Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hideo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hideo

  1. Hideo odpowiedział Hideo → na temat → 3ds max
    Tak. Nic to nie daje, poza niewielkim obrotem gizmo.
  2. Hideo odpowiedział Hideo → na temat → 3ds max
    POMOCY!!! Znowu nie mogę mapować. Działało trochę, a po chwili znowu przestało. Nie wiem czy ja ciągle robię jakiś mały błąd czy to bug. Załączam screen pod adresem: http://www.speedyshare.com/324810727.html Widać na nim silnik mojego statku i dwa clastry, które udało mi sie zmapować. W prawym dolnym viewport zaznaczona jest dolna, niezmapowana część silnika. Wybrałem Planar i gizmo jest we właściwej pozycji. Dlaczego tego fragmentu nie widać w edytorze?! Dlaczego nie ma zielonego obrysu?! Proszę o pomoc!
  3. Hideo odpowiedział Hideo → na temat → 3ds max
    Athlon 64 3200 1024 DDR 400 RAM Geforce 7600 GT 256 Win XP Pro SP2 Nic mi się nie kraszuje z wyjąktiem maxa.
  4. Hideo odpowiedział Hideo → na temat → 3ds max
    9 SP2 Kraszował się od początku i to przy debilnie prostych operacjach, jak np. wejście do helpu :/. Zainstalowałem SP2 właśnie z powodu braku stabilności ale i tak, sypie się często, np. dzisiaj już ze 3 razy. U ciebie nie?
  5. Hideo odpowiedział Hideo → na temat → 3ds max
    To chyba jakiś bug, bo teraz robię to samo i działa. BTW, max z SP2 crashuje mi się prawie codziennie :/
  6. Teksturuję statek kosmiczny. Wybieram część faceow kadłuba. Wybieram Planar. Patrze w Edit - jest claster. Wybieram 2 część kadłuba, robię to samo i w edytorze nic nie widać. Jednakże jak wyrenderuję to widać, że mapowanie zostało wykonane tylko nie mogę go zmodyfikowac w edytorze. W czym problem? Chce żeby kolejne clastry były widoczne w edytorze.
  7. Czy M/S-O się stosuje do czegoś? Przecież pracując na Edit Poly można normalnie przypisywać oddzielne materiały do dowolnego zbioru wielokątów. Czy ten typ materiału do czegoś się przydaje?
  8. Hideo dodał temat → w 3ds max
    Czy mapy, które stanowią składowe materiałów użytych w scenie są dołączane do pliku maxa, czy są linkowane zewnętrznie?
  9. Hideo odpowiedział Hideo → na temat → 3ds max
    Hmm, czyli EM to jest coś w rodzaju "legacy feature", tak? Pewnie najpierw było tylko EM a później dodali EP?
  10. Hideo dodał temat → w 3ds max
    Jakie sa podstawowe roznice pomiędzy EP a EM? Kiedy się stosuje jeden albo drugi? Tylko nie odsylajcie mnie do helpa. Prosze o odpowiedz w telegraficznym skrocie.
  11. Hideo dodał temat → w 3ds max
    Wymodelowalem sobie stateczek (w zalaczniku screen). Czy do oteksturowania go wystarczy Unwrap UVW? Jak do tej pory oteksturowałem tylko ludzika z tutoriala dolaczonego do maxa.
  12. Hideo odpowiedział Hideo → na temat → 3ds max
    Działa, thx :) Jeszcze jedno. Czy jak zmienię obiekt w pliku który podałem jako parametr w merge to w docelowej scenie obiekt zostanie automatyczne uaktualniony? Chodzi generalnie o to, żeby poszczegolne obiekty edytować w ich wlasnych plikach i mieć odzielną scenę, w której one są używane jako odzielny plik i wszystko w pliku finalnym ma się samo aktualizować po jego otwarciu.
  13. Hideo dodał temat → w 3ds max
    Mam dwa modele w dwoch roznych plikach. Jak przeniesc je do trzeciego?
  14. Hideo odpowiedział Hideo → na temat → 3ds max
    Thx, co za szybkosc! :D
  15. Hideo dodał temat → w 3ds max
    Mam prosty model 3d składajacy sie z jednej bryly. W edycji pomagalem sobie duzo teselacja i narobilem mnostwo zbednych wielokatow. Chcialbym przepuscic model przez algorytm ktory usunie wszystkie zbedne wielokaty zachowujac geometrie obiektu. Jak to zrobic?
  16. Hideo odpowiedział Hideo → na temat → 3ds max
    Wow, odp. po mniej niż minucie :D. Big thx.
  17. Hideo dodał temat → w 3ds max
    Mam prosty model 3d składajacy się z jednej wymodelowanej bryły. Czasami coś mi nie wychodzi i zamiast undo chciałbym usunac kilka wielokatów. Pozostaje po nich dziura w modelu. Jak ja szybko "zalepic", nie korzystajac z funkcji create i recznego dziergania wielokatow?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.