Skocz do zawartości

robertrobo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez robertrobo

  1. robertrobo odpowiedział robertrobo → na temat → Hardware
    Dziękuję z podpowiedzi :) Ostatecznie składam coś takiego : 1 360678 Płyta główna ASRock P67 PRO3 (B3) Intel P67 LGA 1155 Płyta główna ASRock P67 PRO3 (B3) Intel P67 LGA 1155 389,00 389,00 Usuń 2 372029 Procesor Intel Core i7-2600K/3.4GHz LGA1155 8MB (BX80623I72600K) Procesor Intel Core i7-2600K/3.4GHz LGA1155 8MB (BX80623I72600K) 1219,00 1219,00 Usuń 3 379507 Zasilacz XFX Core 550W 135mm 80+ ( P1-550S-XXB9 ) Zasilacz XFX Core 550W 135mm 80+ ( P1-550S-XXB9 ) 264,00 264,00 Usuń 4 379560 Karta graficzna Asus (EAH6950 DCII/2DI4S/1GD5) Karta graficzna Asus (EAH6950 DCII/2DI4S/1GD5) 921,37 921,37 Usuń 5 397103 Obudowa SilentiumPC Brutus 410 Pure Black AT X/SSD BT-410 Obudowa SilentiumPC Brutus 410 Pure Black AT X/SSD BT-410 135,00 135,00 Usuń 6 409150 Dysk SSD Corsair CSSD-F60GBGT-BK Dysk SSD Corsair CSSD-F60GBGT-BK 60 GB 483,00 483,00 Usuń 7 363806 Pamięć Kingston HyperX 2x4GB 1600MHz DDR3 Non-ECC CL9 Intel XMP X2 Grey Series (KHX1600C9D3X2K2/8GX) Pamięć Kingston HyperX 2x4GB 1600MHz DDR3 Non-ECC CL9 Intel XMP X2 Grey Series (KHX1600C9D3X2K2/8GX) 180,01 180,01 Usuń
  2. Witam, czytając wcześniejsze wątki złożyłem coś takiego (kręcić procka na dzień dzisiejszy nie planuję) do 3d (Maya), 2d (Adobe) i troszkę do grania. Dysk dodatkowy i nagrywarkę już mam Procesor: Intel Core i7 2600K 4x3.40 GHz BOX (LGA1155, 8MB, HD3000, 95W) cena 1195 Płyta główna: Asus P8P67 Rev3.0/3.1, P67, DDR3, SATA3, USB 3.0, RAID, FW, GBLAN, ATX, LGA1155 cena 479 Pamięci: DDR3 8GB 1600MHz Kingston HyperX (2x4GB, DualDDR, CL9) Grey Series cena 219 Dysk twardy: Corsair Force Series 60GB, 2.5", SATA3 550MB/s, 490MB/s cena 412 Karta graficzna: GeForce GTX560 Asus 1024MB, DDR5, miniHDMI, 2xDVI, PCI-E DC II TOP 920/4200 cena 813 Obudowa: CoolerMaster Centurion 534 Lite Black (bez zasilacza) cena 193 Inne dodatki: Zasilacz do obudowy ATX XFX Core Edition Pro 650W (Fan 120mm) cena 346 razem 3657 zł brutto Moje pytania: Największy problem mam z kartą graficzną, może coś doradzicie? Płyt głównych jest wiele różniących się niewiele ceną, więc czy ta jest ok czy może lepiej zwrócić uwagę na coś innego? (zależy mi na 4 slotach bo dokupię później pamięci) RAM Ram też jest tego wiele, podobnie jak płyt, chyba nie ma co przepłacać? Zasilacz 650W wystarczy, czy lepiej dołożyć i kupić 750W i jakiej firmy? Dysk na więcej niż 60GB chyba mnie nie stać, pisaliście że są problemy z OCZ, więc może to co wybrałem jest ok?
  3. robertrobo odpowiedział legomir → na temat → Maya
    można tak o ile pamiętam :edit-duplicate special . Wcześniej piwot przesuwasz tak żeby zrobić środek obrotu. W opcjach wybierasz sobie co ci tam pasuje: ilość elementów, kąt obrotu itp.
  4. robertrobo odpowiedział robertrobo → na temat → Maya
    to ze spacją zadziałało :)
  5. robertrobo odpowiedział robertrobo → na temat → Maya
    mam menu panel wszędzie. Przełączam kostką albo klawiszem [
  6. Witam, W oknach oprócz perspektywy, mam ten sam widok. Jak zmieniam w jednym to zmienia się też w dwóch pozostałych. Jak to wyłączyć?
  7. robertrobo odpowiedział robertrobo → na temat → Maya
    Ustawienia kamery: Przy tak dużym far clip plane, nie może być zbyt mały near clip plane. Dzięki Pozdrawiam
  8. robertrobo dodał temat → w Maya
    Witam, Nacisnąłem jakiś skrót i teraz w widoku mam tak jakby małą rozdzielczość (ząbkowanie). Jak to zmienić?
  9. robertrobo odpowiedział robertrobo → na temat → Maya
    szukałem skrótu hud zamiast coś "bardziej skomplikowanego" :) Display > Heads Up Display > Poly Count.
  10. robertrobo dodał temat → w Maya
    Witam, Możecie mi przypomnieć gdzie włącza się pokazywanie parametrów obiektu np. ile ma wierzchołków. Dzięki
  11. Nie mogę znaleźć takiej opcji, chyba najłatwiej będzie wstawić pozaokrąglane prostokąty do każdej komórki.
  12. brakuje stron o tabelach :)
  13. Czy w InDesign'ie można zrobić zaokrąglone rogi wypełnienia komórek ?
  14. robertrobo odpowiedział robertrobo → na temat → Game Art
    2k taki był limit, więc tyle wykorzystałem :)
  15. Poszukuję grafików zainteresowanych wykonywaniem grafik reklamowych, koncepty, plakaty, ulotki, dtp, banery, grafiki na ścianki reklamowe, projekty stoisk targowych, itp Nie wymagam doświadczenia tylko ciekawego portfolio. Zainteresowanych proszę o przysyłanie CV i portfolio (mogą być linki) na adres: [email protected] Robert Jaworski gg. 1360097
  16. robertrobo odpowiedział robertrobo → na temat → Game Art
    tekstura, normal, spekular, siatka. Ryski słabo widać bo to nie render tylko print screen .
  17. Maya. Obiekt low poly do gry.
  18. Maya 2008 Chyba nacisnąłem jakiś skrót i zmieniłem standardowe ustawienia widoku. Jak chcę podejrzeć obiekt w wysokiej jakości: Render-High Quality Rendering to znikają mi obiekty. Gdzie można to przestawić. Narazie muszę odpalać jakiś stary plik i na nim działać. Pozdro
  19. robertrobo odpowiedział robertrobo → na temat → Maya
    to dziala tylko na punktach uv. zaznacza mi punkty na krawedziach ucietych. a mi chodzi o wybranie samych krawedzi na bryle mam maya 2008 i jestem swiezym uzytkownikiem tego programiku :)
  20. Mam pociętą siatkę do normal mapy. Czy jest jakaś opcja pozwalająca zaznaczyć te przecięte krawędzie? pozdr
  21. robertrobo odpowiedział robertrobo → na temat → 3ds max
    no wlasnie o to mi chodzi dzieki . czyli jak ktos animacji nie robi to wszystko jedno czy ma viz czy maxa
  22. robertrobo dodał temat → w 3ds max
    Autodesk oferuje różne pakiety np. 3dmax, VIZ, Architecture i jescze pare. Czy one się różnią jakoś zasadniczo od siebie? Czy tylko full masterzy zauważą różnice?
  23. tak na szybko wlasnie print screny zrobilem . w miare jak bede mial czas to wyrenderuje chociaz na szaro :)
  24. To nie jest obiekt do teksturowania tylko do wyprodukowania dlatego troche kanciasty szczegoly pod adresem: http://picasaweb.google.pl/robertrobo/P43
  25. wykalibrowalem. faktycznie ciemno jak u Ojca Dyrektora pod sutanna. postaram sie wiecej nie robic kaszany pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności