Skocz do zawartości

Hideo

Members
  • Liczba zawartości

    47
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hideo

  1. Hideo

    Elemetarny problem z Unwrap UVW

    Tak. Nic to nie daje, poza niewielkim obrotem gizmo.
  2. Hideo

    Elemetarny problem z Unwrap UVW

    POMOCY!!! Znowu nie mogę mapować. Działało trochę, a po chwili znowu przestało. Nie wiem czy ja ciągle robię jakiś mały błąd czy to bug. Załączam screen pod adresem: http://www.speedyshare.com/324810727.html Widać na nim silnik mojego statku i dwa clastry, które udało mi sie zmapować. W prawym dolnym viewport zaznaczona jest dolna, niezmapowana część silnika. Wybrałem Planar i gizmo jest we właściwej pozycji. Dlaczego tego fragmentu nie widać w edytorze?! Dlaczego nie ma zielonego obrysu?! Proszę o pomoc!
  3. Hideo

    Elemetarny problem z Unwrap UVW

    Athlon 64 3200 1024 DDR 400 RAM Geforce 7600 GT 256 Win XP Pro SP2 Nic mi się nie kraszuje z wyjąktiem maxa.
  4. Hideo

    Elemetarny problem z Unwrap UVW

    9 SP2 Kraszował się od początku i to przy debilnie prostych operacjach, jak np. wejście do helpu :/. Zainstalowałem SP2 właśnie z powodu braku stabilności ale i tak, sypie się często, np. dzisiaj już ze 3 razy. U ciebie nie?
  5. Hideo

    Elemetarny problem z Unwrap UVW

    To chyba jakiś bug, bo teraz robię to samo i działa. BTW, max z SP2 crashuje mi się prawie codziennie :/
  6. Teksturuję statek kosmiczny. Wybieram część faceow kadłuba. Wybieram Planar. Patrze w Edit - jest claster. Wybieram 2 część kadłuba, robię to samo i w edytorze nic nie widać. Jednakże jak wyrenderuję to widać, że mapowanie zostało wykonane tylko nie mogę go zmodyfikowac w edytorze. W czym problem? Chce żeby kolejne clastry były widoczne w edytorze.
  7. Czy M/S-O się stosuje do czegoś? Przecież pracując na Edit Poly można normalnie przypisywać oddzielne materiały do dowolnego zbioru wielokątów. Czy ten typ materiału do czegoś się przydaje?
  8. Hideo

    Mapy i pliki maxa

    Czy mapy, które stanowią składowe materiałów użytych w scenie są dołączane do pliku maxa, czy są linkowane zewnętrznie?
  9. Hideo

    Edit Poly vs Edit Mesh

    Hmm, czyli EM to jest coś w rodzaju "legacy feature", tak? Pewnie najpierw było tylko EM a później dodali EP?
  10. Jakie sa podstawowe roznice pomiędzy EP a EM? Kiedy się stosuje jeden albo drugi? Tylko nie odsylajcie mnie do helpa. Prosze o odpowiedz w telegraficznym skrocie.
  11. Wymodelowalem sobie stateczek (w zalaczniku screen). Czy do oteksturowania go wystarczy Unwrap UVW? Jak do tej pory oteksturowałem tylko ludzika z tutoriala dolaczonego do maxa.
  12. Hideo

    zarzadzanie obiektami

    Działa, thx :) Jeszcze jedno. Czy jak zmienię obiekt w pliku który podałem jako parametr w merge to w docelowej scenie obiekt zostanie automatyczne uaktualniony? Chodzi generalnie o to, żeby poszczegolne obiekty edytować w ich wlasnych plikach i mieć odzielną scenę, w której one są używane jako odzielny plik i wszystko w pliku finalnym ma się samo aktualizować po jego otwarciu.
  13. Mam dwa modele w dwoch roznych plikach. Jak przeniesc je do trzeciego?
  14. Hideo

    Optymalizacja siatki

    Thx, co za szybkosc! :D
  15. Mam prosty model 3d składajacy sie z jednej bryly. W edycji pomagalem sobie duzo teselacja i narobilem mnostwo zbednych wielokatow. Chcialbym przepuscic model przez algorytm ktory usunie wszystkie zbedne wielokaty zachowujac geometrie obiektu. Jak to zrobic?
  16. Hideo

    Zalepianie dziur

    Wow, odp. po mniej niż minucie :D. Big thx.
  17. Hideo

    Zalepianie dziur

    Mam prosty model 3d składajacy się z jednej wymodelowanej bryły. Czasami coś mi nie wychodzi i zamiast undo chciałbym usunac kilka wielokatów. Pozostaje po nich dziura w modelu. Jak ja szybko "zalepic", nie korzystajac z funkcji create i recznego dziergania wielokatow?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności