcu (jakkolwiek głupio to nie brzmi xd) jest początek linii.
  10. Dzięki wielkie. :)
  11. Flappy odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmmmm, jak na razie mam wymodelowane tyle karoserii: http://img140.imageshack.us/img140/7324/autou.jpg Ale zaciąłem się w jednym miejscu i nie mam pojęcia jak to poprawić http://img228.imageshack.us/img228/8025/auto2f.jpg Tutaj widać wyraźnie tą wypukłość przy reflektorze, próbowałem tworzyć taką linię jak jest zaznaczona na niebiesko, ale wtedy kaszaniło się w miejscu zielonego trójkąta. :/
  12. Coś niechcący kliknąłem i teraz kiedy próbuję obracać albo przesuwać widok, zmieniają się w takie boxy, jak to cofnąć?
  13. Flappy odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @mirach Możliwe że nie są rozwijane, jednak ciężko mi to stwierdzić jako że mam tylko maxa 9. xd samochód który modeluję to mazda RX-8 i ma kształt dość opływowy i wydaje mi się że spline dobrze się nadaje do wymodelowania podstawowych kształtów. @mihpolak W tym akurat miejscu to nie to było problemem. Ale zamiana Bezier Corner na Bezier w kilku miejscach ładnie wygładziło mi powierzchnie, dzięki. (: @Grave Dziękuję Ci bardzo za takie rozwinięcie tematu, faktycznie kiedy pokombinowałem i pozamieniałem w niektórych miejscach trójkąty na kwadraty to wyszło jak trzeba, i dzięki ogólnie za te rady. Jeśli dobrze zrozumiałem powinienem pilnować żeby siatka składała się raczej z kwadratów a nie trójkątów i prostokątów?
  14. Flappy odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cóż, temat założyłem raczej żeby się dowiedzieć jak sobie radzić z przedstawionym problemem, bo może się zdarzyć że jednak będę zmuszony użyć splinów i będę miał znów ten sam problem. A odpowiedź "przejdź na poly" to trochę jak ten lekarz co przychodzi od niego pacjent "Panie doktorze boli mnie ręka jak nią ruszam." A doktor: "To nie ruszać.", nie? xd
  15. Flappy odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie chodzi o to że wszystkie face muszą się składać z trójkątów albo kwadratów żeby stworzyła się surface? Bo o tym wiem. EDIT: spróbowałem zrobić tak jak mówiłeś, nie pomogło.
  16. Flappy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Właściwie nie wiem czy można to nazwać artefaktami, ale nie wiem jak to nazwać inaczej. Generalnie dopiero uczę się modelowania spline'ami i modeluję samochód. Ale często wychodzą mi takie dziwne rzeczy w miejscu gdzie ma być gładka powierzchnia, i chciałbym się zapytać o radę, jak tego unikać/jak to naprawiać, jakie, jako bardziej doświadczeni graficy, macie na to sposoby itp.. Z góry dziękuję za pomoc. (:
  17. Flappy odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki kengi, Faktycznie to było problemem, bardzo dziękuję za pomoc. Temat do zamknięcia.
  18. Flappy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam serdecznie, Na wstępie zaznaczam że w tematyce raczkuję i proszę o wyrozumiałość dla mojej niewiedzy. Mój problem jest następujący, chciałem przykleić głowę z jednego modelu do drugiego, ale jak widać na załączonym obrazku wyszła taka brzydka linia, znika jeśli dodam smooth, ale wtedy model ma za dużo polygonów. Byłbym więc bardzo wdzięczny za rady jak rozwiązać mój problem.
  19. Flappy odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jest jakiś inny sposób? Preview jak próbuję odpalić to mi się zacina max cały a później zamyka (Tak, próbowałem zmieniać na DirectX i jest to samo) EDIT: hmmm działa jak ustawie wszystko jako sztywne ciało na soft nie działa. :(
  20. Chciałbym się dowiedzieć czy istnieje jakiś mega, hiper, super, ultra, extra....(10 stron dalej)....zarąbisty sposób na układanie elementów stykających się ze sobą jak płatki kwiata (róży na ten przykład czy tulipana), czy owoce w misce, bez efektu wnikania jednego w drugie i wielogodzinnego dłubania. Z góry dziękuję za pomoc. :) PS. Konkretnie to mam taką łodygę rozszerzającą się przy końcu na kształt kieliszka i wymodelowane płatki, wszystko w NURBS i chciałbym umiejscowić te płatki w tej łodydze. i nie idzie mi to zbyt dobrze. :
  21. Flappy dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Ma ktoś może jakieś doświadczenia z tym pluginem? Bo po zainstalowaniu go nieco się zgubiłem przejrzałem sceny ale nigdzie nie ma żadnego najprostszego tutka ma ktoś może takowy? :(
  22. Flappy odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Inspiracją były dla mnie te małe śmieszne stworki z Dark Messiah M&M ;] A Orka zobaczyłem później już w czasie pracy w ZB i dzięki niemu udało mi sie wymodelować całkiem fajny nos. A co do ust to jest to tylko efekt nieumiejętnego oświetlenia sceny. ;] Dzisiaj już nie mam czasu ale jutro zabiorę się za ten... unwarp (Najpierw odkryję co to takiego :D ) I postaram się jak najszybciej za prezentować wyniki.
  23. Flappy dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Dopiero zaczynam z 3D więc... Możecie po mnie jechać jak po łysej kobyle. Stworzyłem goblina ale jedyne z czego jestem zadowolony to sam model więc prosiłbym o rady odnośnie oświetlenia (Jakiego użyć jak ustawić) i materiałów. A oto i mój goblin.
  24. Flappy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hejka! Jestem całkiem zielony w używaniu 3ds'a i mam problem. Kiedy chcę stworzyć kości którymi mógłbym poruszać skrzydła postaci klikam na plecy w miejscu z którego wychodzi skrzydło jednak kości wcale nie tworzy mi na plecach tylko gdzieś za postacią na wysokości stóp. Później jest problem z dopasowaniem. Więc czy jest może jakaś możliwość żeby tworzyć ją od razu w miejscu gdzie być powinna?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności