Skocz do zawartości

NaviRetlav

Members
  • Liczba zawartości

    50
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez NaviRetlav

  1. Super . Dzięki za info. Możesz mi powiedzieć jak wygląda obciążenie sieci i ramu ? Czy cała scena musi być ładowana na wszystkich maszynach ? Można rozbić jedną klatkę animacji na kilka maszyn ? I jak wygląda sprawa MR/VRAY proxy? Jest tam jakiś support/zamiennik tego ? Od jakiegoś czasu Java ma wsparcie dla GPU, a nawet bibliotek Nvidia Cuda. Widziałeś gdziś może hybryde pozwalająca na odpalenie tego rendera na GPU ?

  2. Odświeżam temat !!

    Jako że jasno powiedziane jest że MR Standalone działa na LINUXIE x64

    Chciał bym wiedzieć jaka jest tego wydajność ?

     

    The 64-bit version of mental ray Standalone 3.7.5x software is supported on these operating systems:

     

    * Microsoft Windows Vista Business operating system (SP1 or higher)

    * Microsoft Windows XP Professional x64 Edition operating system (SP2 or higher)

    * Red Hat® Enterprise Linux® 5.3 WS operating system

    * Fedora™ Core 8 operating system

    * Apple® Mac OS® X 10.5.7 operating system or higher

     

    I czy odpali to ktoś na PS3 lub X360 ?

  3. Widzisz - tu jest różnica, bo ty cały czas myślisz tylko nad studiem do prezentacji jednego modelu, a ja wybiegam dalej...

     

    Podawałem to jako przykład.

    Myślę też o presetach dla w miarę szybkich i ładnie wyglądających animacji i innych , bo dla każdego sie coś powinno znaleźć.

    A to jak to komuś sie przyda pewnie nie raz by nas mogło zaskoczyć.( np. zdziwiony biped stojący w studio , sugerując że tu powinien stać piękny model BMW )

     

    A co zrobisz jak coś nie zagra ? Nie będziesz miał pojęcia jak to naprawić i wrócisz na forum po pomoc.

     

    Jak komuś coś nie zagra i wróci na forum bo nie bedzie umiał tego poprawić , to gdzieś tą odpowiedź w już istniejących wątkach znajdzie , albo ktoś go douczy, w końcu forum jest też dla tych co sie nie znają. Biedak nie musi na starcie umieć wszystkiego a z czasem sobie jakoś poradzi.

     

    A ton twoich wypowiedzi jest cały czas mnie więcej taki: "Nie umiem fajnie renderować, dajcie gotowe sceny, bo i ja chce robić wypaśne renderki"

     

    Nie robie tego dla siebie , tylko dla innych.

    Ostatnio nawet sporo spędziłem czasu na grzebaniu i testowaniu różnych renderów. Tera nawet nie mam czasu modellować, ale jak bym miał coś wyrenderować to nie mam z tym problemów, ew. od tego ma jeszcze photoshopa.

     

    ... w każdej chwili mogę ci taką scenę (xsi + mr) podesłać z jakiegoś starego projektu. Ale jak się ją obsłużysz to już nie moja sprawa.

     

    Ja korzystam z Maxa 2009 i FinalRednera , ale XSI jest dość popularne w tym połączeniu , więc może sie komuś przydać.

     

    Jestem też ciekaw jak wygląda sprawa kompatybilności w przód i w tył?

    Wiem że materiały z MR dla maxa 2009 nie działają na 8 , ale z 8 na 2009 nie jest tak źle. Jak to sie tyczy kopiowania ustawień presetów i całych scen ?

  4. Imo - to wykracza poza moje rozumienie działu free-stuff. To mają być materiały pomagające w 'procesie twórczym', a nie go zastępujące... bo dojdzie do tego, że ktoś weżmie modele z 3 wątków, setup sceny z innego (załóźmy nawet, że zadziała ot tak), a tekstury z jeszcze innego a ustawienia shaderów są na wielu innych stronach. PUF... gotowa scena... w 30 min do FW.

     

    A modele nie zastępują procesu twórczego ? -_-

    Po co utrudniać ludziom life ?

    Zobacz na takie VUE7 , tam wszystko jest w preserach albo kreatorach a nikt sie nie czepia.

    W photoshopie od dawna ludzie zbierają kilkadziesiąt darmowych stocków sklejają w całość i też jest ok.

     

    Jeden se pozbiera i zrobi super scenke w 30 minut, a inny wykorzysta setup by dobrze i szybko zaprezentować model nad którym spędził cały tydzień.

     

    Max nie jest programem działającym tylko w trybie textowym, nie wymaga mega nakładów wiedzy i inteligencji , ale są takie jednostki w naszym społeczeństwie którym jedno idzie dobrze i tego sie trzymają ( np. modelowanie ) a inne przeraża i wolą sie trzymać z daleka ( render setup )

     

    Niechcesz , to nie pomagaj , nie zmuszam.

  5. wybacz, ale mam wrazenie ze nie wiesz za bardzo o czym mowisz. Materialy i obiekty stanowia czesc setupu. To ze swiatlo wyglada fajnie i szybko sie renderuje na kilku szarych boxach wcale nie oznacza ze bedzie dobrze wygladac kiedy wstawisz tam np samochod z czerwonym lakierem.

    Nie ma magicznego przycisku "fajne studio z dobrymi ustawieniami" tak jak nie ma jednego przepisu na oswietlenie do wizki.

     

    Wiem o czym mówię, i moim zdaniem jeśli byś np pierw przygotował sobie scene razem z modelem auta i lakierem dla niego , zrobił render setup a potem zamienił na boxa , by niepotrzebnie nie zaśmiecać sceny . To moim zdaniem dało by to mniej więcej 70-90% podobny wynik po zastąpieniu modelu przez gościa. Wynik nie musi być 100% idealny . A jak ktoś przesadzi z złożonością modelu to raczej odbije sie to na czasie a nie spadku jakości ostatecznego wyglądu. Gorzej wygląda sprawa z materiałami , bo źle przygotowany faktycznie może dać kosmiczny czas renderu i kiepski efekt. Ale materiałów dobrze zrobionych w sieci jest ogrom , i mając przygotowaną scenkę szybko se coś dopasuje.

     

    Myślę że nie ma sensu teoretyzować , trza to sprawdzić w praktyce. Same presety renderingu i presety+sceny.

     

    Bo dziurę to jak sie uprzeć we wszystkim można znaleźć.

  6.  

     

    Tja , miałem jedną cd evermotion.

    Odpaliłem sę jedną scenkę , i na rendering czekałem ponad 8 godzin , po czym doszedłem do wniosku że podobny efekt można było by uzyskać w jakieś 2-3 , kosztem odrobiny jakości.

     

    Nie potrzebne jest ludziom cała scena załadowana obiektami na full z najwyższymi ustawieniami.

    Tylko kilka boxów i plane + jedno oświetlenie globalne , lub kilka punktowych, 1-4 kamerki . I do tego optymalizacja ustawień renderu tak by czas nie był kosmiczny ani jakość nie najgorsza.

  7. Tak, 5 minut na kilka presetow, no no, a cala wizka to dla kogos doswiadczonego jakies 7 minut.

     

     

    Tak ogólnikowo podałem czas , bo jak sie robi to to wszystko tak nagle szybko mija :P

     

    A jak już jesteś doświadczony , to ile ci to zajmuje , i czy dał byś coś od siebie ?

     

    NaviRetlav - z tym zastrzeżeniem, że modele, materiały, tekstury itd możesz w wielu swoich scenach wykorzystać, a setupu jednej sceny nie przeniesiesz do innej.

     

    Presety i ustawienia renderów można sobie normalnie przełączać między scenami.

    A osoba modelująca np BMW z blueprinta będzie mogła odpalić cobie scenke "CarStudio" wybrać presecik np. "V-ray.MaximumDetails.noCasustic.dephOfF" i po skńczeniu modelowania zastąpić przykładowy box własnym modelem, wybrać jedną z dostępnych kamer , zrobić drobne poprawki i odpalić rendering bez zastanawiania się czy te 4h renderingu nie pujdą na marne.

     

    Światła też jak by sie uprzeć to można pojedyńczo importować

    A do tego można jeszcze podać szacowane czasy renderu i każdemu sie to przyda.

  8. @arev teoretycznie z tutoriali można też sie też nauczyć modelować, robić textury itd.

    W tutorialach zazwyczaj są podstawy które nie wyjaśniają wszystkich opcji i ich wpływu na render.

     

    Ktoś kto dobrze modeluje wcale nie musi znać sie na dobrym oświetleniu sceny i ustawieniach renderu.

     

    Dla doświadczonej osoby zrobienie kilku scen z presetami to 5 minut roboty, a ktoś kto sie nie zna będzie się męczył cały dzień a i tak będzie miał pixeloze w cieniu bo coś przeoczy.

  9. Ja bym poprosił o przykładowe "sceny" z ustawieniami oświetlenia i renderów, np. studia do renderowania samochodów ,baze sceny z ładnym daylightem itp.

    Wszędzie dają tylko modele i textury , a rzadko można spotkać presety dla v-raya i mentala razem z przłykładowymi scenami.

    A to sie przydaje.

    Po pierwsze nie trza się męczyć z ustawieniami , gdzie taki kowalski zaczynający z 3d nie ma pojęcia co do czego jest .

    Po drugie , często przesadzamy np. z jakością cieni, niepotrzebnie renderując na max, gdzie i tak nie uzyskujemy ładnego efektu końcowego bo emiter fotonów sie nie nadaje do wszystkich scen.

     

    ps. I warto już teraz porobić subkategorie na forum ( a nie tylko w nazwie wątku ), bo jak tego przybędzie to może być problem ze znalezieniem czegoś ciekawego.

  10. Ja zawsze szukam konkursów i czasem ciężko jest jakiś znaleźć.

    Najfajniej by było jak by pod konkursy był przypisany osobny kanał rss albo opcja wysyłania info na maila.

     

    W tym konkursie postaram sie wziąć udział , ale nie jestem pewien czy sie wyrobie , bo jeszcze mam jeden do skończenia w tym miesiącu -_-

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności